扫描游戏 : 游戏 « 基于J2ME « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 基于J2ME » 游戏屏幕截图 
扫描游戏
扫描游戏

/*
Wireless Java 2nd edition 
Jonathan Knudsen
Publisher: Apress
ISBN: 1590590775 
*/

import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import javax.microedition.midlet.*;

public class SweepGame extends MIDlet {
  public void startApp() {
    final SweepGameCanvas sweeper = new SweepGameCanvas();
    sweeper.start();
    
    sweeper.addCommand(new Command("Exit", Command.EXIT, 0));
    sweeper.setCommandListener(new CommandListener() {
      public void commandAction(Command c, Displayable s) {
        sweeper.stop();
        notifyDestroyed();
      }
    });
    
    Display.getDisplay(this).setCurrent(sweeper);
  }
  
  public void pauseApp() {}

  public void destroyApp(boolean unconditional) {}
}

class SweepGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
  private boolean mTrucking;
  private int mTheta;
  private int mBorder;
  private int mDelay;
  
  public SweepGameCanvas() {
    super(true);
    mTheta = 0;
    mBorder = 10;
    mDelay = 50;
  }
  
  public void start() {
    mTrucking = true;
    Thread t = new Thread(this);
    t.start();
  }
  
  public void stop() {
    mTrucking = false;
  }
    
  public void render(Graphics g) {
    int width = getWidth();
    int height = getHeight();
    
    // Clear the Canvas.
    g.setGrayScale(255);
    g.fillRect(00, width - 1, height - 1);
    
    int x = mBorder;
    int y = mBorder;
    int w = width - mBorder * 2;
    int h = height - mBorder * 2;
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
      g.setGrayScale((- i32 16);
      g.fillArc(x, y, w, h, mTheta + i * 1010);
      g.fillArc(x, y, w, h, (mTheta + 180360 + i * 1010);
    }
  }
  
  public void run() {
    Graphics g = getGraphics();
    while (mTrucking) {
      mTheta = (mTheta + 1360;
      render(g);
      flushGraphics();
      try Thread.sleep(mDelay)}
      catch (InterruptedException ie) {}
    }
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. 迷宫游戏迷宫游戏
2. 跳棋游戏跳棋游戏
3. 博弈行动为例博弈行动为例
4. 游戏键盘事件游戏键盘事件
5. 扫描扫描
6. 地牢游戏
7. Tumbleweed游戏
8. 画笔游戏动作画笔游戏动作
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.