Memory allocator : Memory « STL Basics « C++

Home
C++
1.Bitset
2.Class
3.Console
4.Data Structure
5.Data Type
6.Deque
7.Development
8.File
9.Function
10.Generic
11.Language
12.List
13.Map Multimap
14.Overload
15.Pointer
16.Qt
17.Queue Stack
18.Set Multiset
19.STL Algorithms Binary search
20.STL Algorithms Heap
21.STL Algorithms Helper
22.STL Algorithms Iterator
23.STL Algorithms Merge
24.STL Algorithms Min Max
25.STL Algorithms Modifying sequence operations
26.STL Algorithms Non modifying sequence operations
27.STL Algorithms Sorting
28.STL Basics
29.String
30.Valarray
31.Vector
C / ANSI-C
C Tutorial
C++ Tutorial
Visual C++ .NET
C++ » STL Basics » MemoryScreenshots 
Memory allocator
 
 

/* The following code example is taken from the book
 * "The C++ Standard Library - A Tutorial and Reference"
 * by Nicolai M. Josuttis, Addison-Wesley, 1999
 *
 * (C) Copyright Nicolai M. Josuttis 1999.
 * Permission to copy, use, modify, sell and distribute this software
 * is granted provided this copyright notice appears in all copies.
 * This software is provided "as is" without express or implied
 * warranty, and with no claim as to its suitability for any purpose.
 */
#include <vector>
#include <limits>
#include <iostream>

namespace MyLib {
   template <class T>
   class MyAlloc {
     public:
       // type definitions
       typedef T        value_type;
       typedef T*       pointer;
       typedef const T* const_pointer;
       typedef T&       reference;
       typedef const T& const_reference;
       typedef std::size_t    size_type;
       typedef std::ptrdiff_t difference_type;

       // rebind allocator to type U
       template <class U>
       struct rebind {
           typedef MyAlloc<U> other;
       };

       // return address of values
       pointer address (reference valueconst {
           return &value;
       }
       const_pointer address (const_reference valueconst {
           return &value;
       }

       /* constructors and destructor
        * - nothing to do because the allocator has no state
        */
       MyAlloc() throw() {
       }
       MyAlloc(const MyAlloc&throw() {
       }
       template <class U>
         MyAlloc (const MyAlloc<U>&throw() {
       }
       ~MyAlloc() throw() {
       }

       // return maximum number of elements that can be allocated
       size_type max_size () const throw() {
           return std::numeric_limits<std::size_t>::max() / sizeof(T);
       }

       // allocate but don't initialize num elements of type T
       pointer allocate (size_type num, const void* = 0) {
           // print message and allocate memory with global new
           std::cerr << "allocate " << num << " element(s)"
                     << " of size " << sizeof(T<< std::endl;
           pointer ret = (pointer)(::operator new(num*sizeof(T)));
           std::cerr << " allocated at: " << (void*)ret << std::endl;
           return ret;
       }

       // initialize elements of allocated storage p with value value
       void construct (pointer p, const T& value) {
           // initialize memory with placement new
           new((void*)p)T(value);
       }

       // destroy elements of initialized storage p
       void destroy (pointer p) {
           // destroy objects by calling their destructor
           p->~T();
       }

       // deallocate storage p of deleted elements
       void deallocate (pointer p, size_type num) {
           // print message and deallocate memory with global delete
           std::cerr << "deallocate " << num << " element(s)"
                     << " of size " << sizeof(T)
                     << " at: " << (void*)p << std::endl;
           ::operator delete((void*)p);
       }
   };

   // return that all specializations of this allocator are interchangeable
   template <class T1, class T2>
   bool operator== (const MyAlloc<T1>&,
                    const MyAlloc<T2>&throw() {
       return true;
   }
   template <class T1, class T2>
   bool operator!= (const MyAlloc<T1>&,
                    const MyAlloc<T2>&throw() {
       return false;
   }
}


int main()
{
    // create a vector, using MyAlloc<> as allocator
    std::vector<int,MyLib::MyAlloc<int> > v;

    // insert elements
    // - causes reallocations
    v.push_back(42);
    v.push_back(56);
    v.push_back(11);
    v.push_back(22);
    v.push_back(33);
    v.push_back(44);
}

 /* 
allocate 1 element(s) of size 4
 allocated at: 0x3d2448
allocate 2 element(s) of size 4
 allocated at: 0x3d24b0
deallocate 1 element(s) of size 4 at: 0x3d2448
allocate 4 element(s) of size 4
 allocated at: 0x3d24c0
deallocate 2 element(s) of size 4 at: 0x3d24b0
allocate 8 element(s) of size 4
 allocated at: 0x3d24d8
deallocate 4 element(s) of size 4 at: 0x3d24c0
deallocate 8 element(s) of size 4 at: 0x3d24d8

 */       
  
Related examples in the same category
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.