Tetrix game : QFrame « Qt « C++

Home
C++
1.Bitset
2.Class
3.Console
4.Data Structure
5.Data Type
6.Deque
7.Development
8.File
9.Function
10.Generic
11.Language
12.List
13.Map Multimap
14.Overload
15.Pointer
16.Qt
17.Queue Stack
18.Set Multiset
19.STL Algorithms Binary search
20.STL Algorithms Heap
21.STL Algorithms Helper
22.STL Algorithms Iterator
23.STL Algorithms Merge
24.STL Algorithms Min Max
25.STL Algorithms Modifying sequence operations
26.STL Algorithms Non modifying sequence operations
27.STL Algorithms Sorting
28.STL Basics
29.String
30.Valarray
31.Vector
C / ANSI-C
C Tutorial
C++ Tutorial
Visual C++ .NET
C++ » Qt » QFrameScreenshots 
Tetrix game
  
/****************************************************************************
**
** Copyright (C) 2009 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
** All rights reserved.
** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
**
** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
**
** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
** Commercial Usage
** Licensees holding valid Qt Commercial licenses may use this file in
** accordance with the Qt Commercial License Agreement provided with the
** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
** a written agreement between you and Nokia.
**
** GNU Lesser General Public License Usage
** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
** packaging of this file.  Please review the following information to
** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
**
** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
**
** GNU General Public License Usage
** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
** packaging of this file.  Please review the following information to
** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
**
** If you have questions regarding the use of this file, please contact
** Nokia at qt-info@nokia.com.
** $QT_END_LICENSE$
**
****************************************************************************/


#ifndef TETRIXPIECE_H
#define TETRIXPIECE_H

enum TetrixShape NoShape, ZShape, SShape, LineShape, TShape, SquareShape,
                   LShape, MirroredLShape };


class TetrixPiece
{
public:
    TetrixPiece() { setShape(NoShape)}

    void setRandomShape();
    void setShape(TetrixShape shape);

    TetrixShape shape() const return pieceShape; }
    int x(int indexconst return coords[index][0]}
    int y(int indexconst return coords[index][1]}
    int minX() const;
    int maxX() const;
    int minY() const;
    int maxY() const;
    TetrixPiece rotatedLeft() const;
    TetrixPiece rotatedRight() const;

private:
    void setX(int index, int x) { coords[index][0= x; }
    void setY(int index, int y) { coords[index][1= y; }

    TetrixShape pieceShape;
    int coords[4][2];
};


#endif






#include <QtCore>

#include <stdlib.h>

#include "tetrixpiece.h"


void TetrixPiece::setRandomShape()
{
    setShape(TetrixShape(qrand() 1));
}



void TetrixPiece::setShape(TetrixShape shape)
{
    static const int coordsTable[8][4][2{
        { { 0},   0},   0},   0} },
        { { 0, -},  0},   -1},  -1} },
        { { 0, -},  0},   1},   1} },
        { { 0, -},  0},   0},   0} },
        { { -1},  0},   1},   0} },
        { { 0},   1},   0},   1} },
        { { -1, -}0, -},  0},   0} },
        { { 1, -},  0, -},  0},   0} }
    };

    for (int i = 0; i < ; i++) {
        for (int j = 0; j < 2; ++j)
            coords[i][j= coordsTable[shape][i][j];
    }
    pieceShape = shape;
 
}



int TetrixPiece::minX() const
{
    int min = coords[0][0];
    for (int i = 1; i < 4; ++i)
        min = qMin(min, coords[i][0]);
    return min;
}

int TetrixPiece::maxX() const
 
{
    int max = coords[0][0];
    for (int i = 1; i < 4; ++i)
        max = qMax(max, coords[i][0]);
    return max;
}



int TetrixPiece::minY() const
{
    int min = coords[0][1];
    for (int i = 1; i < 4; ++i)
        min = qMin(min, coords[i][1]);
    return min;
}

int TetrixPiece::maxY() const
 
{
    int max = coords[0][1];
    for (int i = 1; i < 4; ++i)
        max = qMax(max, coords[i][1]);
    return max;
}



TetrixPiece TetrixPiece::rotatedLeft() const
{
    if (pieceShape == SquareShape)
        return *this;

    TetrixPiece result;
    result.pieceShape = pieceShape;
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        result.setX(i, y(i));
        result.setY(i, -x(i));
    }

    return result;
}


TetrixPiece TetrixPiece::rotatedRight() const
{
    if (pieceShape == SquareShape)
        return *this;

    TetrixPiece result;
    result.pieceShape = pieceShape;
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        result.setX(i, -y(i));
        result.setY(i, x(i));
    }

    return result;
}






#ifndef TETRIXBOARD_H
#define TETRIXBOARD_H

#include <QBasicTimer>
#include <QFrame>
#include <QPointer>

#include "tetrixpiece.h"

QT_BEGIN_NAMESPACE
class QLabel;
QT_END_NAMESPACE


class TetrixBoard : public QFrame
{
    Q_OBJECT

public:
    TetrixBoard(QWidget *parent = 0);

    void setNextPieceLabel(QLabel *label);
    QSize sizeHint() const;
    QSize minimumSizeHint() const;

public slots:
    void start();
    void pause();

signals:
    void scoreChanged(int score);
    void levelChanged(int level);
    void linesRemovedChanged(int numLines);

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    void timerEvent(QTimerEvent *event);



private:
    enum BoardWidth = 10, BoardHeight = 22 };

    TetrixShape &shapeAt(int x, int y) { return board[(y * BoardWidth+ x]}
    int timeoutTime() { return 1000 (+ level)}
    int squareWidth() { return contentsRect().width() / BoardWidth; }
    int squareHeight() { return contentsRect().height() / BoardHeight; }
    void clearBoard();
    void dropDown();
    void oneLineDown();
    void pieceDropped(int dropHeight);
    void removeFullLines();
    void newPiece();
    void showNextPiece();
    bool tryMove(const TetrixPiece &newPiece, int newX, int newY);
    void drawSquare(QPainter &painter, int x, int y, TetrixShape shape);

    QBasicTimer timer;
    QPointer<QLabel> nextPieceLabel;
    bool isStarted;
    bool isPaused;
    bool isWaitingAfterLine;
    TetrixPiece curPiece;
    TetrixPiece nextPiece;
    int curX;
    int curY;
    int numLinesRemoved;
    int numPiecesDropped;
    int score;
    int level;
    TetrixShape board[BoardWidth * BoardHeight];
};


#endif






#include <QtGui>

#include "tetrixboard.h"


TetrixBoard::TetrixBoard(QWidget *parent)
    : QFrame(parent)
{
    setFrameStyle(QFrame::Panel | QFrame::Sunken);
    setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
    isStarted = false;
    isPaused = false;
    clearBoard();

    nextPiece.setRandomShape();
}



void TetrixBoard::setNextPieceLabel(QLabel *label)
{
    nextPieceLabel = label;
}



QSize TetrixBoard::sizeHint() const
{
    return QSize(BoardWidth * 15 + frameWidth() 2,
                 BoardHeight * 15 + frameWidth() 2);
}

QSize TetrixBoard::minimumSizeHint() const
 
{
    return QSize(BoardWidth * + frameWidth() 2,
                 BoardHeight * + frameWidth() 2);
}



void TetrixBoard::start()
{
    if (isPaused)
        return;

    isStarted = true;
    isWaitingAfterLine = false;
    numLinesRemoved = 0;
    numPiecesDropped = 0;
    score = 0;
    level = 1;
    clearBoard();

    emit linesRemovedChanged(numLinesRemoved);
    emit scoreChanged(score);
    emit levelChanged(level);

    newPiece();
    timer.start(timeoutTime()this);
}



void TetrixBoard::pause()
{
    if (!isStarted)
        return;

    isPaused = !isPaused;
    if (isPaused) {
  timer.stop();
    else {
  timer.start(timeoutTime()this);
    }
    update();
 
}



void TetrixBoard::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QFrame::paintEvent(event);

    QPainter painter(this);
    QRect rect = contentsRect();


    if (isPaused) {
  painter.drawText(rect, Qt::AlignCenter, tr("Pause"));
        return;
    }


    int boardTop = rect.bottom() - BoardHeight*squareHeight();

    for (int i = 0; i < BoardHeight; ++i) {
        for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j) {
            TetrixShape shape = shapeAt(j, BoardHeight - i - 1);
      if (shape != NoShape)
                drawSquare(painter, rect.left() + j * squareWidth(),
                           boardTop + i * squareHeight(), shape);
        }
 
    }



    if (curPiece.shape() != NoShape) {
        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            int x = curX + curPiece.x(i);
            int y = curY - curPiece.y(i);
            drawSquare(painter, rect.left() + x * squareWidth(),
                       boardTop + (BoardHeight - y - 1* squareHeight(),
                       curPiece.shape());
        }
 
    }
 
}



void TetrixBoard::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    if (!isStarted || isPaused || curPiece.shape() == NoShape) {
  QFrame::keyPressEvent(event);
        return;
    }



    switch (event->key()) {
    case Qt::Key_Left:
        tryMove(curPiece, curX - 1, curY);
  break;
    case Qt::Key_Right:
        tryMove(curPiece, curX + 1, curY);
  break;
    case Qt::Key_Down:
        tryMove(curPiece.rotatedRight(), curX, curY);
  break;
    case Qt::Key_Up:
        tryMove(curPiece.rotatedLeft(), curX, curY);
  break;
    case Qt::Key_Space:
  dropDown();
  break;
    case Qt::Key_D:
  oneLineDown();
  break;
    default:
  QFrame::keyPressEvent(event);
    }

}


void TetrixBoard::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    if (event->timerId() == timer.timerId()) {
        if (isWaitingAfterLine) {
      isWaitingAfterLine = false;
      newPiece();
      timer.start(timeoutTime()this);
        else {
            oneLineDown();
        }
    else {
        QFrame::timerEvent(event);
 
    }
 
}



void TetrixBoard::clearBoard()
{
    for (int i = 0; i < BoardHeight * BoardWidth; ++i)
        board[i= NoShape;
}



void TetrixBoard::dropDown()
{
    int dropHeight = 0;
    int newY = curY;
    while (newY > 0) {
        if (!tryMove(curPiece, curX, newY - 1))
            break;
        --newY;
        ++dropHeight;
    }
    pieceDropped(dropHeight);
 
}



void TetrixBoard::oneLineDown()
{
    if (!tryMove(curPiece, curX, curY - 1))
  pieceDropped(0);
}



void TetrixBoard::pieceDropped(int dropHeight)
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        int x = curX + curPiece.x(i);
        int y = curY - curPiece.y(i);
        shapeAt(x, y= curPiece.shape();
    }

    ++numPiecesDropped;
    if (numPiecesDropped % 25 == 0) {
        ++level;
        timer.start(timeoutTime()this);
        emit levelChanged(level);
    }

    score += dropHeight + 7;
    emit scoreChanged(score);
    removeFullLines();

    if (!isWaitingAfterLine)
        newPiece();
 
}



void TetrixBoard::removeFullLines()
{
    int numFullLines = 0;

    for (int i = BoardHeight - 1; i >= 0; --i) {
        bool lineIsFull = true;

        for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j) {
            if (shapeAt(j, i== NoShape) {
                lineIsFull = false;
                break;
            }
        }

        if (lineIsFull) {
 
      ++numFullLines;
      for (int k = i; k < BoardHeight - 1; ++k) {
                for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j)
                    shapeAt(j, k= shapeAt(j, k + 1);
      }
 
      for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j)
                shapeAt(j, BoardHeight - 1= NoShape;
  }
 
    }



    if (numFullLines > 0) {
  numLinesRemoved += numFullLines;
  score += 10 * numFullLines;
  emit linesRemovedChanged(numLinesRemoved);
        emit scoreChanged(score);

        timer.start(500this);
        isWaitingAfterLine = true;
        curPiece.setShape(NoShape);
        update();
    }
 
}



void TetrixBoard::newPiece()
{
    curPiece = nextPiece;
    nextPiece.setRandomShape();
    showNextPiece();
    curX = BoardWidth / 1;
    curY = BoardHeight - + curPiece.minY();

    if (!tryMove(curPiece, curX, curY)) {
  curPiece.setShape(NoShape);
        timer.stop();
        isStarted = false;
    }
 
}



void TetrixBoard::showNextPiece()
{
    if (!nextPieceLabel)
        return;

    int dx = nextPiece.maxX() - nextPiece.minX() 1;
    int dy = nextPiece.maxY() - nextPiece.minY() 1;

    QPixmap pixmap(dx * squareWidth(), dy * squareHeight());
    QPainter painter(&pixmap);
    painter.fillRect(pixmap.rect(), nextPieceLabel->palette().background());

    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        int x = nextPiece.x(i- nextPiece.minX();
        int y = nextPiece.y(i- nextPiece.minY();
        drawSquare(painter, x * squareWidth(), y * squareHeight(),
                   nextPiece.shape());
    }
    nextPieceLabel->setPixmap(pixmap);
 
}



bool TetrixBoard::tryMove(const TetrixPiece &newPiece, int newX, int newY)
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        int x = newX + newPiece.x(i);
        int y = newY - newPiece.y(i);
        if (x < || x >= BoardWidth || y < || y >= BoardHeight)
            return false;
        if (shapeAt(x, y!= NoShape)
            return false;
    }



    curPiece = newPiece;
    curX = newX;
    curY = newY;
    update();
    return true;
}



void TetrixBoard::drawSquare(QPainter &painter, int x, int y, TetrixShape shape)
{
    static const QRgb colorTable[8{
        0x0000000xCC66660x66CC660x6666CC,
        0xCCCC660xCC66CC0x66CCCC0xDAAA00
    };

    QColor color = colorTable[int(shape)];
    painter.fillRect(x + 1, y + 1, squareWidth() 2, squareHeight() 2,
                     color);

    painter.setPen(color.light());
    painter.drawLine(x, y + squareHeight() 1, x, y);
    painter.drawLine(x, y, x + squareWidth() 1, y);

    painter.setPen(color.dark());
    painter.drawLine(x + 1, y + squareHeight() 1,
                     x + squareWidth() 1, y + squareHeight() 1);
    painter.drawLine(x + squareWidth() 1, y + squareHeight() 1,
                     x + squareWidth() 1, y + 1);
}







#ifndef TETRIXWINDOW_H
#define TETRIXWINDOW_H

#include <QFrame>
#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
class QLCDNumber;
class QLabel;
class QPushButton;
QT_END_NAMESPACE
class TetrixBoard;


class TetrixWindow : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    TetrixWindow();

private:
    QLabel *createLabel(const QString &text);

    TetrixBoard *board;
    QLabel *nextPieceLabel;
    QLCDNumber *scoreLcd;
    QLCDNumber *levelLcd;
    QLCDNumber *linesLcd;
    QPushButton *startButton;
    QPushButton *quitButton;
    QPushButton *pauseButton;
};


#endif






#include <QtGui>

#include "tetrixboard.h"
#include "tetrixwindow.h"


TetrixWindow::TetrixWindow()
{
    board = new TetrixBoard;


    nextPieceLabel = new QLabel;
    nextPieceLabel->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Raised);
    nextPieceLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
    board->setNextPieceLabel(nextPieceLabel);


    scoreLcd = new QLCDNumber(5);
    scoreLcd->setSegmentStyle(QLCDNumber::Filled);

    levelLcd = new QLCDNumber(2);
    levelLcd->setSegmentStyle(QLCDNumber::Filled);
    linesLcd = new QLCDNumber(5);
    linesLcd->setSegmentStyle(QLCDNumber::Filled);


    startButton = new QPushButton(tr("&Start"));
    startButton->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
    quitButton = new QPushButton(tr("&Quit"));
    quitButton->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
    pauseButton = new QPushButton(tr("&Pause"));
 
    pauseButton->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
 

    connect(startButton, SIGNAL(clicked()), board, SLOT(start()));
 
    connect(quitButton , SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()));
    connect(pauseButton, SIGNAL(clicked()), board, SLOT(pause()));
    connect(board, SIGNAL(scoreChanged(int)), scoreLcd, SLOT(display(int)));
    connect(board, SIGNAL(levelChanged(int)), levelLcd, SLOT(display(int)));
    connect(board, SIGNAL(linesRemovedChanged(int)),
            linesLcd, SLOT(display(int)));



    QGridLayout *layout = new QGridLayout;
    layout->addWidget(createLabel(tr("NEXT"))00);
    layout->addWidget(nextPieceLabel, 10);
    layout->addWidget(createLabel(tr("LEVEL"))20);
    layout->addWidget(levelLcd, 30);
    layout->addWidget(startButton, 40);
    layout->addWidget(board, 0161);
    layout->addWidget(createLabel(tr("SCORE"))02);
    layout->addWidget(scoreLcd, 12);
    layout->addWidget(createLabel(tr("LINES REMOVED"))22);
    layout->addWidget(linesLcd, 32);
    layout->addWidget(quitButton, 42);
    layout->addWidget(pauseButton, 52);
    setLayout(layout);

    setWindowTitle(tr("Tetrix"));
    resize(550370);
}



QLabel *TetrixWindow::createLabel(const QString &text)
{
    QLabel *lbl = new QLabel(text);
    lbl->setAlignment(Qt::AlignHCenter | Qt::AlignBottom);
    return lbl;
}








#include <QtGui>

#include <stdlib.h>

#include "tetrixwindow.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    TetrixWindow window;
    window.show();
    qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));
    return app.exec();
}

   
    
  
Related examples in the same category
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.