Unicode - show a page of Unicode characters : Code Unicode « Development Class « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Development Class » Code UnicodeScreenshots 
Unicode - show a page of Unicode characters
    
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.MenuShortcut;
import java.awt.Panel;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.Window;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.MissingResourceException;
import java.util.ResourceBundle;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;

/**
 * Unicode - show a page of Unicode characters. BUG: Times throws a bunch of
 * exceptions on page 2 and 3, that can not be caught as they occur in the AWT
 * thread. On some platforms.
 
 * TODO - remove GoToPage as a dialog, move its textfield into main GUI.
 
 @author Ian Darwin, http://www.darwinsys.com/
 @version $Id: Unicode.java,v 1.7 2004/02/09 03:33:50 ian Exp $
 */
public class Unicode extends JFrame {

  /** "main program" method - construct and show */
  public static void main(String[] av) {
    // create a Unicode object, tell it to show up
    new Unicode().setVisible(true);
  }

  protected final int COLUMNS = 16, ROWS = 16;

  /** the unicode char at start of current page */
  protected int startNum = 0;

  protected final int QUADSIZE = ROWS * COLUMNS;

  /** the buttons that display the characters */
  protected JLabel buttons[][] new JLabel[COLUMNS][ROWS];

  /** the font name display */
  protected JLabel fontName;

  /** the row labels, in a column at the left */
  protected JLabel rowLabs[] new JLabel[ROWS];

  /** The page chooser pop-up */
  protected GoToPage gotoPageUI;

  /** How git to make the font samples */
  protected final int FONTSIZE = 8;

  /** Construct the object including its GUI */
  public Unicode() {
    super("Unicode");

    Container cp = getContentPane();

    // Used both for Buttons and Menus
    ResourceBundle b = ResourceBundle.getBundle("UnicodeWidgets");

    JButton quitButton, nextButton, prevButton;
    Panel p = new Panel();
    // Make a grid, add one for labels.
    p.setLayout(new GridLayout(ROWS + 1, COLUMNS + 1));
    DecimalFormat df2d = new DecimalFormat("00");

    // Add first row, just column labels.
    p.add(new JLabel(""));
    for (int i = 0; i < COLUMNS; i++)
      p.add(new JLabel(Integer.toString(i, 16), JLabel.CENTER));

    // Add subsequent rows, each with an offset label
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
      JLabel l = new JLabel("0000")// room for max, i.e. \uFFFF
      p.add(l);
      rowLabs[i= l;
      for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) {
        JLabel pb = new JLabel(" ");
        buttons[j][i= pb;
        p.add(pb);
      }
    }

    // ActionListeners for jumping around; used by buttons and menus
    ActionListener firster = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        gotoPage(startNum = 0);
      }
    };
    ActionListener previouser = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (startNum > 0)
          gotoPage(startNum -= QUADSIZE);
      }
    };
    ActionListener nexter = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (startNum < 65535)
          gotoPage(startNum += QUADSIZE);
      }
    };
    ActionListener laster = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        gotoPage(65536 - QUADSIZE);
      }
    };

    cp.add(BorderLayout.NORTH, p);
    fontName = new JLabel("Default font", JLabel.CENTER);
    cp.add(BorderLayout.CENTER, fontName);
    Panel q = new Panel();
    cp.add(BorderLayout.SOUTH, q);
    q.add(prevButton = mkButton(b, "page.prev"));
    prevButton.addActionListener(previouser);

    q.add(nextButton = mkButton(b, "page.next"));
    nextButton.addActionListener(nexter);

    q.add(quitButton = mkButton(b, "exit"));
    quitButton.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        setVisible(false);
        dispose();
        System.exit(0);
      }
    });
    addWindowListener(new WindowAdapter() {
      public void windowClosing(WindowEvent e) {
        setVisible(false);
        dispose();
        System.exit(0);
      }
    });

    MenuItem mi; // used in various spots

    MenuBar mb = new MenuBar();
    setMenuBar(mb);

    String titlebar;
    try {
      titlebar = b.getString("program" ".title");
    catch (MissingResourceException e) {
      titlebar = "Unicode Demo";
    }
    setTitle(titlebar);

    ActionListener fontSelector = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String font = e.getActionCommand();
        mySetFont(font, FONTSIZE);
      }
    };

    Menu fontMenu = mkMenu(b, "font");
    // String[] fontList = Toolkit.getDefaultToolkit().getFontList();
    String[] fontList = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment()
        .getAvailableFontFamilyNames();
    for (int i = 0; i < fontList.length; i++) {
      fontMenu.add(mi = new MenuItem(fontList[i]));
      mi.addActionListener(fontSelector);
    }
    mb.add(fontMenu);

    gotoPageUI = new GoToPage("Unicode Page");
    centre(gotoPageUI);

    Menu vm = mkMenu(b, "page");
    vm.add(mi = mkMenuItem(b, "page""first"));
    mi.addActionListener(firster);
    vm.add(mi = mkMenuItem(b, "page""prev"));
    mi.addActionListener(previouser);
    vm.add(mi = mkMenuItem(b, "page""next"));
    mi.addActionListener(nexter);
    vm.add(mi = mkMenuItem(b, "page""last"));
    mi.addActionListener(laster);
    vm.add(mi = mkMenuItem(b, "page""goto"));
    mi.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Unicode.this.gotoPageUI.setVisible(true);
      }
    });
    mb.add(vm);

    Menu hm = mkMenu(b, "help");
    hm.add(mi = mkMenuItem(b, "help""about"));
    mb.setHelpMenu(hm)// needed for portability (Motif, etc.).

    pack();
    // After packing the Frame, centre it on the screen.
    centre(this);

    // start at a known place
    mySetFont(fontList[0], FONTSIZE);
    gotoPage(startNum);
  // End of huge Constructor

  private void mySetFont(String font, int sz) {
    fontName.setText("Font = " + font);
    Font f = new Font(font, Font.PLAIN, sz);
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
      for (int j = 0; j < COLUMNS; j++)
        buttons[i][j].setFont(f);
    }
    repaint();
  }

  public void centre(Window c) {
    Dimension us = c.getSize(), them = Toolkit.getDefaultToolkit()
        .getScreenSize();
    int newX = (them.width - us.width2;
    int newY = (them.height - us.height2;
    c.setLocation(newX, newY);
  }

  /**
   * Go to a given page of Unicode. At present the parameter is a code value,
   * but it should be a page #.
   */
  private void gotoPage(int startNum) {
    // System.out.println("startAt(" + startNum + ")");
    char chars[] new char[1];
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
      JLabel l = rowLabs[i];
      // System.out.println("i=" + i + ", JLabel=" + l);
      l.setText(Integer.toString(startNum + (i * COLUMNS)16));
      // l.validate(); // size may be too big now
      for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) {
        chars[0(char) (startNum + ((j * ROWS+ i));
        JLabel b = buttons[i][j];
        b.setText(new String(chars));
      }
    }
    repaint();
  }

  /** Convenience routine to make a Button */
  public JButton mkButton(ResourceBundle b, String name) {
    String label;
    try {
      label = b.getString(name + ".label");
    catch (MissingResourceException e) {
      label = name;
    }
    return new JButton(label);
  }

  /** Convenience routine to make a Menu */
  public Menu mkMenu(ResourceBundle b, String name) {
    String menuLabel;
    try {
      menuLabel = b.getString(name + ".label");
    catch (MissingResourceException e) {
      menuLabel = name;
    }
    return new Menu(menuLabel);
  }

  /** Convenience routine to make a MenuItem */
  public MenuItem mkMenuItem(ResourceBundle b, String menu, String name) {
    String miLabel;
    try {
      miLabel = b.getString(menu + "." + name + ".label");
    catch (MissingResourceException e) {
      miLabel = name;
    }
    String key = null;
    try {
      key = b.getString(menu + "." + name + ".key");
    catch (MissingResourceException e) {
      key = null;
    }

    if (key == null)
      return new MenuItem(miLabel);
    else
      return new MenuItem(miLabel, new MenuShortcut(key.charAt(0)));
  }

  /**
   * Implement a simple "Go To Page" dialog Row one: "Go to Page", textfield
   * second OK, Cancel buttons.
   */
  class GoToPage extends Frame {
    /** TextField used to enter the number */
    protected JTextField tf;

    /** The OK button */
    protected Button ok;

    /** The cancel button */
    protected Button can;

    /** Construct a GoToPage window (no actions yet) */
    public GoToPage(String title) {
      setTitle(title);
      Container cp = getContentPane();

      Label l = new Label("Quadrant number (hex):");
      tf = new JTextField(4);
      tf.setText("1");
      // set the text initially selected so you can easily overtype it
      tf.selectAll();

      ok = new Button("OK");
      can = new Button("Cancel");
      can.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
          setVisible(false);
        }
      });

      ActionListener doIt = new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

          int n = -1;
          try {
            n = getValue();
          catch (IllegalArgumentException notANumber) {
            // handled below
          }
          if (n >= && n <= 255) {
            gotoPage(startNum = n * QUADSIZE);
            setVisible(false);
          else
            Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
        }
      };
      ok.addActionListener(doIt);
      tf.addActionListener(doIt);

      Panel top = new Panel();
      top.add(l);
      top.add(tf);

      Panel bottom = new Panel();
      bottom.add(ok);
      bottom.add(can);

      cp.add(BorderLayout.NORTH, top);
      cp.add(BorderLayout.SOUTH, bottom);

      pack();
    }

    protected int getValue() {
      int i = Integer.parseInt(tf.getText()16);
      return i;
    }
  }
}
//UnicodeWidgets.properties
/*
program.title=Unicode lister, by Ian Darwin
#
# The Exit button
exit.label=Close
#
# The Font Family Menu
#
font.label=Font Family
# font names, hence menuitems, are discovered from Toolkit by the program
#
# The Page Menu
#
page.label=Page
page.first.label=Quadrant 0 (ASCII)
page.first.key=F
page.prev.label=Previous Quadrant
page.prev.key=P
page.next.label=Next Quadrant
page.next.key=N
page.last.label=Last Quadrant
page.last.key=L
page.goto.label=Goto Page...
page.goto.key=G
#
# The Help Menu
#
help.label=Help
help.about.label=About


*/


           
         
    
    
    
  
Related examples in the same category
1. Unicode sortingUnicode sorting
2. Unicode: Fonts and Text RenderingUnicode: Fonts and Text Rendering
3. Unicode: TrueType Font TestUnicode: TrueType Font Test
4. Unicode: test layoutUnicode: test layout
5. Conversion between Unicode characters and StringsConversion between Unicode characters and Strings
6. Convert among Unicode, ASCII and byte/intConvert among Unicode, ASCII and byte/int
7. Return the Unicode char which is coded in the bytes at the given position.
8. Vis - make special characters visible
9. Demonstrate creating readers and writers with a specific encoding
10. TextArea with UnicodeTextArea with Unicode
11. Unicode displayUnicode display
12. Check if the current character is an 7 bits ASCII CHAR (between 0 and 127). <char> ::= <alpha> | <digit> | '-'
13. Internationalized Graphical User Interfaces: unicode cut and pasteInternationalized Graphical User Interfaces: unicode cut and paste
14. Unicode to ascii
15. Return the Unicode char which is coded in the bytes at position 0.
16. Count the number of bytes needed to return an Unicode char. This can be from 1 to 6.
17. Return the number of bytes that hold an Unicode char.
18. An optimized reader for reading byte streams that only contain 7-bit ASCII characters.
19. Stream Converter UnicodeStream Converter Unicode
20. String Converter UnicodeString Converter Unicode
21. Checks if the String contains only unicode digits or space
22. Checks if the String contains only unicode digits. A decimal point is not a unicode digit and returns false.
23. Checks if the String contains only unicode letters and space (' ').
24. Checks if the String contains only unicode letters or digits.
25. Checks if the String contains only unicode letters, digits or space (' ').
26. Checks if the String contains only unicode letters.
27. Unicode Util
28. Unicode reader
29. Get UTF String Size
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.