立体声 : 立方体 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 立方体屏幕截图 
立体声
立体声

//Copyright 1999 Resplendent Technology Ltd. greg@resplendent.com

import java.applet.Applet;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.PhysicalBody;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.View;
import javax.vecmath.Point3d;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.keyboard.KeyNavigatorBehavior;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class StereoCube extends Applet {
    Canvas3D c1 = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());
    Canvas3D c2 = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());
    static MainFrame mf;
    private SimpleUniverse u = null;
    private BranchGroup scene = null;
    public void init() {
        setLayout(new FlowLayout());
        GraphicsConfiguration config =
           SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();

        
        c1.setSize(180180);
        c1.setMonoscopicViewPolicy(View.LEFT_EYE_VIEW);
        add(c1);

        
        c2.setSize(180180);
        c2.setMonoscopicViewPolicy(View.RIGHT_EYE_VIEW);
        add(c2);

        // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
        scene = createSceneGraph(0);
        u = new SimpleUniverse(c1);

        View view0 = u.getViewer().getView();
        View view = new View();
        PhysicalBody myBod = view0.getPhysicalBody();
        myBod.setLeftEyePosition(new Point3d(-.006,0.00.0))// default is(-0.033, 0.0, 0.0)
        myBod.setRightEyePosition(new Point3d(+.006,0.00.0));
        view.setPhysicalBody(myBod);
        view.setPhysicalEnvironment(view0.getPhysicalEnvironment());
        view.attachViewPlatform(u.getViewingPlatform().getViewPlatform());
        view.addCanvas3D(c2);


        // This will move the ViewPlatform back a bit so the
        // objects in the scene can be viewed.
        u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        u.addBranchGraph(scene);

    }
    public BranchGroup createSceneGraph(int i) {
        // Create the root of the branch graph
        BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
        TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
        Transform3D t = new Transform3D();
      TransformGroup tg = new TransformGroup(t);
      tg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
      tg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
      objTrans.addChild(tg);
        tg.addChild(new ColorCube(0.4));
        MouseRotate behavior = new MouseRotate();
      BoundingSphere bounds =
          new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0)100.0);
            
      behavior.setTransformGroup(tg);
      objTrans.addChild(behavior);
        // Create the translate behavior node
      MouseTranslate behavior3 = new MouseTranslate();
      behavior3.setTransformGroup(tg);
      objTrans.addChild(behavior3);
      behavior3.setSchedulingBounds(bounds);
      
      KeyNavigatorBehavior keyNavBeh = new KeyNavigatorBehavior(tg);
    keyNavBeh.setSchedulingBounds(new BoundingSphere(
      new Point3d(),1000.0));
    objTrans.addChild(keyNavBeh);
    
      behavior.setSchedulingBounds(bounds);
        objRoot.addChild(objTrans);
        return objRoot;
    }     
    public StereoCube() {
    }
    public void destroy() {
        u.removeAllLocales();
    }
    public void setSize(int width, int height) {
        System.out.println("setsize " + width +"," +height);
        super.setSize(width, height);
        int minDimension = Math.min(width/2, height);
        c1.setSize((minDimension - 20),(minDimension - 20))
        c2.setSize((minDimension - 20),(minDimension - 20))
        if (mf != null) {
            mf.appletResize(width, height);
        }
        validate();
    }
    public static void main(String[] args) {
        mf = new MainFrame(new StereoCube()400200);
    }
}



           
       
Related examples in the same category
1. 金字塔2立方金字塔2立方
2. RubiksCube
3. HelloJava3Dbalt一个单一的,旋转立方体HelloJava3Dbalt一个单一的,旋转立方体
4. 使用工具类建立一个简单的立方体使用工具类建立一个简单的立方体
5. 创建1000个同样大小的立方体,编制现场创建1000个同样大小的立方体,编制现场
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.