多纹理 : 纹理 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 纹理屏幕截图 
多纹理
多纹理

/*
 * @(#)MultiTextureTest.java 1.13 02/10/21 13:57:36
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Choice;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.ImageComponent;
import javax.media.j3d.ImageComponent2D;
import javax.media.j3d.Texture;
import javax.media.j3d.Texture2D;
import javax.media.j3d.TextureAttributes;
import javax.media.j3d.TextureUnitState;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Box;
import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;

public class MultiTextureTest extends Applet implements ItemListener {

  Choice choice;

  TextureUnitState textureUnitState[] new TextureUnitState[2];

  Texture stoneTex;

  Texture skyTex;

  Texture lightTex;

  private java.net.URL stoneImage = null;

  private java.net.URL skyImage = null;

  private SimpleUniverse u = null;

  public Texture createLightMap() {

    int width = 128;
    int height = 128;
    BufferedImage bimage = new BufferedImage(width, height,
        BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    int[] rgbArray = new int[width * height];
    int index, index2;
    int rgbInc = 256 (width / 20);
    int rgbValue = 0;
    int k = width / 5;
    int i, j, rgb;

    rgb = 0xff;
    rgbValue = rgb | (rgb << 8(rgb << 16(rgb << 24);
    for (i = width / 1, j = 0; j < 10; j++, i--) {
      rgbArray[i= rgbValue;
    }

    for (; i > 8; i--, rgb -= rgbInc) {
      rgbValue = rgb | (rgb << 8(rgb << 16(rgb << 24);
      rgbArray[i= rgbValue;
    }

    for (; i >= 0; i--) {
      rgbArray[i= rgbValue;
    }

    for (i = 0; i < width / 2; i++) {
      rgbValue = rgbArray[i];
      index = i;
      index2 = (width - i - 1);
      for (j = 0; j < height; j++) {
        rgbArray[index= rgbArray[index2= rgbValue;
        index += width;
        index2 += width;
      }
    }

    bimage.setRGB(00, width, height, rgbArray, 0, width);

    ImageComponent2D grayImage = new ImageComponent2D(
        ImageComponent.FORMAT_RGB, bimage);

    lightTex = new Texture2D(Texture.BASE_LEVEL, Texture.RGB, width, height);
    lightTex.setImage(0, grayImage);

    return lightTex;
  }

  public BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(0.4);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
    //write-enable for behaviors
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);
    objScale.addChild(objTrans);

    Appearance ap = new Appearance();

    // load textures
    TextureAttributes texAttr1 = new TextureAttributes();
    texAttr1.setTextureMode(TextureAttributes.DECAL);
    TextureAttributes texAttr2 = new TextureAttributes();
    texAttr2.setTextureMode(TextureAttributes.MODULATE);

    TextureLoader tex = new TextureLoader(stoneImage, new String("RGB"),
        this);
    if (tex == null)
      return null;
    stoneTex = tex.getTexture();

    tex = new TextureLoader(skyImage, new String("RGB")this);
    if (tex == null)
      return null;
    skyTex = tex.getTexture();

    lightTex = createLightMap();

    textureUnitState[0new TextureUnitState(stoneTex, texAttr1, null);
    textureUnitState[0].setCapability(TextureUnitState.ALLOW_STATE_WRITE);

    textureUnitState[1new TextureUnitState(lightTex, texAttr2, null);
    textureUnitState[1].setCapability(TextureUnitState.ALLOW_STATE_WRITE);

    ap.setTextureUnitState(textureUnitState);

    //Create a Box
    Box BoxObj = new Box(1.5f1.5f0.8f, Box.GENERATE_NORMALS
        | Box.GENERATE_TEXTURE_COORDS, ap, 2);
    // add it to the scene graph.
    objTrans.addChild(BoxObj);

    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    //Shine it with two lights.
    Color3f lColor1 = new Color3f(0.7f0.7f0.7f);
    Color3f lColor2 = new Color3f(0.2f0.2f0.1f);
    Vector3f lDir1 = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    Vector3f lDir2 = new Vector3f(0.0f0.0f, -1.0f);
    DirectionalLight lgt1 = new DirectionalLight(lColor1, lDir1);
    DirectionalLight lgt2 = new DirectionalLight(lColor2, lDir2);
    lgt1.setInfluencingBounds(bounds);
    lgt2.setInfluencingBounds(bounds);
    objScale.addChild(lgt1);
    objScale.addChild(lgt2);

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  }

  public MultiTextureTest() {
  }

  public MultiTextureTest(java.net.URL stoneURL, java.net.URL skyURL) {
    stoneImage = stoneURL;
    skyImage = skyURL;
  }

  public void init() {
    if (stoneImage == null) {
      // the path to the image for an applet
      try {
        stoneImage = new java.net.URL(getCodeBase().toString()
            "/stone.jpg");
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.out.println(ex.getMessage());
        System.exit(1);
      }
    }

    if (skyImage == null) {
      // the path to the image for an applet
      try {
        skyImage = new java.net.URL(getCodeBase().toString()
            "/bg.jpg");
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.out.println(ex.getMessage());
        System.exit(1);
      }
    }

    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(c);

    ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();
    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    viewingPlatform.setNominalViewingTransform();

    // add orbit behavior but disable translate
    OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(c, OrbitBehavior.REVERSE_ALL
        | OrbitBehavior.DISABLE_TRANSLATE);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    orbit.setSchedulingBounds(bounds);
    viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);

    u.addBranchGraph(scene);

    // create the gui
    choice = new Choice();
    choice.addItem("stone + light");
    choice.addItem("stone");
    choice.addItem("lightMap");
    choice.addItem("sky");
    choice.addItem("stone + sky");
    choice.addItemListener(this);
    add("North", choice);

  }

  public void destroy() {
    // Cleanup reference to Java3D
    textureUnitState = new TextureUnitState[2];
    u.cleanup();
  }

  public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
    int index = choice.getSelectedIndex();

    switch (index) {
    case 0/* stone + light */
      textureUnitState[0].setTexture(stoneTex);
      textureUnitState[1].setTexture(lightTex);
      break;
    case 1/* stone */
      textureUnitState[0].setTexture(stoneTex);
      textureUnitState[1].setTexture(null);
      break;
    case 2/* light */
      textureUnitState[0].setTexture(null);
      textureUnitState[1].setTexture(lightTex);
      break;
    case 3/* sky */
      textureUnitState[0].setTexture(null);
      textureUnitState[1].setTexture(skyTex);
      break;
    case 4/* stone + sky */
      textureUnitState[0].setTexture(stoneTex);
      textureUnitState[1].setTexture(skyTex);
      break;
    default/* both */
      break;
    }
  }

  public static void main(String argv[]) {
    java.net.URL stoneURL = null;
    java.net.URL skyURL = null;
    // the path to the image for an application
    try {
      stoneURL = new java.net.URL("file:stone.jpg");
      skyURL = new java.net.URL("file:bg.jpg");
    catch (java.net.MalformedURLException ex) {
      System.out.println(ex.getMessage());
      System.exit(1);
    }
    new MainFrame(new MultiTextureTest(stoneURL, skyURL)750750);
  }
}




           
       
Related examples in the same category
1. LocalEyeApp creates a single plane with texture mappingLocalEyeApp creates a single plane with texture mapping
2. TexCoordGeneration一流的自动确定纹理坐标
3. 简单的应用纹理
4. ExTexture -说明使用纹理
5. 说明如何纹理图像可以在运行时动态旋转
6. Illustrates dynamic texture coordinate generation using the TexCoordGeneration class
7. Create geometry to display the texture image mapped onto a triangulated polygon
8. 纹理:图片球
9. Image Component By ReferenceImage Component By Reference
10. 交叉试验交叉试验
11. 纹理图像纹理图像
12. 纹理引用
13. 纹理映射纹理映射
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.