A better way to overload !, |, and & for TwoDimension. : operator overload « Operator Overload « C# / CSharp Tutorial

Home
C# / CSharp Tutorial
1.Language Basics
2.Data Type
3.Operator
4.Statement
5.String
6.struct
7.Class
8.Operator Overload
9.delegate
10.Attribute
11.Data Structure
12.Assembly
13.Date Time
14.Development
15.File Directory Stream
16.Preprocessing Directives
17.Regular Expression
18.Generic
19.Reflection
20.Thread
21.I18N Internationalization
22.LINQ
23.GUI Windows Forms
24.Windows Presentation Foundation
25.Windows Communication Foundation
26.Workflow
27.2D
28.Design Patterns
29.Windows
30.XML
31.XML LINQ
32.ADO.Net
33.Network
34.Directory Services
35.Security
36.unsafe
C# / C Sharp
C# / C Sharp by API
C# / CSharp Open Source
C# / CSharp Tutorial » Operator Overload » operator overload 
8.1.4.A better way to overload !, |, and & for TwoDimension.

This version automatically enables the && and || operators.

using System;   
   
class TwoDimension {   
  int x, y;
   
  public TwoDimension() { 
     x = y = 0
  }   
  public TwoDimension(int i, int j) { 
     x = i; 
     y = j;
  }   
 
 
  // Overload | for short-circuit evaluation.   
  public static TwoDimension operator |(TwoDimension op1, TwoDimension op2)   
  {  
    if( ((op1.x != 0|| (op1.y != 0) ) 
       ((op2.x != 0|| (op2.y != 0)) ) 
      return new TwoDimension(11);   
    else   
      return new TwoDimension(00);   
  }   
 
  // Overload & for short-circuit evaluation.   
  public static TwoDimension operator &(TwoDimension op1, TwoDimension op2)   
  {   
    if( ((op1.x != 0&& (op1.y != 0)) 
       ((op2.x != 0&& (op2.y != 0) ) ) 
      return new TwoDimension(11);   
    else   
      return new TwoDimension(00);   
  }   
 
  // Overload !.   
  public static bool operator !(TwoDimension op)   
  {   
    if(opreturn false;   
    else return true;   
  }   
 
  // Overload true.   
  public static bool operator true(TwoDimension op) { 
    if((op.x != 0|| (op.y != 0)) 
      return true// at least one coordinate is non-zero 
    else 
      return false
  }   
 
  // Overload false. 
  public static bool operator false(TwoDimension op) { 
    if((op.x == 0&& (op.y == 0)) 
      return true// all coordinates are zero 
    else 
      return false
  }   
 
  // Show X, Y
  public void show()   
  {   
    Console.WriteLine(x + ", " + y);   
  }   
}   
   
class MainClass {   
  public static void Main() {   
    TwoDimension a = new TwoDimension(56);   
    TwoDimension b = new TwoDimension(1010);   
    TwoDimension c = new TwoDimension(00);   
   
    Console.Write("Here is a: ");   
    a.show();   
    Console.Write("Here is b: ");   
    b.show();   
    Console.Write("Here is c: ");   
    c.show();   
    Console.WriteLine();   
   
    if(a) {
       Console.WriteLine("a is true.")
    }
    
    if(b) {
        Console.WriteLine("b is true.")
    }
    
    if(c) {
        Console.WriteLine("c is true.")
    }
    
 
    if(!a) {
       Console.WriteLine("a is false.")
    }
    if(!b) {
       Console.WriteLine("b is false.")
    }
    if(!c) {
       Console.WriteLine("c is false.")
    }
 
    Console.WriteLine()
 
    Console.WriteLine("Use & and |")
    if(a & b
       Console.WriteLine("a & b is true.")
    else 
       Console.WriteLine("a & b is false.")
 
    if(a & c
       Console.WriteLine("a & c is true.")
    else 
       Console.WriteLine("a & c is false.")
 
    if(a | b
       Console.WriteLine("a | b is true.")
    else 
       Console.WriteLine("a | b is false.")
 
    if(a | c
       Console.WriteLine("a | c is true.")
    else 
       Console.WriteLine("a | c is false.")
 
    Console.WriteLine()
 
    // now use short-circuit ops 
    Console.WriteLine("Use short-circuit && and ||")
    if(a && b
        Console.WriteLine("a && b is true.")
    else 
        Console.WriteLine("a && b is false.")
 
    if(a && c
        Console.WriteLine("a && c is true.")
    else 
        Console.WriteLine("a && c is false.")
 
    if(a || b
        Console.WriteLine("a || b is true.")
    else 
        Console.WriteLine("a || b is false.")
 
    if(a || c
        Console.WriteLine("a || c is true.")
    else 
        Console.WriteLine("a || c is false.")
  }   
}
Here is a: 5, 6
Here is b: 10, 10
Here is c: 0, 0

a is true.
b is true.
c is false.

Use & and |
a & b is true.
a & c is false.
a | b is true.
a | c is true.

Use short-circuit && and ||
a && b is true.
a && c is false.
a || b is true.
a || c is true.
8.1.operator overload
8.1.1.Valid Overloadable Operators
8.1.2.Operator Overloading: A Complex Number Class
8.1.3.Operator Overloading for your own class
8.1.4.A better way to overload !, |, and & for TwoDimension.
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.