Pyramid 2 Cube : Cube « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » CubeScreenshots 
Pyramid 2 Cube
Pyramid 2 Cube


/*
 * @(#)Pyramid2Cube.java 1.18 02/10/21 13:45:50
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.util.Enumeration;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.Behavior;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.GeometryArray;
import javax.media.j3d.Morph;
import javax.media.j3d.QuadArray;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.WakeupOnElapsedFrames;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3d;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class Pyramid2Cube extends Applet {

  private SimpleUniverse u = null;

  private BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(0.4);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create a bounds for the background and behavior
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    // Set up the background
    Color3f bgColor = new Color3f(0.05f0.05f0.2f);
    Background bg = new Background(bgColor);
    bg.setApplicationBounds(bounds);
    objScale.addChild(bg);

    //
    // Create the transform group nodes for the 3 original objects
    // and the morphed object. Add them to the root of the
    // branch graph.
    //
    TransformGroup objTrans[] new TransformGroup[4];

    for (int i = 0; i < 4; i++) {
      objTrans[inew TransformGroup();
      objScale.addChild(objTrans[i]);
    }

    Transform3D tr = new Transform3D();
    Transform3D rotY15 = new Transform3D();
    rotY15.rotY(15.0 * Math.PI / 180.0);

    objTrans[0].getTransform(tr);
    tr.setTranslation(new Vector3d(-3.01.5, -6.5));
    tr.mul(rotY15);
    objTrans[0].setTransform(tr);

    objTrans[1].getTransform(tr);
    tr.setTranslation(new Vector3d(0.01.5, -6.5));
    tr.mul(rotY15);
    objTrans[1].setTransform(tr);

    objTrans[2].getTransform(tr);
    tr.setTranslation(new Vector3d(3.01.5, -6.5));
    tr.mul(rotY15);
    objTrans[2].setTransform(tr);

    objTrans[3].getTransform(tr);
    tr.setTranslation(new Vector3d(0.0, -2.0, -5.0));
    tr.mul(rotY15);
    objTrans[3].setTransform(tr);

    // Now create simple geometries.

    QuadArray g[] new QuadArray[3];
    Shape3D shape[] new Shape3D[3];
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      g[inull;
      shape[inull;
    }

    g[0new ColorPyramidUp();
    g[1new ColorCube();
    g[2new ColorPyramidDown();

    Appearance a = new Appearance();

    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      shape[inew Shape3D(g[i], a);
      objTrans[i].addChild(shape[i]);
    }

    //
    // Create a Morph node, and set the appearance and input geometry
    // arrays. Set the Morph node's capability bits to allow the weights
    // to be modified at runtime.
    //
    Morph morph = new Morph((GeometryArray[]) g, a);
    morph.setCapability(Morph.ALLOW_WEIGHTS_READ);
    morph.setCapability(Morph.ALLOW_WEIGHTS_WRITE);

    objTrans[3].addChild(morph);

    // Now create the Alpha object that controls the speed of the
    // morphing operation.
    Alpha morphAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE
        | Alpha.DECREASING_ENABLE, 004000100050040001000,
        500);

    // Finally, create the morphing behavior
    MorphingBehavior mBeh = new MorphingBehavior(morphAlpha, morph);
    mBeh.setSchedulingBounds(bounds);
    objScale.addChild(mBeh);

    return objRoot;
  }

  public Pyramid2Cube() {
  }

  public void init() {
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(c);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new Pyramid2Cube()700700);
  }
}

class ColorPyramidUp extends QuadArray {
  private static final float[] verts = {
  // front face
      1.0f, -1.0f1.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f, -1.0f,
      -1.0f1.0f,
      // back face
      -1.0f, -1.0f, -1.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f1.0f,
      -1.0f, -1.0f,
      // right face
      1.0f, -1.0f, -1.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f1.0f,
      -1.0f1.0f,
      // left face
      -1.0f, -1.0f1.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f, -1.0f,
      -1.0f, -1.0f,
      // top face
      0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f,
      0.0f,
      // bottom face
      -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f,
      -1.0f1.0f};

  private static final float[] colors = {

  // front face (cyan)
      0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f,
      1.0f,
      // back face (magenta)
      1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f,
      1.0f,
      // right face (yellow)
      1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f,
      0.0f,
      // left face (blue)
      0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f,
      1.0f,
      // top face (green)
      0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f,
      0.0f,
      // bottom face (red)
      1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f,
      0.0f,

  };

  ColorPyramidUp() {
    super(24, QuadArray.COORDINATES | QuadArray.COLOR_3);

    setCoordinates(0, verts);
    setColors(0, colors);
  }
}

class ColorCube extends QuadArray {
  private static final float[] verts = {
  // front face
      1.0f, -1.0f1.0f1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f, -1.0f,
      -1.0f1.0f,
      // back face
      -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f,
      -1.0f, -1.0f,
      // right face
      1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f1.0f1.0f,
      -1.0f1.0f,
      // left face
      -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f,
      -1.0f, -1.0f,
      // top face
      1.0f1.0f1.0f1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f,
      1.0f1.0f,
      // bottom face
      -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f,
      -1.0f1.0f};

  private static final float[] colors = {
  // front face (red)
      1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f,
      0.0f,
      // back face (green)
      0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f,
      0.0f,
      // right face (blue)
      0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f,
      1.0f,
      // left face (yellow)
      1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f,
      0.0f,
      // top face (magenta)
      1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f,
      1.0f,
      // bottom face (cyan)
      0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f,
      1.0f};

  ColorCube() {
    super(24, QuadArray.COORDINATES | QuadArray.COLOR_3);

    setCoordinates(0, verts);
    setColors(0, colors);
  }
}

class ColorPyramidDown extends QuadArray {
  private static final float[] verts = {
  // front face
      0.0f, -1.0f0.0f1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f0.0f,
      -1.0f0.0f,
      // back face
      0.0f, -1.0f0.0f, -1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f, -1.0f0.0f,
      -1.0f0.0f,
      // right face
      0.0f, -1.0f0.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f1.0f0.0f,
      -1.0f0.0f,
      // left face
      0.0f, -1.0f0.0f, -1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f0.0f,
      -1.0f0.0f,
      // top face
      1.0f1.0f1.0f1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f,
      1.0f1.0f,
      // bottom face
      0.0f, -1.0f0.0f0.0f, -1.0f0.0f0.0f, -1.0f0.0f0.0f,
      -1.0f0.0f};

  private static final float[] colors = {
  // front face (green)
      0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f,
      0.0f,
      // back face (red)
      1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f,
      0.0f,
      // right face (yellow)
      1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f,
      0.0f,
      // left face (magenta)
      1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f,
      1.0f,
      // top face (blue)
      0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f,
      1.0f,
      // bottom face (cyan)
      0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f,
      1.0f};

  ColorPyramidDown() {
    super(24, QuadArray.COORDINATES | QuadArray.COLOR_3);

    setCoordinates(0, verts);
    setColors(0, colors);
  }
}

//User-defined morphing behavior class

class MorphingBehavior extends Behavior {

  Alpha alpha;

  Morph morph;

  double weights[];

  WakeupOnElapsedFrames w = new WakeupOnElapsedFrames(0);

  // Override Behavior's initialize method to setup wakeup criteria
  public void initialize() {
    alpha.setStartTime(System.currentTimeMillis());

    // Establish initial wakeup criteria
    wakeupOn(w);
  }

  // Override Behavior's stimulus method to handle the event
  public void processStimulus(Enumeration criteria) {

    // NOTE: This assumes 3 objects. It should be generalized to
    // "n" objects.

    double val = alpha.value();
    if (val < 0.5) {
      double a = val * 2.0;
      weights[01.0 - a;
      weights[1= a;
      weights[20.0;
    else {
      double a = (val - 0.52.0;
      weights[00.0;
      weights[11.0f - a;
      weights[2= a;
    }

    morph.setWeights(weights);

    // Set wakeup criteria for next time
    wakeupOn(w);
  }

  public MorphingBehavior(Alpha a, Morph m) {
    alpha = a;
    morph = m;
    weights = morph.getWeights();
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. RubiksCube
2. HelloJava3Dbalt renders a single, rotated cubeHelloJava3Dbalt renders a single, rotated cube
3. This uses the Box utility class to build a simple cubeThis uses the Box utility class to build a simple cube
4. Stereo CubeStereo Cube
5. Creates 1000 same-sized cubes and compiles the sceneCreates 1000 same-sized cubes and compiles the scene
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.