简单的动画技术 : 动画 « 高级图形 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 高级图形 » 动画屏幕截图 
简单的动画技术
简单的动画技术

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import no.geosoft.cc.geometry.Geometry;
import no.geosoft.cc.geometry.Matrix4x4;
import no.geosoft.cc.graphics.*;



/**
 * G demo program. Demonstrates:
 *
 * <ul>
 * <li>Simple animation technique
 * </ul>
 
 @author <a href="mailto:jacob.dreyer@geosoft.no">Jacob Dreyer</a>
 */   
public class Demo9 extends JFrame
{

  public Demo9()
  {
    super ("G Graphics Library - Demo 9");
    setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
    // Create graphic canvas
    GWindow window = new GWindow (new Color (200210200));
    getContentPane().add (window.getCanvas());    
    
    // Create a view with default viewport and world extent
    GScene scene = new GScene (window);

    // Create a graphic object and put into view
    TestObject object = new TestObject();
    scene.add (object);

    pack();
    setSize (new Dimension (500500));
    setVisible (true);
    
    // Keep program running. Add sleep() if it rotates too fast.
    while (!false) {
      object.rotate();
      window.refresh();
    }
  }
  
  


  class TestObject extends GObject
  {
    private static final int AXIS1_LENGTH = 500;
    private static final int AXIS2_LENGTH = 220;
    private static final int RADII        = 100;
  
    private double[]    spikePos_;
    private GSegment    weel_;
    private GSegment[]  spikes_;
    private GSegment    axis1_;
    private GSegment    axis2_;
    private double      position_;
  
  
    public TestObject()
    {
      spikePos_ = new double[] {0.0 * Math.PI / 3.0,
                                1.0 * Math.PI / 3.0,                              
                                2.0 * Math.PI / 3.0,
                                3.0 * Math.PI / 3.0,
                                4.0 * Math.PI / 3.0,
                                5.0 * Math.PI / 3.0};
      spikes_ = new GSegment[spikePos_.length];

      GStyle spikeStyle = new GStyle();
      spikeStyle.setLineWidth (6);
      spikeStyle.setCapStyle (BasicStroke.CAP_ROUND);      
      spikeStyle.setForegroundColor (new Color (130140130));      

      weel_ = new GSegment();
      GStyle weelStyle = new GStyle();
      weelStyle.setForegroundColor (new Color (708070));
      weelStyle.setLineWidth (20);
      weel_.setStyle (weelStyle);
      addSegment (weel_);

      for (int i = 0; i < spikePos_.length; i++) {
        spikes_[inew GSegment();
        spikes_[i].setStyle (spikeStyle);
        addSegment (spikes_[i]);
      }

      axis2_ = new GSegment();
      GStyle style = new GStyle();
      style.setForegroundColor (new Color (0.3f0.4f0.3f0.5f));
      style.setLineWidth (30);
      axis2_.setStyle (style);
      addSegment (axis2_);

      GText text = new GText (null, GPosition.RIGHT | GPosition.WEST);
      style = new GStyle();
      style.setForegroundColor (new Color (255255255));
      style.setFont (new Font ("Dialog", Font.BOLD, 18));
      text.setStyle (style);
      axis2_.setText (text);
      
      axis1_ = new GSegment();
      style = new GStyle();
      style.setForegroundColor (new Color (160160160));
      style.setLineWidth (15);
      // style.setCapStyle (BasicStroke.CAP_BUTT);
      axis1_.setStyle (style);
      addSegment (axis1_);

      position_ = 0.0;
    }


  
    public void draw()
    {
      // Center of viewport
      int x0 = (intgetScene().getViewport().getCenterX() 100;
      int y0 = (intgetScene().getViewport().getCenterY();

      // Geometry for the wheel circumference
      int[] xy = Geometry.createEllipse (x0, y0, RADII, RADII);
      weel_.setGeometry (xy);

      // Wheel spikes
      for (int i = 0; i < spikePos_.length; i++) {
        double position = spikePos_[i+ position_;
        if (position_ > Math.PI * 2position -= Math.PI * 2;

        Matrix4x4 m = new Matrix4x4();
        m.rotateZ (position);
        m.translate (x0, y0, 0);
      
        double[] xyz = {RADII, 0.00.0};
        xyz = m.transformPoint (xyz);
        spikes_[i].setGeometry (x0, y0, (intxyz[0](intxyz[1]);

        // On first spike add the axis
        if (i == 0) {
          int axisX0 = (intxyz[0];
          int axisY0 = (intxyz[1];
          int axisY1 = y0;

          int dy2 = (axisY1 - axisY0(axisY1 - axisY0);
          int dx = (intMath.sqrt (AXIS2_LENGTH * AXIS2_LENGTH - dy2);

          int axisX1 = axisX0 - dx;

          axis1_.setGeometry (axisX1, axisY1, axisX1 - AXIS1_LENGTH, axisY1);
          axis2_.setGeometry (axisX0, axisY0, axisX1, axisY1);
        }
      }

      GText text = axis2_.getText();
      text.setText ("position = " + Long.toString (Math.round (position_ * 180.0 / Math.PI)) ".0");
    }


    // Make a 6 degree turn
    public void rotate()
    {
      position_ += Math.PI / 60;
      if (position_ > Math.PI * 2position_ -= Math.PI * 2;
      draw();
    }
  }
  
  
  public static void main (String[] args)
  {
    new Demo9();
  }
}

           
       
G-SimpleAnimation.zip( 221 k)
Related examples in the same category
1. 动画
2. Custom move interaction, Switching interactions, Update world extent geometry and Scroll handlingCustom move interaction, Switching interactions, Update world extent geometry and Scroll handling
3. 滚动处理滚动处理
4. 动画曲线动画曲线
5. 时钟时钟
6. 移动按钮
7. 移动按钮容器
8. 顺利移动
9. 背景动画
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.