PrintFromButton tests renderOffScreenBuffer from a button : 渲染 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 渲染屏幕截图 
PrintFromButton tests renderOffScreenBuffer from a button
PrintFromButton tests renderOffScreenBuffer from a button

/*
 *  @(#)PrintFromButton.java 1.12 02/10/21 13:46:53
 *
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 *
 * - Redistributions of source code must retain the above copyright
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 *
 * - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in
 *   the documentation and/or other materials provided with the
 *   distribution.
 *
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of
 * contributors may be used to endorse or promote products derived
 * from this software without specific prior written permission.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any
 * kind. ALL EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND
 * WARRANTIES, INCLUDING ANY IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY
 * EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES
 * SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING OR
 * DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN
 * OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR
 * FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR
 * PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF
 * LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE SOFTWARE,
 * EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended
 * for use in the design, construction, operation or maintenance of
 * any nuclear facility.
 */

import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;

/**
 * PrintFromButton tests renderOffScreenBuffer from a button
 */
public class PrintFromButton extends Applet implements ActionListener {

  OffScreenCanvas3D c;

    private SimpleUniverse u = null;

  public BranchGroup createSceneGraph(Raster drawRaster)
  {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // spin object has composited transformation matrix
    Transform3D spin = new Transform3D();
    Transform3D tempspin = new Transform3D();

    spin.rotX(Math.PI/4.0d);
    tempspin.rotY(Math.PI/5.0d);
    spin.mul(tempspin);
    spin.setScale(0.7);
    spin.setTranslation(new Vector3d(-0.40.30.0));

    TransformGroup objTrans = new TransformGroup(spin);
    objRoot.addChild(objTrans);

    // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.
    // ColorCube is a Convenience Utility class
    objTrans.addChild(new ColorCube(0.4));

    //Create a raster obj
    Shape3D shape = new Shape3D(drawRaster);
    objRoot.addChild(shape);

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  }

  public PrintFromButton ()
  {
  }

    public void init() {
  setLayout(new BorderLayout());
  GraphicsConfiguration config =
      SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
  
  BufferedImage bImage = new BufferedImage(200200 ,
             BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

  ImageComponent2D buffer =
      new ImageComponent2D(ImageComponent.FORMAT_RGBA, bImage);
  buffer.setCapability(ImageComponent2D.ALLOW_IMAGE_READ);

  Raster drawRaster = new Raster(new Point3f(0.0f0.0f0.0f),
               Raster.RASTER_COLOR,
               00200200, buffer, null);
  
  drawRaster.setCapability(Raster.ALLOW_IMAGE_WRITE);
  
  // create the main scene graph
  BranchGroup scene = createSceneGraph(drawRaster);
  
  // create the on-screen canvas
  Canvas3D d = new Canvas3D(config, false);
  add("Center", d);
  
  // create a simple universe
  u = new SimpleUniverse(d);
  
  // This will move the ViewPlatform back a bit so the
  // objects in the scene can be viewed.
  u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
  
  
  // create an off Screen Buffer
  
  c = new OffScreenCanvas3D(config, true, drawRaster);
  
  // set the offscreen to match the onscreen
  Screen3D sOn = d.getScreen3D();
  Screen3D sOff = c.getScreen3D();
  sOff.setSize(sOn.getSize());
  sOff.setPhysicalScreenWidth(sOn.getPhysicalScreenWidth());
  sOff.setPhysicalScreenHeight(sOn.getPhysicalScreenHeight());
  
  // attach the same view to the offscreen canvas
  u.getViewer().getView().addCanvas3D(c);
  
  // create the gui
  Button b = new Button ("Print");
  b.addActionListener(this);
  Panel p = new Panel();
  p.add(b);
  add("North", p);
  
  u.addBranchGraph(scene);
    }

    public void destroy() {
  u.cleanup();
    }
  
  public void actionPerformed(ActionEvent e)
  {
    // perform the print action
    c.print(false);
  }
  
  public static void main(String argv[])
  {
    new MainFrame(new PrintFromButton()500500);
  }
}

class OffScreenCanvas3D extends Canvas3D {

  Raster drawRaster;

  boolean printing = false;

  public OffScreenCanvas3D(GraphicsConfiguration gconfig,
      boolean offscreenflag, Raster drawRaster) {

    super(gconfig, offscreenflag);
    this.drawRaster = drawRaster;
  }

  public void print(boolean toWait) {

    if (!toWait)
      printing = true;

    BufferedImage bImage = new BufferedImage(200200,
        BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

    ImageComponent2D buffer = new ImageComponent2D(
        ImageComponent.FORMAT_RGBA, bImage);
    buffer.setCapability(ImageComponent2D.ALLOW_IMAGE_READ);

    this.setOffScreenBuffer(buffer);
    this.renderOffScreenBuffer();

    if (toWait) {
      this.waitForOffScreenRendering();
      drawOffScreenBuffer();
    }
  }

  public void postSwap() {

    if (printing) {
      super.postSwap();
      drawOffScreenBuffer();
      printing = false;
    }
  }

  void drawOffScreenBuffer() {

    BufferedImage bImage = this.getOffScreenBuffer().getImage();
    ImageComponent2D newImageComponent = new ImageComponent2D(
        ImageComponent.FORMAT_RGBA, bImage);

    drawRaster.setImage(newImageComponent);
  }
}

class OnScreenCanvas3D extends Canvas3D {

  OffScreenCanvas3D c;

  boolean print = false;

  boolean imageReady = false;

  public OnScreenCanvas3D(GraphicsConfiguration gconfig, boolean offscreenflag) {
    super(gconfig, offscreenflag);
  }

  public void setOffScreenCanvas(OffScreenCanvas3D c) {
    this.c = c;
  }

  public void setImageReady() {
    imageReady = true;
  }

  public void postSwap() {
    if (imageReady && !print) {
      c.print(false);
      print = true;
    }
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. 用PointArray立即模式和FPS游戏用PointArray立即模式和FPS游戏
2. Mix rendering in immediate and retained mode to produceMix rendering in immediate and retained mode to produce
3. 直接模式渲染直接模式渲染
4. Pure ImmediatePure Immediate
5. Renders a 3D shape using a 3D rendering engine that was written from scratch
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.