SimpleMorphBehaviour动画 : 三维动画 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 三维动画屏幕截图 
SimpleMorphBehaviour动画
SimpleMorphBehaviour动画

/*
Essential Java 3D Fast

Ian Palmer

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 1-85233-394-4

*/

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Enumeration;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Behavior;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.GeometryArray;
import javax.media.j3d.IndexedQuadArray;
import javax.media.j3d.Locale;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Morph;
import javax.media.j3d.PhysicalBody;
import javax.media.j3d.PhysicalEnvironment;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.View;
import javax.media.j3d.ViewPlatform;
import javax.media.j3d.VirtualUniverse;
import javax.media.j3d.WakeupCriterion;
import javax.media.j3d.WakeupOnAWTEvent;
import javax.media.j3d.WakeupOnElapsedFrames;
import javax.media.j3d.WakeupOr;
import javax.vecmath.AxisAngle4d;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

/**
 * This uses the class SimpleMorphBehaviour to animate a shape between two key
 * shapes: a cube and a pyramid. The Morph object is the same as that used in
 * the program SimpleMorph, but this time we use an alpha generator to drive the
 * animation.
 
 @author I.J.Palmer
 @version 1.0
 @see SimpleMorphBehaviour
 @see SimpleMorph
 */
public class SimpleMorph2 extends Frame implements ActionListener {
  protected Canvas3D myCanvas3D = new Canvas3D(null);

  protected Button exitButton = new Button("Exit");

  /** This performs the animation */
  protected Morph myMorph;

  /** This drives the Morph object */
  protected SimpleMorphBehaviour myBehave;

  /** The active bounds for the behaviour */
  protected BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.0,
      0.0)100.0);

  /**
   * Build the view branch of the scene graph
   
   @return BranchGroup that is the root of the view branch
   */
  protected BranchGroup buildViewBranch(Canvas3D c) {
    BranchGroup viewBranch = new BranchGroup();
    Transform3D viewXfm = new Transform3D();
    viewXfm.set(new Vector3f(0.0f0.0f5.0f));
    TransformGroup viewXfmGroup = new TransformGroup(viewXfm);
    ViewPlatform myViewPlatform = new ViewPlatform();
    PhysicalBody myBody = new PhysicalBody();
    PhysicalEnvironment myEnvironment = new PhysicalEnvironment();
    viewXfmGroup.addChild(myViewPlatform);
    viewBranch.addChild(viewXfmGroup);
    View myView = new View();
    myView.addCanvas3D(c);
    myView.attachViewPlatform(myViewPlatform);
    myView.setPhysicalBody(myBody);
    myView.setPhysicalEnvironment(myEnvironment);
    return viewBranch;
  }

  /**
   * Add some lights to the scene graph
   
   @param b
   *            BranchGroup that the lights are added to
   */
  protected void addLights(BranchGroup b) {
    Color3f ambLightColour = new Color3f(0.5f0.5f0.5f);
    AmbientLight ambLight = new AmbientLight(ambLightColour);
    ambLight.setInfluencingBounds(bounds);
    Color3f dirLightColour = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Vector3f dirLightDir = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    DirectionalLight dirLight = new DirectionalLight(dirLightColour,
        dirLightDir);
    dirLight.setInfluencingBounds(bounds);
    b.addChild(ambLight);
    b.addChild(dirLight);
  }

  /**
   * Create the Morph from the given shapes
   
   @param theShapes
   *            GeometryArray that stores the shapes for the Morph
   @param app
   *            Appearnce used for the shapes
   @return Morph that uses the given shapes
   */
  protected Morph createMorph(GeometryArray[] theShapes, Appearance app) {
    double[] weights = 1.00.0 };
    Alpha morphAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE
        | Alpha.DECREASING_ENABLE, 00400020000400020000);
    myMorph = new Morph(theShapes, app);
    myMorph.setWeights(weights);
    myMorph.setCapability(Morph.ALLOW_WEIGHTS_WRITE);
    myBehave = new SimpleMorphBehaviour(morphAlpha, myMorph);
    myBehave.setSchedulingBounds(bounds);
    return myMorph;
  }

  /**
   * Build the content branch for the scene graph
   
   @return BranchGroup that is the root of the content
   */
  protected BranchGroup buildContentBranch() {
    Appearance app = new Appearance();
    Color3f ambientColour = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);
    Color3f emissiveColour = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
    Color3f specularColour = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f diffuseColour = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);
    float shininess = 20.0f;
    app.setMaterial(new Material(ambientColour, emissiveColour,
        diffuseColour, specularColour, shininess));
    //Make the cube key shape
    IndexedQuadArray indexedCube = new IndexedQuadArray(8,
        IndexedQuadArray.COORDINATES | IndexedQuadArray.NORMALS, 24);
    Point3f[] cubeCoordinates = new Point3f(1.0f1.0f1.0f),
        new Point3f(-1.0f1.0f1.0f),
        new Point3f(-1.0f, -1.0f1.0f),
        new Point3f(1.0f, -1.0f1.0f)new Point3f(1.0f1.0f, -1.0f),
        new Point3f(-1.0f1.0f, -1.0f),
        new Point3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f),
        new Point3f(1.0f, -1.0f, -1.0f) };
    Vector3f[] cubeNormals = new Vector3f(0.0f0.0f1.0f),
        new Vector3f(0.0f0.0f, -1.0f),
        new Vector3f(1.0f0.0f0.0f),
        new Vector3f(-1.0f0.0f0.0f),
        new Vector3f(0.0f1.0f0.0f)new Vector3f(0.0f, -1.0f0.0f) };
    int cubeCoordIndices[] 012376540374562,
        10451673};
    int cubeNormalIndices[] 00001111222233,
        334444555};
    indexedCube.setCoordinates(0, cubeCoordinates);
    indexedCube.setNormals(0, cubeNormals);
    indexedCube.setCoordinateIndices(0, cubeCoordIndices);
    indexedCube.setNormalIndices(0, cubeNormalIndices);

    //Make the pyramid key shape. Although this needs
    //only five vertices to create the desired shape, we
    //need to use six vertices so that it has the same
    //number as the cube.
    IndexedQuadArray indexedPyramid = new IndexedQuadArray(8,
        IndexedQuadArray.COORDINATES | IndexedQuadArray.NORMALS, 24);
    Point3f[] pyramidCoordinates = new Point3f(0.0f1.0f0.0f),
        new Point3f(0.0f1.0f0.0f)new Point3f(-1.0f, -1.0f1.0f),
        new Point3f(1.0f, -1.0f1.0f)new Point3f(0.0f1.0f0.0f),
        new Point3f(0.0f1.0f0.0f),
        new Point3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f),
        new Point3f(1.0f, -1.0f, -1.0f) };
    Vector3f[] pyramidNormals = new Vector3f(0.0f0.0f1.0f),
        new Vector3f(0.0f0.0f, -1.0f),
        new Vector3f(1.0f0.0f0.0f),
        new Vector3f(-1.0f0.0f0.0f),
        new Vector3f(0.0f1.0f0.0f)new Vector3f(0.0f, -1.0f0.0f) };
    int pyramidCoordIndices[] 01237654037456,
        210451673};
    int pyramidNormalIndices[] 0000111122223,
        3334444555};
    indexedPyramid.setCoordinates(0, pyramidCoordinates);
    indexedPyramid.setNormals(0, pyramidNormals);
    indexedPyramid.setCoordinateIndices(0, pyramidCoordIndices);
    indexedPyramid.setNormalIndices(0, pyramidNormalIndices);
    //Set the contents of the array to the two shapes
    GeometryArray[] theShapes = new GeometryArray[2];
    theShapes[0= indexedCube;
    theShapes[1= indexedPyramid;
    BranchGroup contentBranch = new BranchGroup();
    //Create a transform to rotate the shape slightly
    Transform3D rotateCube = new Transform3D();
    rotateCube.set(new AxisAngle4d(1.01.00.0, Math.PI / 4.0));
    TransformGroup rotationGroup = new TransformGroup(rotateCube);
    contentBranch.addChild(rotationGroup);
    addLights(contentBranch);
    //Call the function to build the morph
    rotationGroup.addChild(createMorph(theShapes, app));
    //Add the behaviour to the scene graph to activate it
    rotationGroup.addChild(myBehave);
    return contentBranch;

  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    dispose();
    System.exit(0);
  }

  public SimpleMorph2() {
    VirtualUniverse myUniverse = new VirtualUniverse();
    Locale myLocale = new Locale(myUniverse);
    myLocale.addBranchGraph(buildViewBranch(myCanvas3D));
    myLocale.addBranchGraph(buildContentBranch());
    setTitle("SimpleMorph");
    setSize(400400);
    setLayout(new BorderLayout());
    Panel bottom = new Panel();
    bottom.add(exitButton);
    add(BorderLayout.CENTER, myCanvas3D);
    add(BorderLayout.SOUTH, bottom);
    exitButton.addActionListener(this);
    setVisible(true);
  }

  public static void main(String[] args) {
    SimpleMorph2 sw = new SimpleMorph2();
  }
}

/**
 * This class uses an alpha generator to change the weights of a Morph node. It
 * morphs a shape between two key shapes repeatedly once a key has been pressed.
 * Subsequent key presses toggle the running state of the animation.
 
 @author I.J.Palmer
 @version 1.0
 @see SimpleMorph2
 */

class SimpleMorphBehaviour extends Behavior {
  /** Used to drive the animation */
  protected Alpha theAlpha;

  /** The weights of this are changed by the alpha values */
  protected Morph theMorph;

  /** Used to define the Morph weights */
  protected double theWeights[] new double[2];

  /** Defines whether the animation is running or not */
  protected boolean running = false;

  /** The triggers for the animation to start */
  protected WakeupCriterion[] wakeConditions;

  /** The combined triggers */
  protected WakeupOr oredConditions;

  /** Set up the criteria to trigger after zero time or when a key is pressed */
  public void initialize() {
    wakeConditions = new WakeupCriterion[2];
    wakeConditions[0new WakeupOnAWTEvent(KeyEvent.KEY_PRESSED);
    wakeConditions[1new WakeupOnElapsedFrames(0);
    oredConditions = new WakeupOr(wakeConditions);
    wakeupOn(wakeConditions[0]);
  }

  /**
   * If the behaviour is not running and and a key has been pressed, start the
   * animation and vice-versa. Otherwise calculate a new set of weights.
   */
  public void processStimulus(Enumeration criteria) {
    WakeupCriterion theCriteria;
    theCriteria = (WakeupCriterioncriteria.nextElement();
    //If a key has been pressed, toggle the running state
    if (theCriteria instanceof WakeupOnAWTEvent) {
      running = !running;
    }
    if (running) {
      //Get the alpha value
      double alphaValue = theAlpha.value();
      //Set the two weights according to this value
      theWeights[01.0 - alphaValue;
      theWeights[1= alphaValue;
      //Use the weights in the Morph
      theMorph.setWeights(theWeights);
    }
    //Set the trigger conditions again
    wakeupOn(oredConditions);
  }

  /**
   * Set up the data for the behaviour.
   
   @param a
   *            Alpha that is used to drive the animation
   @param m
   *            Morph that is affected by this behaviour
   */
  public SimpleMorphBehaviour(Alpha a, Morph m) {
    theAlpha = a;
    theMorph = m;
  }
}



           
       
Related examples in the same category
1. 人体动画人体动画
2. 这个例子创建了一个三维飞行超过城市波士顿这个例子创建了一个三维飞行超过城市波士顿
3. 简单的DOOM导航的三维场景使用的Java 3D简单的DOOM导航的三维场景使用的Java 3D
4. HelloJava3Da单一的,旋转的立方体HelloJava3Da单一的,旋转的立方体
5. 样条动画样条动画
6. 动画与互动-一个弹跳球动画与互动-一个弹跳球
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.