阴影演示 : 阴影 « 高级图形 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 高级图形 » 阴影屏幕截图 
阴影演示
阴影演示

 

/*
 * Copyright (c) 2007, Romain Guy
 * All rights reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 *
 *   * Redistributions of source code must retain the above copyright
 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 *   * Redistributions in binary form must reproduce the above
 *     copyright notice, this list of conditions and the following
 *     disclaimer in the documentation and/or other materials provided
 *     with the distribution.
 *   * Neither the name of the TimingFramework project nor the names of its
 *     contributors may be used to endorse or promote products derived
 *     from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
 * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
 * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
 * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
 * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
 * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
 * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
 * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
 * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 */
import java.awt.Color;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.beans.PropertyChangeListener;
import java.beans.PropertyChangeSupport;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.ColorModel;
import java.awt.image.Raster;
import java.awt.image.WritableRaster;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.Transparency;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Composite;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.ConvolveOp;
import java.awt.image.Kernel;
import java.io.IOException;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;

/**
 @author Romain Guy <romain.guy@mac.com>
 */
public class DropShadowDemo extends JFrame {
    private BlurTestPanel blurTestPanel;
    private JSlider shadowSizeSlider;
    private JSlider shadowOpacitySlider;
    private JCheckBox fastRenderingCheck;

    public DropShadowDemo() {
        super("Drop Shadow");

        blurTestPanel = new BlurTestPanel();
        add(blurTestPanel);

        shadowSizeSlider = new JSlider(1205);
        shadowSizeSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
            public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                blurTestPanel.setShadowSize(shadowSizeSlider.getValue());
            }
        });
        
        shadowOpacitySlider = new JSlider(010050);
        shadowOpacitySlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
            public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                blurTestPanel.setShadowOpacity((floatshadowOpacitySlider.getValue() 100.0f);
            }
        });
        
        fastRenderingCheck = new JCheckBox("Fast rendering");
        fastRenderingCheck.addChangeListener(new ChangeListener() {
            public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                blurTestPanel.setFastRendering(fastRenderingCheck.isSelected());
            }
        });
        
        JPanel metaControls = new JPanel(new GridLayout(31));

        JPanel controls = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
        controls.add(new JLabel("Size: 1px"));
        controls.add(shadowSizeSlider);
        controls.add(new JLabel("20px"));
        metaControls.add(controls);
        
        controls = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
        controls.add(new JLabel("Opacity: 0%"));
        controls.add(shadowOpacitySlider);
        controls.add(new JLabel("100%"));
        metaControls.add(controls);
        
        controls = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
        controls.add(fastRenderingCheck);
        metaControls.add(controls);

        add(metaControls, BorderLayout.SOUTH);

        pack();
        setLocationRelativeTo(null);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    private static class BlurTestPanel extends JPanel {
        private BufferedImage image = null;
        private BufferedImage imageA;
        private int shadowSize = 5;
        private boolean fastRendering = false;
        private float shadowOpacity = 0.5f;

        public BlurTestPanel() {
            try {
                imageA = GraphicsUtilities.loadCompatibleImage(getClass().getResource("A.png"));
            catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            setOpaque(false);
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(imageA.getWidth(), imageA.getHeight());
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            if (image == null) {
                long start = System.nanoTime();

                if (!fastRendering) {
                    image = createDropShadow(imageA, shadowSize);
                else {
                    ShadowRenderer renderer = new ShadowRenderer(shadowSize / 21.0f, Color.BLACK);
                    image = renderer.createShadow(imageA);
                }
                
                long delay = System.nanoTime() - start;
                System.out.println("time = " (delay / 1000.0f 1000.0f"ms");
            }

            int x = (getWidth() - imageA.getWidth()) 2;
            int y = (getHeight() - imageA.getHeight()) 2;
            
            Graphics2D g2 = (Graphics2Dg;
            Composite c = g2.getComposite();
            g2.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(shadowOpacity));
            
            if (!fastRendering) {
                g.drawImage(image, x - shadowSize * 5, y - shadowSize * 5null);
            else {
                g.drawImage(image, x - shadowSize / 5, y - shadowSize / 5null);
            }
            
            g2.setComposite(c);
            
            g.drawImage(imageA, x, y, null);
        }

        public void setShadowSize(int radius) {
            this.shadowSize = radius;
            image = null;
            repaint();
        }

        private void setFastRendering(boolean fastRendering) {
            this.fastRendering = fastRendering;
            image = null;
            repaint();
        }

        private void setShadowOpacity(float shadowOpacity) {
            this.shadowOpacity = shadowOpacity;
            image = null;
            repaint();
        }
    }
    
    public static BufferedImage createDropShadow(BufferedImage image,
            int size) {
        BufferedImage shadow = new BufferedImage(
            image.getWidth() * size,
            image.getHeight() * size,
            BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        
        Graphics2D g2 = shadow.createGraphics();
        g2.drawImage(image, size * 2, size * 2null);
        
        g2.setComposite(AlphaComposite.SrcIn);
        g2.setColor(Color.BLACK);
        g2.fillRect(00, shadow.getWidth(), shadow.getHeight());       
        
        g2.dispose();
        
        shadow = getGaussianBlurFilter(size, true).filter(shadow, null);
        shadow = getGaussianBlurFilter(size, false).filter(shadow, null);
        
        return shadow;
    }
    
    public static ConvolveOp getGaussianBlurFilter(int radius,
            boolean horizontal) {
        if (radius < 1) {
            throw new IllegalArgumentException("Radius must be >= 1");
        }
        
        int size = radius * 1;
        float[] data = new float[size];
        
        float sigma = radius / 3.0f;
        float twoSigmaSquare = 2.0f * sigma * sigma;
        float sigmaRoot = (floatMath.sqrt(twoSigmaSquare * Math.PI);
        float total = 0.0f;
        
        for (int i = -radius; i <= radius; i++) {
            float distance = i * i;
            int index = i + radius;
            data[index(floatMath.exp(-distance / twoSigmaSquare/ sigmaRoot;
            total += data[index];
        }
        
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            data[i/= total;
        }        
        
        Kernel kernel = null;
        if (horizontal) {
            kernel = new Kernel(size, 1, data);
        else {
            kernel = new Kernel(1, size, data);
        }
        return new ConvolveOp(kernel, ConvolveOp.EDGE_NO_OP, null);
    }
    
    public static void main(String... args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                new DropShadowDemo().setVisible(true);
            }
        });
    }
}
/*
 * Copyright (c) 2007, Romain Guy
 * All rights reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 *
 *   * Redistributions of source code must retain the above copyright
 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 *   * Redistributions in binary form must reproduce the above
 *     copyright notice, this list of conditions and the following
 *     disclaimer in the documentation and/or other materials provided
 *     with the distribution.
 *   * Neither the name of the TimingFramework project nor the names of its
 *     contributors may be used to endorse or promote products derived
 *     from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
 * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
 * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
 * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
 * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
 * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
 * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
 * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
 * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 */



/**
 * <p><code>GraphicsUtilities</code> contains a set of tools to perform
 * common graphics operations easily. These operations are divided into
 * several themes, listed below.</p>
 * <h2>Compatible Images</h2>
 * <p>Compatible images can, and should, be used to increase drawing
 * performance. This class provides a number of methods to load compatible
 * images directly from files or to convert existing images to compatibles
 * images.</p>
 * <h2>Creating Thumbnails</h2>
 * <p>This class provides a number of methods to easily scale down images.
 * Some of these methods offer a trade-off between speed and result quality and
 * shouuld be used all the time. They also offer the advantage of producing
 * compatible images, thus automatically resulting into better runtime
 * performance.</p>
 * <p>All these methodes are both faster than
 {@link java.awt.Image#getScaledInstance(int, int, int)} and produce
 * better-looking results than the various <code>drawImage()</code> methods
 * in {@link java.awt.Graphics}, which can be used for image scaling.</p>
 * <h2>Image Manipulation</h2>
 * <p>This class provides two methods to get and set pixels in a buffered image.
 * These methods try to avoid unmanaging the image in order to keep good
 * performance.</p>
 *
 @author Romain Guy <romain.guy@mac.com>
 */
class GraphicsUtilities {
    private GraphicsUtilities() {
    }

    // Returns the graphics configuration for the primary screen
    private static GraphicsConfiguration getGraphicsConfiguration() {
        return GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().
                    getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
    }

    /**
     * <p>Returns a new <code>BufferedImage</code> using the same color model
     * as the image passed as a parameter. The returned image is only compatible
     * with the image passed as a parameter. This does not mean the returned
     * image is compatible with the hardware.</p>
     *
     @param image the reference image from which the color model of the new
     *   image is obtained
     @return a new <code>BufferedImage</code>, compatible with the color model
     *   of <code>image</code>
     */
    public static BufferedImage createColorModelCompatibleImage(BufferedImage image) {
        ColorModel cm = image.getColorModel();
        return new BufferedImage(cm,
            cm.createCompatibleWritableRaster(image.getWidth(),
                                              image.getHeight()),
            cm.isAlphaPremultiplied()null);
    }

    /**
     * <p>Returns a new compatible image with the same width, height and
     * transparency as the image specified as a parameter.</p>
     *
     @see java.awt.Transparency
     @see #createCompatibleImage(int, int)
     @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage, int, int)
     @see #createCompatibleTranslucentImage(int, int)
     @see #loadCompatibleImage(java.net.URL)
     @see #toCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)
     @param image the reference image from which the dimension and the
     *   transparency of the new image are obtained
     @return a new compatible <code>BufferedImage</code> with the same
     *   dimension and transparency as <code>image</code>
     */
    public static BufferedImage createCompatibleImage(BufferedImage image) {
        return createCompatibleImage(image, image.getWidth(), image.getHeight());
    }

    /**
     * <p>Returns a new compatible image of the specified width and height, and
     * the same transparency setting as the image specified as a parameter.</p>
     *
     @see java.awt.Transparency
     @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)
     @see #createCompatibleImage(int, int)
     @see #createCompatibleTranslucentImage(int, int)
     @see #loadCompatibleImage(java.net.URL)
     @see #toCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)
     @param width the width of the new image
     @param height the height of the new image
     @param image the reference image from which the transparency of the new
     *   image is obtained
     @return a new compatible <code>BufferedImage</code> with the same
     *   transparency as <code>image</code> and the specified dimension
     */
    public static BufferedImage createCompatibleImage(BufferedImage image,
                                                      int width, int height) {
        return getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height,
                                                   image.getTransparency());
    }

    /**
     * <p>Returns a new opaque compatible image of the specified width and
     * height.</p>
     *
     @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)
     @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage, int, int)
     @see #createCompatibleTranslucentImage(int, int)
     @see #loadCompatibleImage(java.net.URL)
     @see #toCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)
     @param width the width of the new image
     @param height the height of the new image
     @return a new opaque compatible <code>BufferedImage</code> of the
     *   specified width and height
     */
    public static BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height) {
        return getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height);
    }

    /**
     * <p>Returns a new translucent compatible image of the specified width
     * and height.</p>
     *
     @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)
     @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage, int, int)
     @see #createCompatibleImage(int, int)
     @see #loadCompatibleImage(java.net.URL)
     @see #toCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)
     @param width the width of the new image
     @param height the height of the new image
     @return a new translucent compatible <code>BufferedImage</code> of the
     *   specified width and height
     */
    public static BufferedImage createCompatibleTranslucentImage(int width,
                                                                 int height) {
        return getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height,
                                                   Transparency.TRANSLUCENT);
    }

    /**
     * <p>Returns a new compatible image from a URL. The image is loaded from the
     * specified location and then turned, if necessary into a compatible
     * image.</p>
     *
     @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)
     @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage, int, int)
     @see #createCompatibleImage(int, int)
     @see #createCompatibleTranslucentImage(int, int)
     @see #toCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)
     @param resource the URL of the picture to load as a compatible image
     @return a new translucent compatible <code>BufferedImage</code> of the
     *   specified width and height
     @throws java.io.IOException if the image cannot be read or loaded
     */
    public static BufferedImage loadCompatibleImage(URL resource)
            throws IOException {
        BufferedImage image = ImageIO.read(resource);
        return toCompatibleImage(image);
    }

    /**
     * <p>Return a new compatible image that contains a copy of the specified
     * image. This method ensures an image is compatible with the hardware,
     * and therefore optimized for fast blitting operations.</p>
     *
     @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)
     @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage, int, int)
     @see #createCompatibleImage(int, int)
     @see #createCompatibleTranslucentImage(int, int)
     @see #loadCompatibleImage(java.net.URL)
     @param image the image to copy into a new compatible image
     @return a new compatible copy, with the
     *   same width and height and transparency and content, of <code>image</code>
     */
    public static BufferedImage toCompatibleImage(BufferedImage image) {
        if (image.getColorModel().equals(
                getGraphicsConfiguration().getColorModel())) {
            return image;
        }

        BufferedImage compatibleImage =
                getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(
                    image.getWidth(), image.getHeight(),
                    image.getTransparency());
        Graphics g = compatibleImage.getGraphics();
        g.drawImage(image, 00null);
        g.dispose();

        return compatibleImage;
    }

    /**
     * <p>Returns a thumbnail of a source image. <code>newSize</code> defines
     * the length of the longest dimension of the thumbnail. The other
     * dimension is then computed according to the dimensions ratio of the
     * original picture.</p>
     * <p>This method favors speed over quality. When the new size is less than
     * half the longest dimension of the source image,
     {@link #createThumbnail(BufferedImage, int)} or
     {@link #createThumbnail(BufferedImage, int, int)} should be used instead
     * to ensure the quality of the result without sacrificing too much
     * performance.</p>
     *
     @see #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int, int)
     @see #createThumbnail(java.awt.image.BufferedImage, int)
     @see #createThumbnail(java.awt.image.BufferedImage, int, int)
     @param image the source image
     @param newSize the length of the largest dimension of the thumbnail
     @return a new compatible <code>BufferedImage</code> containing a
     *   thumbnail of <code>image</code>
     @throws IllegalArgumentException if <code>newSize</code> is larger than
     *   the largest dimension of <code>image</code> or &lt;= 0
     */
    public static BufferedImage createThumbnailFast(BufferedImage image,
                                                    int newSize) {
        float ratio;
        int width = image.getWidth();
        int height = image.getHeight();

        if (width > height) {
            if (newSize >= width) {
                throw new IllegalArgumentException("newSize must be lower than" +
                                                   " the image width");
            else if (newSize <= 0) {
                 throw new IllegalArgumentException("newSize must" +
                                                    " be greater than 0");
            }

            ratio = (floatwidth / (floatheight;
            width = newSize;
            height = (int) (newSize / ratio);
        else {
            if (newSize >= height) {
                throw new IllegalArgumentException("newSize must be lower than" +
                                                   " the image height");
            else if (newSize <= 0) {
                 throw new IllegalArgumentException("newSize must" +
                                                    " be greater than 0");
            }

            ratio = (floatheight / (floatwidth;
            height = newSize;
            width = (int) (newSize / ratio);
        }

        BufferedImage temp = createCompatibleImage(image, width, height);
        Graphics2D g2 = temp.createGraphics();
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
                            RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
        g2.drawImage(image, 00, temp.getWidth(), temp.getHeight()null);
        g2.dispose();

        return temp;
    }

    /**
     * <p>Returns a thumbnail of a source image.</p>
     * <p>This method favors speed over quality. When the new size is less than
     * half the longest dimension of the source image,
     {@link #createThumbnail(BufferedImage, int)} or
     {@link #createThumbnail(BufferedImage, int, int)} should be used instead
     * to ensure the quality of the result without sacrificing too much
     * performance.</p>
     *
     @see #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int)
     @see #createThumbnail(java.awt.image.BufferedImage, int)
     @see #createThumbnail(java.awt.image.BufferedImage, int, int)
     @param image the source image
     @param newWidth the width of the thumbnail
     @param newHeight the height of the thumbnail
     @return a new compatible <code>BufferedImage</code> containing a
     *   thumbnail of <code>image</code>
     @throws IllegalArgumentException if <code>newWidth</code> is larger than
     *   the width of <code>image</code> or if code>newHeight</code> is larger
     *   than the height of <code>image</code> or if one of the dimensions
     *   is &lt;= 0
     */
    public static BufferedImage createThumbnailFast(BufferedImage image,
                                                    int newWidth, int newHeight) {
        if (newWidth >= image.getWidth() ||
            newHeight >= image.getHeight()) {
            throw new IllegalArgumentException("newWidth and newHeight cannot" +
                                               " be greater than the image" +
                                               " dimensions");
        else if (newWidth <= || newHeight <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("newWidth and newHeight must" +
                                               " be greater than 0");
        }

        BufferedImage temp = createCompatibleImage(image, newWidth, newHeight);
        Graphics2D g2 = temp.createGraphics();
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
                            RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
        g2.drawImage(image, 00, temp.getWidth(), temp.getHeight()null);
        g2.dispose();

        return temp;
    }

    /**
     * <p>Returns a thumbnail of a source image. <code>newSize</code> defines
     * the length of the longest dimension of the thumbnail. The other
     * dimension is then computed according to the dimensions ratio of the
     * original picture.</p>
     * <p>This method offers a good trade-off between speed and quality.
     * The result looks better than
     {@link #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int)} when
     * the new size is less than half the longest dimension of the source
     * image, yet the rendering speed is almost similar.</p>
     *
     @see #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int, int)
     @see #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int)
     @see #createThumbnail(java.awt.image.BufferedImage, int, int)
     @param image the source image
     @param newSize the length of the largest dimension of the thumbnail
     @return a new compatible <code>BufferedImage</code> containing a
     *   thumbnail of <code>image</code>
     @throws IllegalArgumentException if <code>newSize</code> is larger than
     *   the largest dimension of <code>image</code> or &lt;= 0
     */
    public static BufferedImage createThumbnail(BufferedImage image,
                                                int newSize) {
        int width = image.getWidth();
        int height = image.getHeight();

        boolean isWidthGreater = width > height;

        if (isWidthGreater) {
            if (newSize >= width) {
                throw new IllegalArgumentException("newSize must be lower than" +
                                                   " the image width");
            }
        else if (newSize >= height) {
            throw new IllegalArgumentException("newSize must be lower than" +
                                               " the image height");
        }

        if (newSize <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("newSize must" +
                                               " be greater than 0");
        }

        float ratioWH = (floatwidth / (floatheight;
        float ratioHW = (floatheight / (floatwidth;

        BufferedImage thumb = image;

        do {
            if (isWidthGreater) {
                width /= 2;
                if (width < newSize) {
                    width = newSize;
                }
                height = (int) (width / ratioWH);
            else {
                height /= 2;
                if (height < newSize) {
                    height = newSize;
                }
                width = (int) (height / ratioHW);
            }


            BufferedImage temp = createCompatibleImage(image, width, height);
            Graphics2D g2 = temp.createGraphics();
            g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
                                RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
            g2.drawImage(thumb, 00, temp.getWidth(), temp.getHeight()null);
            g2.dispose();

            thumb = temp;
        while (newSize != (isWidthGreater ? width : height));

        return thumb;
    }

    /**
     * <p>Returns a thumbnail of a source image.</p>
     * <p>This method offers a good trade-off between speed and quality.
     * The result looks better than
     {@link #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int)} when
     * the new size is less than half the longest dimension of the source
     * image, yet the rendering speed is almost similar.</p>
     *
     @see #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int)
     @see #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int, int)
     @see #createThumbnail(java.awt.image.BufferedImage, int)
     @param image the source image
     @param newWidth the width of the thumbnail
     @param newHeight the height of the thumbnail
     @return a new compatible <code>BufferedImage</code> containing a
     *   thumbnail of <code>image</code>
     @throws IllegalArgumentException if <code>newWidth</code> is larger than
     *   the width of <code>image</code> or if code>newHeight</code> is larger
     *   than the height of <code>image or if one the dimensions is not &gt; 0</code>
     */
    public static BufferedImage createThumbnail(BufferedImage image,
                                                int newWidth, int newHeight) {
        int width = image.getWidth();
        int height = image.getHeight();

        if (newWidth >= width || newHeight >= height) {
            throw new IllegalArgumentException("newWidth and newHeight cannot" +
                                               " be greater than the image" +
                                               " dimensions");
        else if (newWidth <= || newHeight <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("newWidth and newHeight must" +
                                               " be greater than 0");
        }

        BufferedImage thumb = image;

        do {
            if (width > newWidth) {
                width /= 2;
                if (width < newWidth) {
                    width = newWidth;
                }
            }

            if (height > newHeight) {
                height /= 2;
                if (height < newHeight) {
                    height = newHeight;
                }
            }

            BufferedImage temp = createCompatibleImage(image, width, height);
            Graphics2D g2 = temp.createGraphics();
            g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
                                RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
            g2.drawImage(thumb, 00, temp.getWidth(), temp.getHeight()null);
            g2.dispose();

            thumb = temp;
        while (width != newWidth || height != newHeight);

        return thumb;
    }

    /**
     * <p>Returns an array of pixels, stored as integers, from a
     * <code>BufferedImage</code>. The pixels are grabbed from a rectangular
     * area defined by a location and two dimensions. Calling this method on
     * an image of type different from <code>BufferedImage.TYPE_INT_ARGB</code>
     * and <code>BufferedImage.TYPE_INT_RGB</code> will unmanage the image.</p>
     *
     @param img the source image
     @param x the x location at which to start grabbing pixels
     @param y the y location at which to start grabbing pixels
     @param w the width of the rectangle of pixels to grab
     @param h the height of the rectangle of pixels to grab
     @param pixels a pre-allocated array of pixels of size w*h; can be null
     @return <code>pixels</code> if non-null, a new array of integers
     *   otherwise
     @throws IllegalArgumentException is <code>pixels</code> is non-null and
     *   of length &lt; w*h
     */
    public static int[] getPixels(BufferedImage img,
                                  int x, int y, int w, int h, int[] pixels) {
        if (w == || h == 0) {
            return new int[0];
        }

        if (pixels == null) {
            pixels = new int[w * h];
        else if (pixels.length < w * h) {
            throw new IllegalArgumentException("pixels array must have a length" +
                                               " >= w*h");
        }

        int imageType = img.getType();
        if (imageType == BufferedImage.TYPE_INT_ARGB ||
            imageType == BufferedImage.TYPE_INT_RGB) {
            Raster raster = img.getRaster();
            return (int[]) raster.getDataElements(x, y, w, h, pixels);
        }

        // Unmanages the image
        return img.getRGB(x, y, w, h, pixels, 0, w);
    }

    /**
     * <p>Writes a rectangular area of pixels in the destination
     * <code>BufferedImage</code>. Calling this method on
     * an image of type different from <code>BufferedImage.TYPE_INT_ARGB</code>
     * and <code>BufferedImage.TYPE_INT_RGB</code> will unmanage the image.</p>
     *
     @param img the destination image
     @param x the x location at which to start storing pixels
     @param y the y location at which to start storing pixels
     @param w the width of the rectangle of pixels to store
     @param h the height of the rectangle of pixels to store
     @param pixels an array of pixels, stored as integers
     @throws IllegalArgumentException is <code>pixels</code> is non-null and
     *   of length &lt; w*h
     */
    public static void setPixels(BufferedImage img,
                                 int x, int y, int w, int h, int[] pixels) {
        if (pixels == null || w == || h == 0) {
            return;
        else if (pixels.length < w * h) {
            throw new IllegalArgumentException("pixels array must have a length" +
                                               " >= w*h");
        }

        int imageType = img.getType();
        if (imageType == BufferedImage.TYPE_INT_ARGB ||
            imageType == BufferedImage.TYPE_INT_RGB) {
            WritableRaster raster = img.getRaster();
            raster.setDataElements(x, y, w, h, pixels);
        else {
            // Unmanages the image
            img.setRGB(x, y, w, h, pixels, 0, w);
        }
    }
}
/*
 * $Id: ShadowRenderer.java,v 1.1 2007/01/15 23:39:23 gfx Exp $
 *
 * Copyright 2006 Sun Microsystems, Inc., 4150 Network Circle,
 * Santa Clara, California 95054, U.S.A. All rights reserved.
 *
 * Licensed under LGPL.
 */


/**
 * <p>A shadow renderer generates a drop shadow for any given picture, respecting
 * the transparency channel if present. The resulting picture contains the
 * shadow only and to create a drop shadow effect you will need to stack the
 * original picture and the shadow generated by the renderer.</p>
 * <h2>Shadow Properties</h2>
 * <p>A shadow is defined by three properties:
 * <ul>
 *   <li><i>size</i>: The size, in pixels, of the shadow. This property also
 *   defines the fuzzyness.</li>
 *   <li><i>opacity</i>: The opacity, between 0.0 and 1.0, of the shadow.</li>
 *   <li><i>color</i>: The color of the shadow. Shadows are not meant to be
 *   black only.</li>
 * </ul>
 * You can set these properties using the provided mutaters or the appropriate
 * constructor. Here are two ways of creating a green shadow of size 10 and
 * with an opacity of 50%:
 * <pre>
 * ShadowRenderer renderer = new ShadowRenderer(10, 0.5f, Color.GREEN);
 * // ..
 * renderer = new ShadowRenderer();
 * renderer.setSize(10);
 * renderer.setOpacity(0.5f);
 * renderer.setColor(Color.GREEN);
 * </pre>
 * The default constructor provides the following default values:
 * <ul>
 *   <li><i>size</i>: 5 pixels</li>
 *   <li><i>opacity</i>: 50%</li>
 *   <li><i>color</i>: Black</li>
 * </ul></p>
 * <h2>Generating a Shadow</h2>
 * <p>A shadow is generated as a <code>BufferedImage</code> from another
 * <code>BufferedImage</code>. Once the renderer is set up, you must call
 {@link #createShadow} to actually generate the shadow:
 * <pre>
 * ShadowRenderer renderer = new ShadowRenderer();
 * // renderer setup
 * BufferedImage shadow = renderer.createShadow(bufferedImage);
 * </pre></p>
 * <p>The generated image dimensions are computed as following:</p>
 * <pre>
 * width  = imageWidth  + 2 * shadowSize
 * height = imageHeight + 2 * shadowSize
 * </pre>
 * <h2>Properties Changes</h2>
 * <p>This renderer allows to register property change listeners with
 {@link #addPropertyChangeListener}. Listening to properties changes is very
 * useful when you emebed the renderer in a graphical component and give the API
 * user the ability to access the renderer. By listening to properties changes,
 * you can easily repaint the component when needed.</p>
 * <h2>Threading Issues</h2>
 * <p><code>ShadowRenderer</code> is not guaranteed to be thread-safe.</p>
 
 @author Romain Guy <romain.guy@mac.com>
 @author Sebastien Petrucci
 */
 class ShadowRenderer {
    /**
     * <p>Identifies a change to the size used to render the shadow.</p>
     * <p>When the property change event is fired, the old value and the new
     * value are provided as <code>Integer</code> instances.</p>
     */
    public static final String SIZE_CHANGED_PROPERTY = "shadow_size";
    
    /**
     * <p>Identifies a change to the opacity used to render the shadow.</p>
     * <p>When the property change event is fired, the old value and the new
     * value are provided as <code>Float</code> instances.</p>
     */
    public static final String OPACITY_CHANGED_PROPERTY = "shadow_opacity";
    
    /**
     * <p>Identifies a change to the color used to render the shadow.</p>
     */
    public static final String COLOR_CHANGED_PROPERTY = "shadow_color";

    // size of the shadow in pixels (defines the fuzziness)
    private int size = 5;
    
    // opacity of the shadow
    private float opacity = 0.5f;
    
    // color of the shadow
    private Color color = Color.BLACK;
    
    // notifies listeners of properties changes
    private PropertyChangeSupport changeSupport;

    /**
     * <p>Creates a default good looking shadow generator.
     * The default shadow renderer provides the following default values:
     * <ul>
     *   <li><i>size</i>: 5 pixels</li>
     *   <li><i>opacity</i>: 50%</li>
     *   <li><i>color</i>: Black</li>
     * </ul></p>
     * <p>These properties provide a regular, good looking shadow.</p>
     */
    public ShadowRenderer() {
        this(50.5f, Color.BLACK);
    }
    
    /**
     * <p>A shadow renderer needs three properties to generate shadows.
     * These properties are:</p> 
     * <ul>
     *   <li><i>size</i>: The size, in pixels, of the shadow. This property also
     *   defines the fuzzyness.</li>
     *   <li><i>opacity</i>: The opacity, between 0.0 and 1.0, of the shadow.</li>
     *   <li><i>color</i>: The color of the shadow. Shadows are not meant to be
     *   black only.</li>
     * </ul>
     @param size the size of the shadow in pixels. Defines the fuzziness.
     @param opacity the opacity of the shadow.
     @param color the color of the shadow.
     */
    public ShadowRenderer(final int size, final float opacity, final Color color) {
        //noinspection ThisEscapedInObjectConstruction
        changeSupport = new PropertyChangeSupport(this);

        setSize(size);
        setOpacity(opacity);
        setColor(color);
    }

    /**
     * <p>Add a PropertyChangeListener to the listener list. The listener is
     * registered for all properties. The same listener object may be added
     * more than once, and will be called as many times as it is added. If
     * <code>listener</code> is null, no exception is thrown and no action
     * is taken.</p> 
     @param listener the PropertyChangeListener to be added
     */
    public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) {
        changeSupport.addPropertyChangeListener(listener);
    }

    /**
     * <p>Remove a PropertyChangeListener from the listener list. This removes
     * a PropertyChangeListener that was registered for all properties. If
     * <code>listener</code> was added more than once to the same event source,
     * it will be notified one less time after being removed. If
     * <code>listener</code> is null, or was never added, no exception is thrown
     * and no action is taken.</p>
     @param listener the PropertyChangeListener to be removed
     */
    public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) {
        changeSupport.removePropertyChangeListener(listener);
    }

    /**
     * <p>Gets the color used by the renderer to generate shadows.</p>
     @return this renderer's shadow color
     */
    public Color getColor() {
        return color;
    }

    /**
     * <p>Sets the color used by the renderer to generate shadows.</p>
     * <p>Consecutive calls to {@link #createShadow} will all use this color
     * until it is set again.</p>
     * <p>If the color provided is null, the previous color will be retained.</p>
     @param shadowColor the generated shadows color
     */
    public void setColor(final Color shadowColor) {
        if (shadowColor != null) {
            Color oldColor = this.color;
            this.color = shadowColor;
            changeSupport.firePropertyChange(COLOR_CHANGED_PROPERTY,
                                             oldColor,
                                             this.color);
        }
    }

    /**
     * <p>Gets the opacity used by the renderer to generate shadows.</p>
     * <p>The opacity is comprised between 0.0f and 1.0f; 0.0f being fully
     * transparent and 1.0f fully opaque.</p>
     @return this renderer's shadow opacity
     */
    public float getOpacity() {
        return opacity;
    }

    /**
     * <p>Sets the opacity used by the renderer to generate shadows.</p>
     * <p>Consecutive calls to {@link #createShadow} will all use this opacity
     * until it is set again.</p>
     * <p>The opacity is comprised between 0.0f and 1.0f; 0.0f being fully
     * transparent and 1.0f fully opaque. If you provide a value out of these
     * boundaries, it will be restrained to the closest boundary.</p>
     @param shadowOpacity the generated shadows opacity
     */
    public void setOpacity(final float shadowOpacity) {
        float oldOpacity = this.opacity;
        
        if (shadowOpacity < 0.0) {
            this.opacity = 0.0f;
        else if (shadowOpacity > 1.0f) {
            this.opacity = 1.0f;
        else {
            this.opacity = shadowOpacity;
        }
        
        changeSupport.firePropertyChange(OPACITY_CHANGED_PROPERTY,
                                         oldOpacity,
                                         this.opacity);
    }

    /**
     * <p>Gets the size in pixel used by the renderer to generate shadows.</p>
     @return this renderer's shadow size
     */
    public int getSize() {
        return size;
    }

    /**
     * <p>Sets the size, in pixels, used by the renderer to generate shadows.</p>
     * <p>The size defines the blur radius applied to the shadow to create the
     * fuzziness.</p>
     * <p>There is virtually no limit to the size. The size cannot be negative.
     * If you provide a negative value, the size will be 0 instead.</p>
     @param shadowSize the generated shadows size in pixels (fuzziness)
     */
    public void setSize(final int shadowSize) {
        int oldSize = this.size;
        
        if (shadowSize < 0) {
            this.size = 0;
        else {
            this.size = shadowSize;
        }
        
        changeSupport.firePropertyChange(SIZE_CHANGED_PROPERTY,
                                         new Integer(oldSize),
                                         new Integer(this.size));
    }

    /**
     * <p>Generates the shadow for a given picture and the current properties
     * of the renderer.</p>
     * <p>The generated image dimensions are computed as following:</p>
     * <pre>
     * width  = imageWidth  + 2 * shadowSize
     * height = imageHeight + 2 * shadowSize
     * </pre>
     @param image the picture from which the shadow must be cast
     @return the picture containing the shadow of <code>image</code> 
     */
    public BufferedImage createShadow(final BufferedImage image) {
        // Written by Sesbastien Petrucci
        int shadowSize = size * 2;

        int srcWidth = image.getWidth();
        int srcHeight = image.getHeight();

        int dstWidth = srcWidth + shadowSize;
        int dstHeight = srcHeight + shadowSize;

        int left = size;
        int right = shadowSize - left;

        int yStop = dstHeight - right;

        int shadowRgb = color.getRGB() 0x00FFFFFF;
        int[] aHistory = new int[shadowSize];
        int historyIdx;

        int aSum;

        BufferedImage dst = new BufferedImage(dstWidth, dstHeight,
                                              BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

        int[] dstBuffer = new int[dstWidth * dstHeight];
        int[] srcBuffer = new int[srcWidth * srcHeight];

        GraphicsUtilities.getPixels(image, 00, srcWidth, srcHeight, srcBuffer);

        int lastPixelOffset = right * dstWidth;
        float hSumDivider = 1.0f / shadowSize;
        float vSumDivider = opacity / shadowSize;

        int[] hSumLookup = new int[256 * shadowSize];
        for (int i = 0; i < hSumLookup.length; i++) {
            hSumLookup[i(int) (i * hSumDivider);
        }

        int[] vSumLookup = new int[256 * shadowSize];
        for (int i = 0; i < vSumLookup.length; i++) {
            vSumLookup[i(int) (i * vSumDivider);
        }

        int srcOffset;

        // horizontal pass : extract the alpha mask from the source picture and
        // blur it into the destination picture
        for (int srcY = 0, dstOffset = left * dstWidth; srcY < srcHeight; srcY++) {

            // first pixels are empty
            for (historyIdx = 0; historyIdx < shadowSize; ) {
                aHistory[historyIdx++0;
            }

            aSum = 0;
            historyIdx = 0;
            srcOffset = srcY * srcWidth;

            // compute the blur average with pixels from the source image
            for (int srcX = 0; srcX < srcWidth; srcX++) {

                int a = hSumLookup[aSum];
                dstBuffer[dstOffset++= a << 24;   // store the alpha value only
                                                    // the shadow color will be added in the next pass

                aSum -= aHistory[historyIdx]// substract the oldest pixel from the sum

                // extract the new pixel ...
                a = srcBuffer[srcOffset + srcX>>> 24;
                aHistory[historyIdx= a;   // ... and store its value into history
                aSum += a;                  // ... and add its value to the sum

                if (++historyIdx >= shadowSize) {
                    historyIdx -= shadowSize;
                }
            }

            // blur the end of the row - no new pixels to grab
            for (int i = 0; i < shadowSize; i++) {

                int a = hSumLookup[aSum];
                dstBuffer[dstOffset++= a << 24;

                // substract the oldest pixel from the sum ... and nothing new to add !
                aSum -= aHistory[historyIdx];

                if (++historyIdx >= shadowSize) {
                    historyIdx -= shadowSize;
                }
            }
        }

        // vertical pass
        for (int x = 0, bufferOffset = 0; x < dstWidth; x++, bufferOffset = x) {

            aSum = 0;

            // first pixels are empty
            for (historyIdx = 0; historyIdx < left;) {
                aHistory[historyIdx++0;
            }

            // and then they come from the dstBuffer
            for (int y = 0; y < right; y++, bufferOffset += dstWidth) {
                int a = dstBuffer[bufferOffset>>> 24;         // extract alpha
                aHistory[historyIdx++= a;                     // store into history
                aSum += a;                                      // and add to sum
            }

            bufferOffset = x;
            historyIdx = 0;

            // compute the blur avera`ge with pixels from the previous pass
            for (int y = 0; y < yStop; y++, bufferOffset += dstWidth) {

                int a = vSumLookup[aSum];
                dstBuffer[bufferOffset= a << 24 | shadowRgb;  // store alpha value + shadow color

                aSum -= aHistory[historyIdx];   // substract the oldest pixel from the sum

                a = dstBuffer[bufferOffset + lastPixelOffset>>> 24;   // extract the new pixel ...
                aHistory[historyIdx= a;                               // ... and store its value into history
                aSum += a;                                              // ... and add its value to the sum

                if (++historyIdx >= shadowSize) {
                    historyIdx -= shadowSize;
                }
            }

            // blur the end of the column - no pixels to grab anymore
            for (int y = yStop; y < dstHeight; y++, bufferOffset += dstWidth) {

                int a = vSumLookup[aSum];
                dstBuffer[bufferOffset= a << 24 | shadowRgb;

                aSum -= aHistory[historyIdx];   // substract the oldest pixel from the sum

                if (++historyIdx >= shadowSize) {
                    historyIdx -= shadowSize;
                }
            }
        }

        GraphicsUtilities.setPixels(dst, 00, dstWidth, dstHeight, dstBuffer);
        return dst;
    }
}

 
 

 
Related examples in the same category
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.