Text2D Exployer : Text 2D « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » Text 2DScreenshots 
Text2D Exployer
Text2D Exployer


/*
 * %Z%%M% %I% %E% %U%
 
 * ************************************************************** "Copyright (c)
 * 2001 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 
 * -Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this
 * list of conditions and the following disclaimer.
 
 * -Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility."
 
 * ***************************************************************************
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.text.NumberFormat;

import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.Group;
import javax.media.j3d.Texture;
import javax.media.j3d.Texture2D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.View;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.vecmath.AxisAngle4f;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Color4f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;

public class TexBug extends Applet implements ActionListener,
    Java3DExplorerConstants {

  // Scene graph items
  SimpleUniverse u;

  Group scene;

  Appearance appearance;

  // temp image grabber
  boolean isApplication;

  Canvas3D canvas;

  View view;

  // Texture2D
  Texture2D texture;

  TextureLoader texLoader;

  int texWidth;

  int texHeight;

  int texFormat;

  boolean texEnable;

  String texEnableString = "Enable Texture";

  String texMipEnableString = "Enable MipMap";

  JCheckBox texEnableCheckBox;

  int texBoundaryModeS;

  int texBoundaryModeT;

  String wrapString = "WRAP";

  String clampString = "CLAMP";

  String texBoundarySWrapString = "S WRAP";

  String texBoundarySClampString = "S CLAMP";

  String texBoundaryTWrapString = "T WRAP";

  String texBoundaryTClampString = "T CLAMP";

  Color4f texBoundaryColor;

  int texMinFilter;

  int texMagFilter;

  String texFilterBasePointString = "BASE_LEVEL_POINT";

  String texFilterBaseLinearString = "BASE_LEVEL_LINEAR";

  String texFilterMultiPointString = "MULTI_LEVEL_POINT";

  String texFilterMultiLinearString = "MULTI_LEVEL_LINEAR";

  String texMinFilterBasePointString = "min base point";

  String texMinFilterBaseLinearString = "min base linear";

  String texMinFilterMultiPointString = "mag multi point";

  String texMinFilterMultiLinearString = "mag multi linear";

  String texMinFilterFastestString = "min fastest";

  String texMinFilterNicestString = "min nicest";

  String texMagFilterBasePointString = "mag base point";

  String texMagFilterBaseLinearString = "mag base linear";

  String texMagFilterNicestString = "mag nicest";

  String texMagFilterFastestString = "mag fastest";

  int texMipMapMode;

  String texMipMapBaseString = "BASE_LEVEL";

  String texMipMapMultiString = "MULTI_LEVEL_MIPMAP";

  // Temporaries that are reused
  Transform3D tmpTrans = new Transform3D();

  Vector3f tmpVector = new Vector3f();

  AxisAngle4f tmpAxisAngle = new AxisAngle4f();

  // colors
  Color3f black = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);

  Color3f red = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);

  Color3f green = new Color3f(0.0f1.0f0.0f);

  Color3f blue = new Color3f(0.0f0.0f1.0f);

  Color3f cyan = new Color3f(0.0f1.0f1.0f);

  Color3f magenta = new Color3f(1.0f0.0f1.0f);

  Color3f yellow = new Color3f(1.0f1.0f0.0f);

  Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);

  Color3f darkGrey = new Color3f(0.2f0.2f0.2f);

  Color3f grey = new Color3f(0.5f0.5f0.5f);

  // geometric constant
  Point3f origin = new Point3f();

  Vector3f yAxis = new Vector3f(0.0f1.0f0.0f);

  // NumberFormat to print out floats with only two digits
  NumberFormat nf;

  // Base for URLs, used to handle application/applet split
  String codeBaseString = null;

  // create the appearance and it's components
  void setupAppearance() {
    appearance = new Appearance();

    // Texture2D

    // set the values to the defaults
    texEnable = false;
    texMipMapMode = Texture.BASE_LEVEL;
    texBoundaryModeS = Texture.WRAP;
    texBoundaryModeT = Texture.WRAP;
    texMinFilter = Texture.BASE_LEVEL_POINT;
    texMagFilter = Texture.BASE_LEVEL_POINT;
    texBoundaryColor = new Color4f(1.0f1.0f1.0f1.0f);

    // set up the appearance to allow the texture to be changed
    appearance.setCapability(Appearance.ALLOW_TEXTURE_WRITE);

    // set the texture
    setTexture();
  }

  int powerOfTwo(int value) {
    int retval = 2;
    while (retval < value) {
      retval *= 2;
    }
    return retval;
  }

  // create a Texture2D using the current values from the GUI
  // and attach it to the appearance
  void setTexture() {
    // set up the image using the TextureLoader
    java.net.URL imageURL = null;
    try {
      imageURL = new java.net.URL(codeBaseString + "earth.jpg");
      //imageURL = new java.net.URL(codeBaseString +
      //  "decal_textures/fish1.gif");
    catch (Exception e) {
      System.err.println("Exception: " + e);
      System.exit(1);
    }
    int flags;
    if (texMipMapMode == Texture.BASE_LEVEL) {
      flags = 0;
    else {
      flags = TextureLoader.GENERATE_MIPMAP;
    }
    texLoader = new TextureLoader(imageURL, new String("RGBA"),
    //new String("LUMINANCE"),
        flags, this);

    // We could create texture from image
    //
    // Get the image from the loader. We need an image which
    // has power of two dimensions, so we'll get the unscaled image,
    // figure out what the scaled size should be and then get a scale
    // image
    //ImageComponent2D unscaledImage = texLoader.getImage();
    //int width = unscaledImage.getWidth();
    //int height = unscaledImage.getWidth();
    //
    // scaled values are next power of two greater than or equal to
    // value
    //texWidth = powerOfTwo(width);
    //texHeight = powerOfTwo(height);
    //
    // rescale the image if necessary
    //ImageComponent2D texImage;
    //if ((texWidth == width) && (texHeight == height)) {
    //    texImage = unscaledImage;
    //} else {
    //    texImage = texLoader.getScaledImage(texWidth, texHeight);
    //}
    //texFormat = Texture.RGB;
    //texture = new Texture2D(texMipMapMode, texFormat, texWidth,
    //  texHeight);
    //texture.setImage(0, texImage);

    // instead we'll just get get the texture from loader
    texture = (Texture2DtexLoader.getTexture();

    //texture.setBoundaryColor(texBoundaryColor);
    texture.setBoundaryColor(1.0f1.0f1.0f1.0f);
    texture.setBoundaryModeS(texBoundaryModeS);
    texture.setBoundaryModeT(texBoundaryModeT);
    texture.setEnable(texEnable);
    texture.setMinFilter(texMinFilter);
    texture.setMagFilter(texMagFilter);

    // Set the capabilities to enable the changable attrs
    texture.setCapability(Texture.ALLOW_ENABLE_WRITE);
    texture.setCapability(Texture.ALLOW_IMAGE_WRITE);

    // connect the new texture to the appearance
    System.out.println("Appearance.setTexture(" + texture + ")");
    appearance.setTexture(texture);
  }

  // sets up the scene switch
  void setupScene() {

    scene = new Group();

    // create a sphere with the shared appearance
    Sphere sphere = new Sphere(1.0f, Sphere.GENERATE_NORMALS
        | Sphere.GENERATE_TEXTURE_COORDS, appearance);
    scene.addChild(sphere);

  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    String action = e.getActionCommand();
    Object source = e.getSource();
    if (action == texEnableString) {
      texEnable = texEnableCheckBox.isSelected();
      System.out.println("texture.setEnable(" + texEnable + ")");
      texture.setEnable(texEnable);
    else if (action == texBoundarySWrapString) {
      texBoundaryModeS = Texture.WRAP;
      setTexture();
    else if (action == texBoundarySClampString) {
      texBoundaryModeS = Texture.CLAMP;
      setTexture();
    else if (action == texBoundaryTWrapString) {
      texBoundaryModeT = Texture.WRAP;
      setTexture();
    else if (action == texBoundaryTClampString) {
      texBoundaryModeT = Texture.CLAMP;
      setTexture();
    else if (action == texMinFilterBasePointString) {
      texMinFilter = Texture.BASE_LEVEL_POINT;
      setTexture();
    else if (action == texMinFilterBaseLinearString) {
      texMinFilter = Texture.BASE_LEVEL_LINEAR;
      setTexture();
    else if (action == texMinFilterMultiPointString) {
      texMinFilter = Texture.MULTI_LEVEL_POINT;
      setTexture();
    else if (action == texMinFilterMultiLinearString) {
      texMinFilter = Texture.MULTI_LEVEL_LINEAR;
      setTexture();
    else if (action == texMinFilterFastestString) {
      texMinFilter = Texture.FASTEST;
      setTexture();
    else if (action == texMinFilterNicestString) {
      texMinFilter = Texture.NICEST;
      setTexture();
    else if (action == texMagFilterBasePointString) {
      texMagFilter = Texture.BASE_LEVEL_POINT;
      setTexture();
    else if (action == texMagFilterBaseLinearString) {
      texMagFilter = Texture.BASE_LEVEL_LINEAR;
      setTexture();
    else if (action == texMagFilterNicestString) {
      texMagFilter = Texture.NICEST;
      setTexture();
    else if (action == texMagFilterFastestString) {
      texMagFilter = Texture.FASTEST;
      setTexture();
    else if (action == texMipMapBaseString) {
      texMipMapMode = Texture.BASE_LEVEL;
      setTexture();
    else if (action == texMipMapMultiString) {
      texMipMapMode = Texture.MULTI_LEVEL_MIPMAP;
      setTexture();
    }
  }

  BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Add the primitives to the scene
    setupAppearance();
    setupScene();
    objRoot.addChild(scene);

    return objRoot;
  }

  public TexBug() {
    this(false);
  }

  public TexBug(boolean isApplication) {
    this.isApplication = isApplication;
  }

  public void init() {

    // initialize the code base
    try {
      java.net.URL codeBase = getCodeBase();
      codeBaseString = codeBase.toString();
    catch (Exception e) {
      // probably running as an application, try the application
      // code base
      codeBaseString = "file:./";
    }

    // set up a NumFormat object to print out float with only 3 fraction
    // digits
    nf = NumberFormat.getInstance();
    nf.setMaximumFractionDigits(3);

    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    canvas = new Canvas3D(config);
    add("Center", canvas);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(canvas);

    // set up sound
    u.getViewer().createAudioDevice();

    // get the view
    view = u.getViewer().getView();

    // Get the viewing platform
    ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();

    // Move the viewing platform back to enclose the -2 -> 2 range
    double viewRadius = 2.0// want to be able to see circle
    // of viewRadius size around origin
    // get the field of view
    double fov = u.getViewer().getView().getFieldOfView();

    // calc view distance to make circle view in fov
    float viewDistance = (float) (viewRadius / Math.tan(fov / 2.0));
    tmpVector.set(0.0f0.0f, viewDistance);// setup offset
    tmpTrans.set(tmpVector)// set trans to translate
    // move the view platform
    viewingPlatform.getViewPlatformTransform().setTransform(tmpTrans);

    // add an orbit behavior to move the viewing platform
    OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(canvas);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    orbit.setSchedulingBounds(bounds);
    viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);

    u.addBranchGraph(scene);

    add("South", guiPanel());
  }

  public void destroy() {
    u.removeAllLocales();
  }

  // create a panel with a tabbed pane holding each of the edit panels
  JPanel guiPanel() {
    JPanel panel = new JPanel();
    panel.setLayout(new BorderLayout());
    panel.add("Center", texture2DPanel());
    return panel;
  }

  JPanel texture2DPanel() {

    JPanel panel = new JPanel();
    panel.setLayout(new GridLayout(10))// horizontal

    JPanel leftPanel = new JPanel();
    leftPanel.setLayout(new GridLayout(01))// vertical
    panel.add(leftPanel);

    JPanel rightPanel = new JPanel();
    rightPanel.setLayout(new GridLayout(01))// vertical
    panel.add(rightPanel);

    texEnableCheckBox = new JCheckBox(texEnableString);

    // set up the action commands
    texEnableCheckBox.setActionCommand(texEnableString);

    // register the applet as the listener for the buttons
    texEnableCheckBox.addActionListener(this);

    // set the initial value
    texEnableCheckBox.setSelected(texEnable);

    // add the checkbox to the panel
    leftPanel.add(texEnableCheckBox);

    // texture boundary S
    leftPanel.add(new JLabel("Boundary S Mode:"));

    // create the buttons
    JRadioButton texBoundarySWrapButton = new JRadioButton(wrapString);
    JRadioButton texBoundarySClampButton = new JRadioButton(clampString);

    // set up the action commands
    texBoundarySWrapButton.setActionCommand(texBoundarySWrapString);
    texBoundarySClampButton.setActionCommand(texBoundarySClampString);

    // add the buttons to a group so that only one can be selected
    ButtonGroup boundSButtonGroup = new ButtonGroup();
    boundSButtonGroup.add(texBoundarySWrapButton);
    boundSButtonGroup.add(texBoundarySClampButton);

    // register the applet as the listener for the buttons
    texBoundarySWrapButton.addActionListener(this);
    texBoundarySClampButton.addActionListener(this);

    // add the buttons to the panel
    leftPanel.add(texBoundarySWrapButton);
    leftPanel.add(texBoundarySClampButton);

    // set the default
    texBoundarySWrapButton.setSelected(true);

    // texture boundary T
    leftPanel.add(new JLabel("Boundary T Mode:"));

    // create the buttons
    JRadioButton texBoundaryTWrapButton = new JRadioButton(wrapString);
    JRadioButton texBoundaryTClampButton = new JRadioButton(clampString);

    // set up the action commands
    texBoundaryTWrapButton.setActionCommand(texBoundaryTWrapString);
    texBoundaryTClampButton.setActionCommand(texBoundaryTClampString);

    // add the buttons to a group so that only one can be selected
    ButtonGroup boundTButtonGroup = new ButtonGroup();
    boundTButtonGroup.add(texBoundaryTWrapButton);
    boundTButtonGroup.add(texBoundaryTClampButton);

    // register the applet as the listener for the buttons
    texBoundaryTWrapButton.addActionListener(this);
    texBoundaryTClampButton.addActionListener(this);

    // add the buttons to the panel
    leftPanel.add(texBoundaryTWrapButton);
    leftPanel.add(texBoundaryTClampButton);

    // set the default
    texBoundaryTWrapButton.setSelected(true);

    // texture min filter
    rightPanel.add(new JLabel("Min Filter:"));

    // create the buttons
    JRadioButton texMinFilterBasePointButton = new JRadioButton(
        texFilterBasePointString);
    JRadioButton texMinFilterBaseLinearButton = new JRadioButton(
        texFilterBaseLinearString);
    JRadioButton texMinFilterMultiPointButton = new JRadioButton(
        texFilterMultiPointString);
    JRadioButton texMinFilterMultiLinearButton = new JRadioButton(
        texFilterMultiLinearString);
    JRadioButton texMinFilterNicestButton = new JRadioButton(nicestString);
    JRadioButton texMinFilterFastestButton = new JRadioButton(fastestString);

    // set up the action commands
    texMinFilterBasePointButton
        .setActionCommand(texMinFilterBasePointString);
    texMinFilterBaseLinearButton
        .setActionCommand(texMinFilterBaseLinearString);
    texMinFilterMultiPointButton
        .setActionCommand(texMinFilterMultiPointString);
    texMinFilterMultiLinearButton
        .setActionCommand(texMinFilterMultiLinearString);
    texMinFilterNicestButton.setActionCommand(texMinFilterNicestString);
    texMinFilterFastestButton.setActionCommand(texMinFilterFastestString);

    // add the buttons to a group so that only one can be selected
    ButtonGroup minFilterButtonGroup = new ButtonGroup();
    minFilterButtonGroup.add(texMinFilterBasePointButton);
    minFilterButtonGroup.add(texMinFilterBaseLinearButton);
    minFilterButtonGroup.add(texMinFilterMultiPointButton);
    minFilterButtonGroup.add(texMinFilterMultiLinearButton);
    minFilterButtonGroup.add(texMinFilterNicestButton);
    minFilterButtonGroup.add(texMinFilterFastestButton);

    // register the applet as the listener for the buttons
    texMinFilterBasePointButton.addActionListener(this);
    texMinFilterBaseLinearButton.addActionListener(this);
    texMinFilterMultiPointButton.addActionListener(this);
    texMinFilterMultiLinearButton.addActionListener(this);
    texMinFilterNicestButton.addActionListener(this);
    texMinFilterFastestButton.addActionListener(this);

    // add the buttons to the panel
    rightPanel.add(texMinFilterBasePointButton);
    rightPanel.add(texMinFilterBaseLinearButton);
    rightPanel.add(texMinFilterMultiPointButton);
    rightPanel.add(texMinFilterMultiLinearButton);
    rightPanel.add(texMinFilterNicestButton);
    rightPanel.add(texMinFilterFastestButton);

    // set the default
    texMinFilterBasePointButton.setSelected(true);

    // texture max filter
    rightPanel.add(new JLabel("Mag Filter:"));

    // create the buttons
    JRadioButton texMagFilterBasePointButton = new JRadioButton(
        texFilterBasePointString);
    JRadioButton texMagFilterBaseLinearButton = new JRadioButton(
        texFilterBaseLinearString);
    JRadioButton texMagFilterNicestButton = new JRadioButton(nicestString);
    JRadioButton texMagFilterFastestButton = new JRadioButton(fastestString);

    // set up the action commands
    texMagFilterBasePointButton
        .setActionCommand(texMagFilterBasePointString);
    texMagFilterBaseLinearButton
        .setActionCommand(texMagFilterBaseLinearString);
    texMagFilterNicestButton.setActionCommand(texMagFilterNicestString);
    texMagFilterFastestButton.setActionCommand(texMagFilterFastestString);

    // add the buttons to a group so that only one can be selected
    ButtonGroup magFilterButtonGroup = new ButtonGroup();
    magFilterButtonGroup.add(texMagFilterBasePointButton);
    magFilterButtonGroup.add(texMagFilterBaseLinearButton);
    magFilterButtonGroup.add(texMagFilterNicestButton);
    magFilterButtonGroup.add(texMagFilterFastestButton);

    // register the applet as the listener for the buttons
    texMagFilterBasePointButton.addActionListener(this);
    texMagFilterBaseLinearButton.addActionListener(this);
    texMagFilterNicestButton.addActionListener(this);
    texMagFilterFastestButton.addActionListener(this);

    // add the buttons to the panel
    rightPanel.add(texMagFilterBasePointButton);
    rightPanel.add(texMagFilterBaseLinearButton);
    rightPanel.add(texMagFilterNicestButton);
    rightPanel.add(texMagFilterFastestButton);

    // set the default
    texMagFilterBasePointButton.setSelected(true);

    // MipMap Mode
    leftPanel.add(new JLabel("MipMap Mode:"));

    // create the buttons
    JRadioButton texMipMapBaseButton = new JRadioButton(texMipMapBaseString);
    JRadioButton texMipMapMultiButton = new JRadioButton(
        texMipMapMultiString);

    // set up the action commands
    texMipMapBaseButton.setActionCommand(texMipMapBaseString);
    texMipMapMultiButton.setActionCommand(texMipMapMultiString);

    // add the buttons to a group so that only one can be selected
    ButtonGroup texMipMapButtonGroup = new ButtonGroup();
    texMipMapButtonGroup.add(texMipMapBaseButton);
    texMipMapButtonGroup.add(texMipMapMultiButton);

    // register the applet as the listener for the buttons
    texMipMapBaseButton.addActionListener(this);
    texMipMapMultiButton.addActionListener(this);

    // add the buttons to the panel
    leftPanel.add(texMipMapBaseButton);
    leftPanel.add(texMipMapMultiButton);

    // set the default
    texMipMapBaseButton.setSelected(true);

    return panel;

  }

  // The following allows TexBug to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new TexBug(true)650800);
  }
}

interface Java3DExplorerConstants {

  // colors
  static Color3f black = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);

  static Color3f red = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);

  static Color3f green = new Color3f(0.0f1.0f0.0f);

  static Color3f blue = new Color3f(0.0f0.0f1.0f);

  static Color3f skyBlue = new Color3f(0.6f0.7f0.9f);

  static Color3f cyan = new Color3f(0.0f1.0f1.0f);

  static Color3f magenta = new Color3f(1.0f0.0f1.0f);

  static Color3f yellow = new Color3f(1.0f1.0f0.0f);

  static Color3f brightWhite = new Color3f(1.0f1.5f1.5f);

  static Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);

  static Color3f darkGrey = new Color3f(0.15f0.15f0.15f);

  static Color3f medGrey = new Color3f(0.3f0.3f0.3f);

  static Color3f grey = new Color3f(0.5f0.5f0.5f);

  static Color3f lightGrey = new Color3f(0.75f0.75f0.75f);

  // infinite bounding region, used to make env nodes active everywhere
  BoundingSphere infiniteBounds = new BoundingSphere(new Point3d(),
      Double.MAX_VALUE);

  // common values
  static final String nicestString = "NICEST";

  static final String fastestString = "FASTEST";

  static final String antiAliasString = "Anti-Aliasing";

  static final String noneString = "NONE";

  // light type constants
  static int LIGHT_AMBIENT = 1;

  static int LIGHT_DIRECTIONAL = 2;

  static int LIGHT_POSITIONAL = 3;

  static int LIGHT_SPOT = 4;

  // screen capture constants
  static final int USE_COLOR = 1;

  static final int USE_BLACK_AND_WHITE = 2;

  // number formatter
  NumberFormat nf = NumberFormat.getInstance();

}


           
       
Related examples in the same category
1. Text 2D TestText 2D Test
2. Render a single, Text2D objectRender a single, Text2D object
3. Renders Java 3D 2D Text objects in a variety of stylesRenders Java 3D 2D Text objects in a variety of styles
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.