开关节点交换两个形状 : 三维开关 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 三维开关屏幕截图 
开关节点交换两个形状
开关节点交换两个形状

/*
Essential Java 3D Fast

Ian Palmer

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 1-85233-394-4

*/

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Locale;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Node;
import javax.media.j3d.PhysicalBody;
import javax.media.j3d.PhysicalEnvironment;
import javax.media.j3d.Switch;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.View;
import javax.media.j3d.ViewPlatform;
import javax.media.j3d.VirtualUniverse;
import javax.vecmath.AxisAngle4d;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Box;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;

/**
 * This application uses a switch node to swap between two shapes. The switch is
 * driven by two AWT buttons.
 
 @author I.J.Palmer
 @version 1.0
 */
public class SimpleSwitch extends Frame implements ActionListener {
  protected Canvas3D myCanvas3D = new Canvas3D(null);

  /** The exit button */
  protected Button exitButton = new Button("Exit");

  /** Set the shape to a box */
  protected Button boxButton = new Button("Box");

  /** Set the shape to a cone */
  protected Button coneButton = new Button("Cone");

  /** The switch that is used to swap between the shapes */
  protected Switch firstSwitch = new Switch(0);

  /**
   * This function builds the view branch of the scene graph. It creates a
   * branch group and then creates the necessary view elements to give a
   * useful view of our content.
   
   @param c
   *            Canvas3D that will display the view
   @return BranchGroup that is the root of the view elements
   */
  protected BranchGroup buildViewBranch(Canvas3D c) {
    BranchGroup viewBranch = new BranchGroup();
    Transform3D viewXfm = new Transform3D();
    viewXfm.set(new Vector3f(0.0f0.0f10.0f));
    TransformGroup viewXfmGroup = new TransformGroup(viewXfm);
    ViewPlatform myViewPlatform = new ViewPlatform();
    PhysicalBody myBody = new PhysicalBody();
    PhysicalEnvironment myEnvironment = new PhysicalEnvironment();
    viewXfmGroup.addChild(myViewPlatform);
    viewBranch.addChild(viewXfmGroup);
    View myView = new View();
    myView.addCanvas3D(c);
    myView.attachViewPlatform(myViewPlatform);
    myView.setPhysicalBody(myBody);
    myView.setPhysicalEnvironment(myEnvironment);
    return viewBranch;
  }

  /**
   * Add some lights so that we can illuminate the scene. This adds one
   * ambient light to bring up the overall lighting level and one directional
   * shape to show the shape of the objects in the scene.
   
   @param b
   *            BranchGroup that the lights are to be added to.
   */
  protected void addLights(BranchGroup b) {
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    Color3f lightColour1 = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Vector3f lightDir1 = new Vector3f(0.0f, -1.0f0.0f);
    Color3f lightColour2 = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Vector3f lightDir2 = new Vector3f(0.0f1.0f0.0f);
    DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(lightColour1, lightDir1);
    light1.setInfluencingBounds(bounds);
    DirectionalLight light2 = new DirectionalLight(lightColour2, lightDir2);
    light2.setInfluencingBounds(bounds);
    b.addChild(light1);
    b.addChild(light2);
  }

  /**
   * This builds the content branch of our scene graph. The root of the shapes
   * supplied as a parameter is slightly tilted to reveal its 3D shape. It
   * also uses the addLights function to add some lights to the scene.
   
   @param shape
   *            Node that represents the geometry for the content
   @return BranchGroup that is the root of the content branch
   */
  protected BranchGroup buildContentBranch(Node shape) {
    BranchGroup contentBranch = new BranchGroup();
    Transform3D rotateCube = new Transform3D();
    rotateCube.set(new AxisAngle4d(1.01.00.0, Math.PI / 4.0));
    TransformGroup rotationGroup = new TransformGroup(rotateCube);
    contentBranch.addChild(rotationGroup);
    rotationGroup.addChild(shape);
    addLights(contentBranch);
    return contentBranch;
  }

  /**
   * This creates the shapes used in the program. A switch node is created
   * that has its write capability set so that we can swap the rendered shape.
   * Then a box and a cone are created and added to the switch.
   
   @return Node that is the switch node
   */
  protected Node buildShape() {
    Appearance app = new Appearance();
    Color3f ambientColour = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);
    Color3f emissiveColour = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
    Color3f specularColour = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f diffuseColour = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);
    float shininess = 20.0f;
    app.setMaterial(new Material(ambientColour, emissiveColour,
        diffuseColour, specularColour, shininess));
    //Set the capability so that we can change the switch value
    firstSwitch.setCapability(Switch.ALLOW_SWITCH_WRITE);
    //Add the two shapes to the switch
    firstSwitch.addChild(new Box(2.0f2.0f2.0f, Box.GENERATE_NORMALS,
        app));
    firstSwitch.addChild(new Cone(2.0f4.0f, Cone.GENERATE_NORMALS, app));
    return firstSwitch;
  }

  /**
   * Process the AWT events and perform the appropriate actions. If the exit
   * button has been pressed, quit the application, if the box button has been
   * pressed, select the box child of the switch and if its the cone button
   * select the cone child.
   
   @param e
   *            ActionEvent that is to be processed.
   */
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (e.getSource() == exitButton) {
      dispose();
      System.exit(0);
    else if (e.getSource() == boxButton) {
      firstSwitch.setWhichChild(0);
    else if (e.getSource() == coneButton) {
      firstSwitch.setWhichChild(1);
    }
  }

  public SimpleSwitch() {
    VirtualUniverse myUniverse = new VirtualUniverse();
    Locale myLocale = new Locale(myUniverse);
    myLocale.addBranchGraph(buildViewBranch(myCanvas3D));
    myLocale.addBranchGraph(buildContentBranch(buildShape()));
    setTitle("SimpleWorld");
    setSize(400400);
    setLayout(new BorderLayout());
    Panel bottom = new Panel();
    bottom.add(boxButton);
    bottom.add(coneButton);
    bottom.add(exitButton);
    add(BorderLayout.CENTER, myCanvas3D);
    add(BorderLayout.SOUTH, bottom);
    exitButton.addActionListener(this);
    boxButton.addActionListener(this);
    coneButton.addActionListener(this);
    setVisible(true);
  }

  public static void main(String[] args) {
    SimpleSwitch ss = new SimpleSwitch();
  }
}

           
       
Related examples in the same category
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.