Show how a glass pane can be used to block mouse (and key!) events : GlassPane « Swing JFC « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Swing JFC » GlassPaneScreenshots 
Show how a glass pane can be used to block mouse (and key!) events
Show how a glass pane can be used to block mouse (and key!) events
 
/*
Java Swing, 2nd Edition
By Marc Loy, Robert Eckstein, Dave Wood, James Elliott, Brian Cole
ISBN: 0-596-00408-7
Publisher: O'Reilly 
*/

/*
This directory contains a fixed GlassPane example.  

This fixes two bugs:
  1) Key events were not supressed in the original example, they are now
  2) On 1.2 and 1.3 systems, firHtmlLabelst mouse click after removing glass pane
     would not be sent to the component under the mouse.  This was a bug
     in the way JRootPane handled the glass pane component that has been
     fixed in the 1.4 release.  FixedGlassPane.java (see below) provides
     a workaround for 1.2 and 1.3, but is still safe to use with 1.4.

The updated files are:

SwingGlassExample.java       Updated to use (and control) the new glass pane
FixedGlassPane.java    Extension of JPanel that allows for redispatching
                                      erroneous events to their rightful owners
*/

// SwingGlassExample.java
//Show how a glass pane can be used to block mouse (and key!) events.
//Updated in response to discussions with Mark Hansen at Unify.
//

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.FocusEvent;
import java.awt.event.FocusListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;

public class SwingGlassExample extends JFrame {
  // We'll use a custom glass pane rather than a generic JPanel.
  FixedGlassPane glass;

  JProgressBar waiter = new JProgressBar(0100);

  Timer timer;

  public SwingGlassExample() {
    super("GlassPane Demo");
    setSize(500300);
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

    // Now set up a few buttons & images for the main application
    JPanel mainPane = new JPanel();
    mainPane.setBackground(Color.white);
    JButton redB = new JButton("Red");
    JButton blueB = new JButton("Blue");
    JButton greenB = new JButton("Green");
    mainPane.add(redB);
    mainPane.add(greenB);
    mainPane.add(blueB);
    mainPane.add(new JLabel(new ImageIcon("oreilly.gif")));

    // Attach the popup debugger to the main app buttons so you
    // see the effect of making a glass pane visible
    PopupDebugger pd = new PopupDebugger(this);
    redB.addActionListener(pd);
    greenB.addActionListener(pd);
    blueB.addActionListener(pd);

    // And last but not least, our button to launch the glass pane
    JButton startB = new JButton("Start the big operation!");
    startB.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent A) {
        // manually control the 1.2/1.3 bug work-around
        glass.setNeedToRedispatch(false);
        glass.setVisible(true);
        startTimer();
      }
    });

    Container contentPane = getContentPane();
    contentPane.add(mainPane, BorderLayout.CENTER);
    contentPane.add(startB, BorderLayout.SOUTH);

    // Set up the glass pane with a little message and a progress bar...
    JPanel controlPane = new JPanel(new GridLayout(21));
    controlPane.setOpaque(false);
    controlPane.add(new JLabel("Please wait..."));
    controlPane.add(waiter);
    glass = new FixedGlassPane(getJMenuBar(), getContentPane());
    glass.setLayout(new GridLayout(01));
    glass.setOpaque(false);
    glass.add(new JLabel())// padding...
    glass.add(new JLabel());
    glass.add(controlPane);
    glass.add(new JLabel());
    glass.add(new JLabel());
    setGlassPane(glass);
  }

  // A quick method to start up a 10 second timer and update the
  // progress bar
  public void startTimer() {
    if (timer == null) {
      timer = new Timer(1000new ActionListener() {
        int progress = 0;

        public void actionPerformed(ActionEvent A) {
          progress += 10;
          waiter.setValue(progress);

          // Once we hit 100%, remove the glass pane and reset the
          // progress bar stuff
          if (progress >= 100) {
            progress = 0;
            timer.stop();
            glass.setVisible(false);
            // Again, manually control our 1.2/1.3 bug workaround
            glass.setNeedToRedispatch(true);
            waiter.setValue(0);
          }
        }
      });
    }
    if (timer.isRunning()) {
      timer.stop();
    }
    timer.start();
  }

  // A graphical debugger that pops up anytime a button is pressed
  public class PopupDebugger implements ActionListener {
    private JFrame parent;

    public PopupDebugger(JFrame f) {
      parent = f;
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
      JOptionPane.showMessageDialog(parent, ae.getActionCommand());
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    SwingGlassExample ge = new SwingGlassExample();
    ge.setVisible(true);
  }
}

// Based in part on code from the Java Tutorial for glass panes (java.sun.com).
// This version handles both mouse events and focus events.  The focus is
// held on the panel so that key events are also effectively ignored.  (But
// a KeyListener could still be attached by the program activating this pane.)
//


class FixedGlassPane extends JPanel implements MouseListener,
    MouseMotionListener, FocusListener {
  // helpers for redispatch logic
  Toolkit toolkit;

  JMenuBar menuBar;

  Container contentPane;

  boolean inDrag = false;

  // trigger for redispatching (allows external control)
  boolean needToRedispatch = false;

  public FixedGlassPane(JMenuBar mb, Container cp) {
    toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
    menuBar = mb;
    contentPane = cp;
    addMouseListener(this);
    addMouseMotionListener(this);
    addFocusListener(this);
  }

  public void setVisible(boolean v) {
    // Make sure we grab the focus so that key events don't go astray.
    if (v)
      requestFocus();
    super.setVisible(v);
  }

  // Once we have focus, keep it if we're visible
  public void focusLost(FocusEvent fe) {
    if (isVisible())
      requestFocus();
  }

  public void focusGained(FocusEvent fe) {
  }

  // We only need to redispatch if we're not visible, but having full control
  // over this might prove handy.
  public void setNeedToRedispatch(boolean need) {
    needToRedispatch = need;
  }

  /*
   * (Based on code from the Java Tutorial) We must forward at least the mouse
   * drags that started with mouse presses over the check box. Otherwise, when
   * the user presses the check box then drags off, the check box isn't
   * disarmed -- it keeps its dark gray background or whatever its L&F uses to
   * indicate that the button is currently being pressed.
   */
  public void mouseDragged(MouseEvent e) {
    if (needToRedispatch)
      redispatchMouseEvent(e);
  }

  public void mouseMoved(MouseEvent e) {
    if (needToRedispatch)
      redispatchMouseEvent(e);
  }

  public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    if (needToRedispatch)
      redispatchMouseEvent(e);
  }

  public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    if (needToRedispatch)
      redispatchMouseEvent(e);
  }

  public void mouseExited(MouseEvent e) {
    if (needToRedispatch)
      redispatchMouseEvent(e);
  }

  public void mousePressed(MouseEvent e) {
    if (needToRedispatch)
      redispatchMouseEvent(e);
  }

  public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    if (needToRedispatch) {
      redispatchMouseEvent(e);
      inDrag = false;
    }
  }

  private void redispatchMouseEvent(MouseEvent e) {
    boolean inButton = false;
    boolean inMenuBar = false;
    Point glassPanePoint = e.getPoint();
    Component component = null;
    Container container = contentPane;
    Point containerPoint = SwingUtilities.convertPoint(this,
        glassPanePoint, contentPane);
    int eventID = e.getID();

    if (containerPoint.y < 0) {
      inMenuBar = true;
      container = menuBar;
      containerPoint = SwingUtilities.convertPoint(this, glassPanePoint,
          menuBar);
      testForDrag(eventID);
    }

    //XXX: If the event is from a component in a popped-up menu,
    //XXX: then the container should probably be the menu's
    //XXX: JPopupMenu, and containerPoint should be adjusted
    //XXX: accordingly.
    component = SwingUtilities.getDeepestComponentAt(container,
        containerPoint.x, containerPoint.y);

    if (component == null) {
      return;
    else {
      inButton = true;
      testForDrag(eventID);
    }

    if (inMenuBar || inButton || inDrag) {
      Point componentPoint = SwingUtilities.convertPoint(this,
          glassPanePoint, component);
      component.dispatchEvent(new MouseEvent(component, eventID, e
          .getWhen(), e.getModifiers(), componentPoint.x,
          componentPoint.y, e.getClickCount(), e.isPopupTrigger()));
    }
  }

  private void testForDrag(int eventID) {
    if (eventID == MouseEvent.MOUSE_PRESSED) {
      inDrag = true;
    }
  }
}

           
         
  
Related examples in the same category
1. Demonstrate use of GlassPaneDemonstrate use of GlassPane
2. Paint on glass pane
3. Block mouse and key events in an application
4. Replace existing GlassPane
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.