催眠螺旋 : 形状 « 图形用户界面 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 图形用户界面 » 形状屏幕截图 
催眠螺旋
催眠螺旋
  
/*
 * Copyright (c) 2000 David Flanagan.  All rights reserved.
 * This code is from the book Java Examples in a Nutshell, 2nd Edition.
 * It is provided AS-IS, WITHOUT ANY WARRANTY either expressed or implied.
 * You may study, use, and modify it for any non-commercial purpose.
 * You may distribute it non-commercially as long as you retain this notice.
 * For a commercial use license, or to purchase the book (recommended),
 * visit http://www.davidflanagan.com/javaexamples2.
 */

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;

/**
 * A Swing component that smoothly animates a spiral in a hypnotic way.
 */
public class Hypnosis extends JComponent implements ActionListener {
  double x, y; // The center of the spiral

  double r1, r2; // The inner and outer radii of the spiral

  double a1, a2; // The start and end angles of the spiral

  double deltaA; // How much the angle changes each frame

  double deltaX, deltaY; // The trajectory of the center

  float linewidth; // How wide the lines are

  Timer timer; // The object that triggers the animation

  BufferedImage buffer; // The image we use for double-buffering

  Graphics2D osg; // Graphics2D object for drawing into the buffer

  public Hypnosis(double x, double y, double r1, double r2, double a1,
      double a2, float linewidth, int delay, double deltaA,
      double deltaX, double deltaY) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.r1 = r1;
    this.r2 = r2;
    this.a1 = a1;
    this.a2 = a2;
    this.linewidth = linewidth;
    this.deltaA = deltaA;
    this.deltaX = deltaX;
    this.deltaY = deltaY;

    // Set up a timer to call actionPerformed() every delay milliseconds
    timer = new Timer(delay, this);

    // Create a buffer for double-buffering
    buffer = new BufferedImage((int) (* r2 + linewidth),
        (int) (* r2 + linewidth), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

    // Create a Graphics object for the buffer, and set the linewidth
    // and request antialiasing when drawing with it
    osg = buffer.createGraphics();
    osg.setStroke(new BasicStroke(linewidth, BasicStroke.CAP_ROUND,
        BasicStroke.JOIN_ROUND));
    osg.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
        RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
  }

  // Start and stop the animation by starting and stopping the timer
  public void start() {
    timer.start();
  }

  public void stop() {
    timer.stop();
  }

  /**
   * Swing calls this method to ask the component to redraw itself. This
   * method uses double-buffering to make the animation smoother. Swing does
   * double-buffering automatically, so this may not actually make much
   * difference, but it is important to understand the technique.
   */
  public void paintComponent(Graphics g) {
    // Clear the background of the off-screen image
    osg.setColor(getBackground());
    osg.fillRect(00, buffer.getWidth(), buffer.getHeight());

    // Now draw a black spiral into the off-screen image
    osg.setColor(Color.black);
    osg.draw(new Spiral(r2 + linewidth / 2, r2 + linewidth / 2, r1, a1, r2,
        a2));

    // Now copy that off-screen image onto the screen
    g.drawImage(buffer, (int) (x - r2)(int) (y - r2)this);
  }

  /**
   * This method implements the ActionListener interface. Our Timer object
   * calls this method periodically. It updates the position and angles of the
   * spiral and requests a redraw. Instead of redrawing the entire component,
   * however, this method requests a redraw only for the area that has
   * changed.
   */
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    // Ask to have the old bounding box of the spiral redrawn.
    // Nothing else has anything drawn in it, so it doesn't need a redraw
    repaint((int) (x - r2 - linewidth)(int) (y - r2 - linewidth),
        (int) ((r2 + linewidth))(int) ((r2 + linewidth)));

    // Now animate: update the position and angles of the spiral

    // Bounce if we've hit an edge
    Rectangle bounds = getBounds();
    if ((x - r2 + deltaX < 0|| (x + r2 + deltaX > bounds.width))
      deltaX = -deltaX;
    if ((y - r2 + deltaY < 0|| (y + r2 + deltaY > bounds.height))
      deltaY = -deltaY;

    // Move the center of the spiral
    x += deltaX;
    y += deltaY;

    // Increment the start and end angles;
    a1 += deltaA;
    a2 += deltaA;
    if (a1 > * Math.PI) { // Don't let them get too big
      a1 -= * Math.PI;
      a2 -= * Math.PI;
    }

    // Now ask to have the new bounding box of the spiral redrawn. This
    // rectangle will be intersected with the redraw rectangle requested
    // above, and only the combined region will be redrawn
    repaint((int) (x - r2 - linewidth)(int) (y - r2 - linewidth),
        (int) ((r2 + linewidth))(int) ((r2 + linewidth)));
  }

  /** Tell Swing not to double-buffer for us, since we do our own */
  public boolean isDoubleBuffered() {
    return false;
  }

  /** This is a main() method for testing the component */
  public static void main(String[] args) {
    JFrame f = new JFrame("Hypnosis");
    Hypnosis h = new Hypnosis(20020010100011 * Math.PI, 7100,
        * Math.PI / 3035);
    f.getContentPane().add(h, BorderLayout.CENTER);
    f.setSize(400400);
    f.show();
    h.start();
  }
}


           
         
    
  
Related examples in the same category
1. 创建基本形状
2. fillRect (int, int, int, int) method draws a solid rectangle
3. 创建一个形状和曲线
4. 结合形状
5. 绘制矩形,使用drawRect ( )方法。为了填补矩形,使用fillRect ( )方法
6. 绘制线绘制线
7. 绘制多边形绘制多边形
8. 绘制一个椭圆形的轮廓
9. 绘制(圆形)长方形绘制(圆形)长方形
10. 填充多边形填充多边形
11. 填补实的椭圆形
12. 填补(圆形)长方形填补(圆形)长方形
13. 改变字体改变字体
14. 绘制矩形2绘制矩形2
15. 画弧形画弧形
16. 绘制椭圆绘制椭圆
17. 填补一个矩形2填补一个矩形2
18. 填补弧2填补弧2
19. 绘制文本绘制文本
20. Draw unicode string Draw unicode string
21. 形状相结合形状相结合
22. 效果效果
23. 鼠标拖放绘制鼠标拖放绘制
24. 弧演示:变形,移动,旋转弧演示:变形,移动,旋转
25. Shape Test Shape Test
26. GlyphVector.getNumGlyphs()
27. 调整形状
28. 矩形圆角绘制使用Java 2D图形的API
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.