聚光灯 : 光 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 屏幕截图 
聚光灯
聚光灯


/*
 *      SpotLightApp.java 1.0 99/04/12
 *
 * Copyright (c) 1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear
 * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or
 * redistribute the Software for such purposes.
 */

/*
 * This application (or a version of it) generated one or more
 * of the images in Chapter 6 of Getting Started with the Java 3D API.
 * The Java 3D Turtorial.
 *
 * See http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral for more information.
 *
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.Bounds;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.IndexedQuadArray;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.QuadArray;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.SpotLight;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**
 * SpotLightApp creates
 */
public class SpotLightApp extends Applet {

  Appearance createMatAppear(Color3f dColor, Color3f sColor, float shine) {

    Appearance appear = new Appearance();
    Material material = new Material();
    material.setDiffuseColor(dColor);
    material.setSpecularColor(sColor);
    material.setShininess(shine);
    appear.setMaterial(material);

    return appear;
  }

  SpotLight newSpotLight(Bounds bounds, Point3f pos, float spread,
      float concentration) {
    SpotLight sl = new SpotLight();
    sl.setInfluencingBounds(bounds);
    sl.setPosition(pos);
    sl.setSpreadAngle(spread);
    sl.setConcentration(concentration);
    return sl;
  }

  public SpotLightApp() {
    BoundingSphere bound1 = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.90.0),
        0.5);
    BoundingSphere bound2 = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        0.5);
    BoundingSphere bound3 = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, -0.90.0),
        0.5);

    Vector3f direction = new Vector3f(0.0f0.0f, -1.0f);

    Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f red = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);
    Color3f green = new Color3f(0.0f1.0f0.0f);
    Color3f blue = new Color3f(0.0f0.0f1.0f);

    BranchGroup scene = new BranchGroup();

    final int X = 101, Y = 102;
    final float dx = 0.01f, dy = -0.01f;
    final float epx = dx / 2.0f, epy = dy / 2.0f;
    final float top = 0.5f, left = -0.5f;
    final float right = left + dx * (X - 1);
    final float bottom = top + dy * (Y - 1);

    IndexedQuadArray qa = new IndexedQuadArray(X * Y, QuadArray.COORDINATES
        | QuadArray.NORMALS, (X - 1(Y - 14);

    float x, y;
    int i = 0;
    System.out.print("set " + X * Y + " coordiantes.....  ");
    for (y = top; y >= bottom - epx; y += dy)
      for (x = left; x <= right + epx; x += dx)
        qa.setCoordinate(i++, new Point3f(x, y, 0.0f));

    System.out.println(i + " coordiantes done");
    int row, col;
    i = 0;
    Vector3f n = new Vector3f(0.0f0.0f1.0f);

    System.out.print("set " (X - 1(Y - 14
        " coordinate indices.....  ");
    for (row = 0; row < (Y - 1); row++) {
      for (col = 0; col < (X - 1); col++) {
        qa.setNormal(row * X + col, n);
        qa.setCoordinateIndex(i++, row * X + col);
        qa.setCoordinateIndex(i++, (row + 1* X + col);
        qa.setCoordinateIndex(i++, (row + 1* X + col + 1);
        qa.setCoordinateIndex(i++, row * X + col + 1);
      }
      qa.setNormal(row * X + col + 1, n);
    }
    System.out.println(i + " coordinate indices done");

    for (col = 0; col < (X - 1); col++) {
      qa.setNormal(X * (Y - 1+ col, n);
    }
    System.out.println("coordinate normals done");

    Appearance qAppear = createMatAppear(blue, white, 5.0f);
    Shape3D plane = new Shape3D(qa, qAppear);

    Transform3D translate = new Transform3D();
    translate.set(new Vector3f(-0.5f0.5f0.0f));
    TransformGroup tg1 = new TransformGroup(translate);
    scene.addChild(tg1);
    Shape3D plane1 = new Shape3D(qa, qAppear);
    plane1.setBounds(bound1);
    tg1.addChild(plane1);

    translate.set(new Vector3f(0.5f0.5f0.0f));
    TransformGroup tg2 = new TransformGroup(translate);
    scene.addChild(tg2);
    Shape3D plane2 = new Shape3D(qa, qAppear);
    plane2.setBounds(bound1);
    tg2.addChild(plane2);

    translate.set(new Vector3f(-0.5f, -0.5f0.0f));
    TransformGroup tg3 = new TransformGroup(translate);
    scene.addChild(tg3);
    Shape3D plane3 = new Shape3D(qa, qAppear);
    plane3.setBounds(bound3);
    tg3.addChild(plane3);

    translate.set(new Vector3f(0.5f, -0.5f0.0f));
    TransformGroup tg4 = new TransformGroup(translate);
    scene.addChild(tg4);
    Shape3D plane4 = new Shape3D(qa, qAppear);
    plane4.setBounds(bound3);
    tg4.addChild(plane4);

    AmbientLight lightA = new AmbientLight();
    lightA.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());
    scene.addChild(lightA);

    scene.addChild(newSpotLight(bound1, new Point3f(-0.7f0.7f0.5f),
        0.1f5.0f));
    scene.addChild(newSpotLight(bound1, new Point3f(0.0f0.7f0.5f),
        0.1f50.0f));
    scene.addChild(newSpotLight(bound1, new Point3f(0.7f0.7f0.5f),
        0.1f100.0f));
    scene.addChild(newSpotLight(bound2, new Point3f(-0.7f0.0f0.5f),
        0.3f5.0f));
    scene.addChild(newSpotLight(bound2, new Point3f(0.0f0.0f0.5f),
        0.3f50.0f));
    scene.addChild(newSpotLight(bound2, new Point3f(0.7f0.0f0.5f),
        0.3f100.0f));
    scene.addChild(newSpotLight(bound3, new Point3f(-0.7f, -0.7f0.5f),
        0.5f5.0f));
    scene.addChild(newSpotLight(bound3, new Point3f(0.0f, -0.7f0.5f),
        0.5f50.0f));
    scene.addChild(newSpotLight(bound3, new Point3f(0.7f, -0.7f0.5f),
        0.5f100.0f));

    Background background = new Background();
    background.setApplicationBounds(new BoundingSphere());
    background.setColor(1.0f1.0f1.0f);
    scene.addChild(background);

    scene.compile();

    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D c = new Canvas3D(null);
    add("Center", c);

    SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public static void main(String argv[]) {
    System.out.println("SpotLightApp");
    System.out
        .println("illustrates the differences between spot light paramters");
    System.out
        .println("depending on your system.... this may take a few minutes");
    new MainFrame(new SpotLightApp()256256);
  }
}



           
       
Related examples in the same category
1. 光演示光演示
2. 创建一个环境光线和一个定向光创建一个环境光线和一个定向光
3. This builds a red sphere using the Sphere utility class and adds lightsThis builds a red sphere using the Sphere utility class and adds lights
4. ExDirectionalLight -说明使用方向灯ExDirectionalLight -说明使用方向灯
5. ExAmbientLight -说明使用环境灯ExAmbientLight -说明使用环境灯
6. ExPointLight -说明使用指向灯ExPointLight -说明使用指向灯
7. ExLightScope -说明使用光范围ExLightScope -说明使用光范围
8. Illustrate use of light influencing bounds, and bounding leaves Illustrate use of light influencing bounds, and bounding leaves
9. ExSpotLight -说明使用射灯ExSpotLight -说明使用射灯
10. AmbientLight, DirectionalLight, PointLight and SpotLightAmbientLight, DirectionalLight, PointLight and SpotLight
11. 照明平面照明平面
12. LightScopeApp creates a scene that is paritally lightLightScopeApp creates a scene that is paritally light
13. 光查看光查看
14. 轻缺陷轻缺陷
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.