Sieve : Algorithms « Collections Data Structure « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Collections Data Structure » AlgorithmsScreenshots 
Sieve
Sieve

/*
 * Copyright (c) 2000 David Flanagan.  All rights reserved.
 * This code is from the book Java Examples in a Nutshell, 2nd Edition.
 * It is provided AS-IS, WITHOUT ANY WARRANTY either expressed or implied.
 * You may study, use, and modify it for any non-commercial purpose.
 * You may distribute it non-commercially as long as you retain this notice.
 * For a commercial use license, or to purchase the book (recommended),
 * visit http://www.davidflanagan.com/javaexamples2.
 */

/**
 * This program computes prime numbers using the Sieve of Eratosthenes
 * algorithm: rule out multiples of all lower prime numbers, and anything
 * remaining is a prime. It prints out the largest prime number less than or
 * equal to the supplied command-line argument.
 */
public class Sieve {
  public static void main(String[] args) {
    // We will compute all primes less than the value specified on the
    // command line, or, if no argument, all primes less than 100.
    int max = 100// Assign a default value
    try {
      max = Integer.parseInt(args[0]);
    // Parse user-supplied arg
    catch (Exception e) {
    // Silently ignore exceptions.

    // Create an array that specifies whether each number is prime or not.
    boolean[] isprime = new boolean[max + 1];

    // Assume that all numbers are primes, until proven otherwise.
    for (int i = 0; i <= max; i++)
      isprime[itrue;

    // However, we know that 0 and 1 are not primes. Make a note of it.
    isprime[0= isprime[1false;

    // To compute all primes less than max, we need to rule out
    // multiples of all integers less than the square root of max.
    int n = (intMath.ceil(Math.sqrt(max))// See java.lang.Math class

    // Now, for each integer i from 0 to n:
    //   If i is a prime, then none of its multiples are primes,
    //   so indicate this in the array. If i is not a prime, then
    //   its multiples have already been ruled out by one of the
    //   prime factors of i, so we can skip this case.
    for (int i = 0; i <= n; i++) {
      if (isprime[i]) // If i is a prime,
        for (int j = * i; j <= max; j = j + i)
          // loop through multiples
          isprime[jfalse// they are not prime.
    }

    // Now go look for the largest prime:
    int largest;
    for (largest = max; !isprime[largest]; largest--)
      // empty loop body

    // Output the result
    System.out.println("The largest prime less than or equal to " + max
        " is " + largest);
  }
}
           
       
Related examples in the same category
1. AnagramsAnagrams
2. Hanoi puzzleHanoi puzzle
3. FibonacciFibonacci
4. Find connections using a depth-first searchFind connections using a depth-first search
5. Find connections using hill climbing.
6. Find optimal solution using least-cost
7. Find the lost keysFind the lost keys
8. Compute the area of a triangle using Heron's FormulaCompute the area of a triangle using Heron's Formula
9. Compute prime numbers
10. Print a table of fahrenheit and celsius temperatures 1
11. Print a table of fahrenheit and celsius temperatures 2
12. Print a table of Fahrenheit and Celsius temperatures 3Print a table of Fahrenheit and Celsius temperatures 3
13. Soundex - the Soundex Algorithm, as described by KnuthSoundex - the Soundex Algorithm, as described by Knuth
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.