Java 3D and the User Interface : Canvas3D « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » Canvas3DScreenshots 
Java 3D and the User Interface
Java 3D and the User Interface


/*
The Joy of Java 3D

by Greg Hopkins

Copyright Copyright 2001


*/

/*
Canvas3D

Each area where three-dimensional graphics can be painted is called a Canvas3D.  This is 
a rectangle that contains a view of the objects in your universe. You place the canvas 
inside a frame, then you create a universe to be displayed in the canvas.

The following example shows how to create a canvas in a frame with labels at the top and 
bottom. The program can be run as either an applet or an application. 


Java 3D and Swing

The Canvas3D takes advantage of your computer's graphics card to increase performance. 
Unfortunately, this means that it does not mix very well with Sun's swing user interface 
components. These components are called "lightweight" Lightweight components can be 
hidden by a Canvas3D even if they are supposed to be at the front.

There are several solutions to this problem:

* You can mix lightweight and heavyweight components on the same screen if you keep them in separate containers. 

* if you use Popup menus, a static function on JPopupMenu fixes the problem:
setDefaultLightWeightPopupEnabled(false);

* You can use the older AWT components insteadof swing.


*/

//



import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.Label;

import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class CanvasDemo extends Applet {

  public CanvasDemo() {

    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();
    Canvas3D canvas = new Canvas3D(config);
    add("North"new Label("This is the top"));
    add("Center", canvas);
    add("South"new Label("This is the bottom"));
    BranchGroup contents = new BranchGroup();
    contents.addChild(new ColorCube(0.3));
    SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
    universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
    universe.addBranchGraph(contents);
  }

  public static void main(String[] args) {
    CanvasDemo demo = new CanvasDemo();
    new MainFrame(demo, 400400);
  }
}

           
       
Related examples in the same category
1. Print Canvas3D
2. Off Screen TestOff Screen Test
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.