这将创建一个旋转插值,并将其应用于形状 : 插值 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 插值屏幕截图 
这将创建一个旋转插值,并将其应用于形状
这将创建一个旋转插值,并将其应用于形状

/*
Essential Java 3D Fast

Ian Palmer

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 1-85233-394-4

*/

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Locale;
import javax.media.j3d.PhysicalBody;
import javax.media.j3d.PhysicalEnvironment;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.View;
import javax.media.j3d.ViewPlatform;
import javax.media.j3d.VirtualUniverse;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

/**
 * This creates a rotation interpolator and applies it to a shape.
 
 @author I.J.Palmer
 @version 1.0
 */
public class SimpleRotator extends Frame implements ActionListener {
  protected Canvas3D myCanvas3D = new Canvas3D(null);

  protected Button exitButton = new Button("Exit");

  /**
   * This function builds the view branch of the scene graph. It creates a
   * branch group and then creates the necessary view elements to give a
   * useful view of our content.
   
   @param c
   *            Canvas3D that will display the view
   @return BranchGroup that is the root of the view elements
   */
  protected BranchGroup buildViewBranch(Canvas3D c) {
    BranchGroup viewBranch = new BranchGroup();
    Transform3D viewXfm = new Transform3D();
    viewXfm.set(new Vector3f(0.0f0.0f10.0f));
    TransformGroup viewXfmGroup = new TransformGroup(viewXfm);
    ViewPlatform myViewPlatform = new ViewPlatform();
    PhysicalBody myBody = new PhysicalBody();
    PhysicalEnvironment myEnvironment = new PhysicalEnvironment();
    viewXfmGroup.addChild(myViewPlatform);
    viewBranch.addChild(viewXfmGroup);
    View myView = new View();
    myView.addCanvas3D(c);
    myView.attachViewPlatform(myViewPlatform);
    myView.setPhysicalBody(myBody);
    myView.setPhysicalEnvironment(myEnvironment);
    return viewBranch;
  }

  /**
   * Add some lights so that we can illuminate the scene. This adds one
   * ambient light to bring up the overall lighting level and one directional
   * shape to show the shape of the objects in the scene.
   
   @param b
   *            BranchGroup that the lights are to be added to.
   */
  protected void addLights(BranchGroup b) {
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    Color3f ambLightColour = new Color3f(0.5f0.5f0.5f);
    AmbientLight ambLight = new AmbientLight(ambLightColour);
    ambLight.setInfluencingBounds(bounds);
    Color3f dirLightColour = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Vector3f dirLightDir = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    DirectionalLight dirLight = new DirectionalLight(dirLightColour,
        dirLightDir);
    dirLight.setInfluencingBounds(bounds);
    b.addChild(ambLight);
    b.addChild(dirLight);
  }

  /**
   * This builds the content branch of our scene graph. The root of the shapes
   * supplied as a parameter is slightly tilted to reveal its 3D shape. It
   * also uses the addLights function to add some lights to the scene. We also
   * create the alpha generator and the rotation interpolator to perform the
   * animation.
   
   @param shape
   *            Node that represents the geometry for the content
   @return BranchGroup that is the root of the content branch / protected
   *         BranchGroup buildContentBranch(Node shape) { BranchGroup
   *         contentBranch = new BranchGroup(); //Create the transform and
   *         group used for the rotation Transform3D rotateCube = new
   *         Transform3D( ); TransformGroup rotationGroup = new
   *         TransformGroup(rotateCube); //Set the capability so we can write
   *         the transform rotationGroup.setCapability(
   *         TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); //Create the alpha
   *         generator Alpha rotationAlpha = new Alpha(
   *         -1,Alpha.INCREASING_ENABLE,0,0,4000,0,0,0,0,0); //Build the
   *         interpolator Transform3D yAxis = new Transform3D();
   *         RotationInterpolator rotator = new
   *         RotationInterpolator(rotationAlpha, rotationGroup, yAxis, 0.0f,
   *         (float) Math.PI*2.0f); BoundingSphere bounds = new
   *         BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
   *         rotator.setSchedulingBounds(bounds); //Put all this together
   *         contentBranch.addChild(rotationGroup);
   *         rotationGroup.addChild(shape); rotationGroup.addChild(rotator);
   *         addLights(contentBranch); return contentBranch; } /** This
   *         creates the shape used in the program.
   @return Node that is the switch node / protected Node buildShape() {
   *         Appearance app = new Appearance(); Color3f ambientColour = new
   *         Color3f(1.0f,0.0f,0.0f); Color3f emissiveColour = new
   *         Color3f(0.0f,0.0f,0.0f); Color3f specularColour = new
   *         Color3f(1.0f,1.0f,1.0f); Color3f diffuseColour = new
   *         Color3f(1.0f,0.0f,0.0f); float shininess = 20.0f;
   *         app.setMaterial(new Material(ambientColour,emissiveColour,
   *         diffuseColour,specularColour,shininess)); return new Box(2.0f,
   *         2.0f, 2.0f, app); } /** Process the button action to exit the
   *         program.
   */
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (e.getSource() == exitButton) {
      dispose();
      System.exit(0);
    }
  }

  public SimpleRotator() {
    VirtualUniverse myUniverse = new VirtualUniverse();
    Locale myLocale = new Locale(myUniverse);
    myLocale.addBranchGraph(buildViewBranch(myCanvas3D));
    //  myLocale.addBranchGraph(buildContentBranch(buildShape()));
    setTitle("SimpleRotator");
    setSize(400400);
    setLayout(new BorderLayout());
    Panel bottom = new Panel();
    bottom.add(exitButton);
    add(BorderLayout.CENTER, myCanvas3D);
    add(BorderLayout.SOUTH, bottom);
    exitButton.addActionListener(this);
    setVisible(true);
  }

  public static void main(String[] args) {
    SimpleRotator sr = new SimpleRotator();
  }
}

           
       
Related examples in the same category
1. A range of Interpolators and switches betweenA range of Interpolators and switches between
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.