Scribble : Print « 2D Graphics GUI « Java

Home
Java
1.2D Graphics GUI
2.2D Graphics GUI1
3.3D
4.Advanced Graphics
5.Ant
6.Apache Common
7.Chart
8.Class
9.Collections Data Structure
10.Data Type
11.Database SQL JDBC
12.Design Pattern
13.Development Class
14.EJB3
15.Email
16.Event
17.File Input Output
18.Game
19.Generics
20.GWT
21.Hibernate
22.I18N
23.J2EE
24.J2ME
25.JDK 6
26.JNDI LDAP
27.JPA
28.JSP
29.JSTL
30.Language Basics
31.Network Protocol
32.PDF RTF
33.Reflection
34.Regular Expressions
35.Scripting
36.Security
37.Servlets
38.Spring
39.Swing Components
40.Swing JFC
41.SWT JFace Eclipse
42.Threads
43.Tiny Application
44.Velocity
45.Web Services SOA
46.XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
SCJP
Java » 2D Graphics GUI » PrintScreenshots 
Scribble
Scribble
    
/*
 * Copyright (c) 2000 David Flanagan.  All rights reserved.
 * This code is from the book Java Examples in a Nutshell, 2nd Edition.
 * It is provided AS-IS, WITHOUT ANY WARRANTY either expressed or implied.
 * You may study, use, and modify it for any non-commercial purpose.
 * You may distribute it non-commercially as long as you retain this notice.
 * For a commercial use license, or to purchase the book (recommended),
 * visit http://www.davidflanagan.com/javaexamples2.
 */

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JColorChooser;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JToolBar;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.BevelBorder;

/**
 * This JFrame subclass is a simple "paint" application.
 */
public class Scribble extends JFrame {
  /**
   * The main method instantiates an instance of the class, sets it size, and
   * makes it visible on the screen
   */
  public static void main(String[] args) {
    Scribble scribble = new Scribble();
    scribble.setSize(500300);
    scribble.setVisible(true);
  }

  // The scribble application relies on the ScribblePane2 component developed
  // earlier. This field holds the ScribblePane2 instance it uses.
  ScribblePane2 scribblePane;

  /**
   * This constructor creates the GUI for this application.
   */
  public Scribble() {
    super("Scribble")// Call superclass constructor and set window title

    // Handle window close requests
    this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
      public void windowClosing(WindowEvent e) {
        System.exit(0);
      }
    });

    // All content of a JFrame (except for the menubar) goes in the
    // Frame's internal "content pane", not in the frame itself.
    // The same is true for JDialog and similar top-level containers.
    Container contentPane = this.getContentPane();

    // Specify a layout manager for the content pane
    contentPane.setLayout(new BorderLayout());

    // Create the main scribble pane component, give it a border, and
    // a background color, and add it to the content pane
    scribblePane = new ScribblePane2();
    scribblePane.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
    scribblePane.setBackground(Color.white);
    contentPane.add(scribblePane, BorderLayout.CENTER);

    // Create a menubar and add it to this window. Note that JFrame
    // handles menus specially and has a special method for adding them
    // outside of the content pane.
    JMenuBar menubar = new JMenuBar()// Create a menubar
    this.setJMenuBar(menubar)// Display it in the JFrame

    // Create menus and add to the menubar
    JMenu filemenu = new JMenu("File");
    JMenu colormenu = new JMenu("Color");
    menubar.add(filemenu);
    menubar.add(colormenu);

    // Create some Action objects for use in the menus and toolbars.
    // An Action combines a menu title and/or icon with an ActionListener.
    // These Action classes are defined as inner classes below.
    Action clear = new ClearAction();
    Action quit = new QuitAction();
    Action black = new ColorAction(Color.black);
    Action red = new ColorAction(Color.red);
    Action blue = new ColorAction(Color.blue);
    Action select new SelectColorAction();

    // Populate the menus using Action objects
    filemenu.add(clear);
    filemenu.add(quit);
    colormenu.add(black);
    colormenu.add(red);
    colormenu.add(blue);
    colormenu.add(select);

    // Now create a toolbar, add actions to it, and add it to the
    // top of the frame (where it appears underneath the menubar)
    JToolBar toolbar = new JToolBar();
    toolbar.add(clear);
    toolbar.add(select);
    toolbar.add(quit);
    contentPane.add(toolbar, BorderLayout.NORTH);

    // Create another toolbar for use as a color palette and add to
    // the left side of the window.
    JToolBar palette = new JToolBar();
    palette.add(black);
    palette.add(red);
    palette.add(blue);
    palette.setOrientation(SwingConstants.VERTICAL);
    contentPane.add(palette, BorderLayout.WEST);
  }

  /** This inner class defines the "clear" action that clears the scribble */
  class ClearAction extends AbstractAction {
    public ClearAction() {
      super("Clear")// Specify the name of the action
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      scribblePane.clear();
    }
  }

  /** This inner class defines the "quit" action to quit the program */
  class QuitAction extends AbstractAction {
    public QuitAction() {
      super("Quit");
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      // Use JOptionPane to confirm that the user really wants to quit
      int response = JOptionPane.showConfirmDialog(Scribble.this,
          "Really Quit?");
      if (response == JOptionPane.YES_OPTION)
        System.exit(0);
    }
  }

  /**
   * This inner class defines an Action that sets the current drawing color of
   * the ScribblePane2 component. Note that actions of this type have icons
   * rather than labels
   */
  class ColorAction extends AbstractAction {
    Color color;

    public ColorAction(Color color) {
      this.color = color;
      putValue(Action.SMALL_ICON, new ColorIcon(color))// specify icon
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      scribblePane.setColor(color)// Set current drawing color
    }
  }

  /**
   * This inner class implements Icon to draw a solid 16x16 block of the
   * specified color. Most icons are instances of ImageIcon, but since we're
   * only using solid colors here, it is easier to implement this custom Icon
   * type
   */
  static class ColorIcon implements Icon {
    Color color;

    public ColorIcon(Color color) {
      this.color = color;
    }

    // These two methods specify the size of the icon
    public int getIconHeight() {
      return 16;
    }

    public int getIconWidth() {
      return 16;
    }

    // This method draws the icon
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
      g.setColor(color);
      g.fillRect(x, y, 1616);
    }
  }

  /**
   * This inner class defines an Action that uses JColorChooser to allow the
   * user to select a drawing color
   */
  class SelectColorAction extends AbstractAction {
    public SelectColorAction() {
      super("Select Color...");
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      Color color = JColorChooser.showDialog(Scribble.this,
          "Select Drawing Color", scribblePane.getColor());
      if (color != null)
        scribblePane.setColor(color);
    }
  }
}

/*
 * Copyright (c) 2000 David Flanagan. All rights reserved. This code is from the
 * book Java Examples in a Nutshell, 2nd Edition. It is provided AS-IS, WITHOUT
 * ANY WARRANTY either expressed or implied. You may study, use, and modify it
 * for any non-commercial purpose. You may distribute it non-commercially as
 * long as you retain this notice. For a commercial use license, or to purchase
 * the book (recommended), visit http://www.davidflanagan.com/javaexamples2.
 */

/**
 * A simple JPanel subclass that uses event listeners to allow the user to
 * scribble with the mouse. Note that scribbles are not saved or redrawn.
 */

class ScribblePane2 extends JPanel {
  public ScribblePane2() {
    // Give the component a preferred size
    setPreferredSize(new Dimension(450200));

    // Register a mouse event handler defined as an inner class
    // Note the call to requestFocus(). This is required in order for
    // the component to receive key events.
    addMouseListener(new MouseAdapter() {
      public void mousePressed(MouseEvent e) {
        moveto(e.getX(), e.getY())// Move to click position
        requestFocus()// Take keyboard focus
      }
    });

    // Register a mouse motion event handler defined as an inner class
    // By subclassing MouseMotionAdapter rather than implementing
    // MouseMotionListener, we only override the method we're interested
    // in and inherit default (empty) implementations of the other methods.
    addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
      public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        lineto(e.getX(), e.getY())// Draw to mouse position
      }
    });

    // Add a keyboard event handler to clear the screen on key 'C'
    addKeyListener(new KeyAdapter() {
      public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_C)
          clear();
      }
    });
  }

  /** These are the coordinates of the the previous mouse position */
  protected int last_x, last_y;

  /** Remember the specified point */
  public void moveto(int x, int y) {
    last_x = x;
    last_y = y;
  }

  /** Draw from the last point to this point, then remember new point */
  public void lineto(int x, int y) {
    Graphics g = getGraphics()// Get the object to draw with
    g.setColor(color)// Tell it what color to use
    g.drawLine(last_x, last_y, x, y)// Tell it what to draw
    moveto(x, y)// Save the current point
  }

  /**
   * Clear the drawing area, using the component background color. This method
   * works by requesting that the component be redrawn. Since this component
   * does not have a paintComponent() method, nothing will be drawn. However,
   * other parts of the component, such as borders or sub-components will be
   * drawn correctly.
   */
  public void clear() {
    repaint();
  }

  /** This field holds the current drawing color property */
  Color color = Color.black;

  /** This is the property "setter" method for the color property */
  public void setColor(Color color) {
    this.color = color;
  }

  /** This is the property "getter" method for the color property */
  public Color getColor() {
    return color;
  }

}

           
         
    
    
    
  
Related examples in the same category
1.The Printing code which implements Printable
2.Print an Image to print directly
3.Simplest SWT Print ExampleSimplest SWT Print Example
4.Print in Java 2: PrinterJob
5.Print in Java: page format and document
6.Print in Java: Multi page
7.Print in Java 5
8.Print in Java 6
9.Simple Book for printingSimple Book for printing
10.Shapes PrintShapes Print
11.Display the print dialog and print
12.Print the printable area outlinePrint the printable area outline
13.Print the text file and print preview themPrint the text file and print preview them
14.Printable demoPrintable demo
15.Print Swing componentsPrint Swing components
16.BookBook
17.Another print demoAnother print demo
18.Book demoBook demo
19.Printing the Combined-Java 1.2-and-1.4 WayPrinting the Combined-Java 1.2-and-1.4 Way
20.Printing the Java 1.4 Way
21.Prompting for a Printer
22.Printing the Java 1.1 WayPrinting the Java 1.1 Way
23.Printable Document
24.PrintFile -- Print a file named on the command linePrintFile -- Print a file named on the command line
25.Print to the standard output
26.PrintPanel is the base for an open-ended series of classesPrintPanel is the base for an open-ended series of classes
27.Pageable TextPageable Text
28.The area of the printable area
29.The area of the actual page
30.Printing Pages with Different Formats
31.Setting the Orientation of a Printed Page
32.Print Dialog: change the default printer settings(default printer, number of copies, range of pages)
33.Printing to a File
34.Listening for Print Service Status Changes
35.Print Image
36.Overriding the Default Action of a JTextComponent
37.Displaying the Page Format Dialog: changes the default page format such as orientation and paper size.
38.Printable Component
39.Create PageFormats on a higher level
40.Printing of a multi-page bookPrinting of a multi-page book
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.