碰撞 : 碰撞 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 碰撞屏幕截图 
碰撞
碰撞

/*
 * @(#)TickTockCollision.java 1.16 02/10/21 13:58:00
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.util.Enumeration;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.Behavior;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.ColoringAttributes;
import javax.media.j3d.Group;
import javax.media.j3d.QuadArray;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.WakeupOnCollisionEntry;
import javax.media.j3d.WakeupOnCollisionExit;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3d;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class TickTockCollision extends Applet {

  private SimpleUniverse u = null;

  public BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(0.4);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create a bounds for the background and behaviors
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    // Set up the background
    Color3f bgColor = new Color3f(0.05f0.05f0.2f);
    Background bg = new Background(bgColor);
    bg.setApplicationBounds(bounds);
    objScale.addChild(bg);

    // Create a pair of transform group nodes and initialize them to
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behaviors can modify them at runtime. Add them to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objTrans1 = new TransformGroup();
    objTrans1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objScale.addChild(objTrans1);

    TransformGroup objTrans2 = new TransformGroup();
    objTrans2.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objTrans1.addChild(objTrans2);

    // Create the positioning and scaling transform group node.
    Transform3D t = new Transform3D();
    t.set(0.3new Vector3d(0.0, -1.50.0));
    TransformGroup objTrans3 = new TransformGroup(t);
    objTrans2.addChild(objTrans3);

    // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.
    objTrans3.addChild(new ColorCube());

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // rotation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Transform3D yAxis1 = new Transform3D();
    yAxis1.rotX(Math.PI / 2.0);
    Alpha tickTockAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE
        | Alpha.DECREASING_ENABLE, 005000250020050002500,
        200);

    RotationInterpolator tickTock = new RotationInterpolator(tickTockAlpha,
        objTrans1, yAxis1, -(floatMath.PI / 2.0f,
        (floatMath.PI / 2.0f);
    tickTock.setSchedulingBounds(bounds);
    objTrans2.addChild(tickTock);

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // rotation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Transform3D yAxis2 = new Transform3D();
    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 00,
        400000000);

    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
        objTrans2, yAxis2, 0.0f(floatMath.PI * 2.0f);
    rotator.setSchedulingBounds(bounds);
    objTrans2.addChild(rotator);

    // Now create a pair of rectangular boxes, each with a collision
    // detection behavior attached. The behavior will highlight the
    // object when it is in a state of collision.

    Group box1 = createBox(0.3new Vector3d(-1.30.00.0));
    Group box2 = createBox(0.3new Vector3d(1.30.00.0));

    objScale.addChild(box1);
    objScale.addChild(box2);

    // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  }

  private Group createBox(double scale, Vector3d pos) {
    // Create a transform group node to scale and position the object.
    Transform3D t = new Transform3D();
    t.set(scale, pos);
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup(t);

    // Create a simple shape leaf node and add it to the scene graph
    Shape3D shape = new Box(0.55.01.0);
    objTrans.addChild(shape);

    // Create a new ColoringAttributes object for the shape's
    // appearance and make it writable at runtime.
    Appearance app = shape.getAppearance();
    ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes();
    ca.setColor(0.6f0.3f0.0f);
    app.setCapability(app.ALLOW_COLORING_ATTRIBUTES_WRITE);
    app.setColoringAttributes(ca);

    // Create a new Behavior object that will perform the collision
    // detection on the specified object, and add it into
    // the scene graph.
    CollisionDetector cd = new CollisionDetector(shape);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    cd.setSchedulingBounds(bounds);

    // Add the behavior to the scene graph
    objTrans.addChild(cd);

    return objTrans;
  }

  public TickTockCollision() {
  }

  public void init() {
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(c);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  //
  // The following allows TickTockCollision to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new TickTockCollision()700700);
  }
}

class CollisionDetector extends Behavior {
  private static final Color3f highlightColor = new Color3f(0.0f1.0f0.0f);

  private static final ColoringAttributes highlight = new ColoringAttributes(
      highlightColor, ColoringAttributes.SHADE_GOURAUD);

  private boolean inCollision = false;

  private Shape3D shape;

  private ColoringAttributes shapeColoring;

  private Appearance shapeAppearance;

  private WakeupOnCollisionEntry wEnter;

  private WakeupOnCollisionExit wExit;

  public CollisionDetector(Shape3D s) {
    shape = s;
    shapeAppearance = shape.getAppearance();
    shapeColoring = shapeAppearance.getColoringAttributes();
    inCollision = false;
  }

  public void initialize() {
    wEnter = new WakeupOnCollisionEntry(shape);
    wExit = new WakeupOnCollisionExit(shape);
    wakeupOn(wEnter);
  }

  public void processStimulus(Enumeration criteria) {
    inCollision = !inCollision;

    if (inCollision) {
      shapeAppearance.setColoringAttributes(highlight);
      wakeupOn(wExit);
    else {
      shapeAppearance.setColoringAttributes(shapeColoring);
      wakeupOn(wEnter);
    }
  }
}

class Box extends Shape3D {

  public Box(double xsize, double ysize, double zsize) {
    super();
    double xmin = -xsize / 2.0;
    double xmax = xsize / 2.0;
    double ymin = -ysize / 2.0;
    double ymax = ysize / 2.0;
    double zmin = -zsize / 2.0;
    double zmax = zsize / 2.0;

    QuadArray box = new QuadArray(24, QuadArray.COORDINATES);

    Point3d verts[] new Point3d[24];

    // front face
    verts[0new Point3d(xmax, ymin, zmax);
    verts[1new Point3d(xmax, ymax, zmax);
    verts[2new Point3d(xmin, ymax, zmax);
    verts[3new Point3d(xmin, ymin, zmax);
    // back face
    verts[4new Point3d(xmin, ymin, zmin);
    verts[5new Point3d(xmin, ymax, zmin);
    verts[6new Point3d(xmax, ymax, zmin);
    verts[7new Point3d(xmax, ymin, zmin);
    // right face
    verts[8new Point3d(xmax, ymin, zmin);
    verts[9new Point3d(xmax, ymax, zmin);
    verts[10new Point3d(xmax, ymax, zmax);
    verts[11new Point3d(xmax, ymin, zmax);
    // left face
    verts[12new Point3d(xmin, ymin, zmax);
    verts[13new Point3d(xmin, ymax, zmax);
    verts[14new Point3d(xmin, ymax, zmin);
    verts[15new Point3d(xmin, ymin, zmin);
    // top face
    verts[16new Point3d(xmax, ymax, zmax);
    verts[17new Point3d(xmax, ymax, zmin);
    verts[18new Point3d(xmin, ymax, zmin);
    verts[19new Point3d(xmin, ymax, zmax);
    // bottom face
    verts[20new Point3d(xmin, ymin, zmax);
    verts[21new Point3d(xmin, ymin, zmin);
    verts[22new Point3d(xmax, ymin, zmin);
    verts[23new Point3d(xmax, ymin, zmax);

    box.setCoordinates(0, verts);
    setGeometry(box);
    setAppearance(new Appearance());
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. 使用CollisionDetector使用CollisionDetector
2. 使用两个碰撞探测器使用两个碰撞探测器
3. 交叉试验交叉试验
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.