Write your Beans this way so they can run in a multithreaded environment : 界面线程 « 线程 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 线程 » 界面线程屏幕截图 
Write your Beans this way so they can run in a multithreaded environment
Write your Beans this way so they can run in a multithreaded environment

// : c14:BangBean2.java
// You should write your Beans this way so they
// can run in a multithreaded environment.
// From 'Thinking in Java, 3rd ed.' (c) Bruce Eckel 2002
// www.BruceEckel.com. See copyright notice in CopyRight.txt.

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import java.io.Serializable;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class BangBean2 extends JPanel implements Serializable {
  private int xm, ym;

  private int cSize = 20// Circle size

  private String text = "Bang!";

  private int fontSize = 48;

  private Color tColor = Color.RED;

  private ArrayList actionListeners = new ArrayList();

  public BangBean2() {
    addMouseListener(new ML());
    addMouseMotionListener(new MM());
  }

  public synchronized int getCircleSize() {
    return cSize;
  }

  public synchronized void setCircleSize(int newSize) {
    cSize = newSize;
  }

  public synchronized String getBangText() {
    return text;
  }

  public synchronized void setBangText(String newText) {
    text = newText;
  }

  public synchronized int getFontSize() {
    return fontSize;
  }

  public synchronized void setFontSize(int newSize) {
    fontSize = newSize;
  }

  public synchronized Color getTextColor() {
    return tColor;
  }

  public synchronized void setTextColor(Color newColor) {
    tColor = newColor;
  }

  public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawOval(xm - cSize / 2, ym - cSize / 2, cSize, cSize);
  }

  // This is a multicast listener, which is more typically
  // used than the unicast approach taken in BangBean.java:
  public synchronized void addActionListener(ActionListener l) {
    actionListeners.add(l);
  }

  public synchronized void removeActionListener(ActionListener l) {
    actionListeners.remove(l);
  }

  // Notice this isn't synchronized:
  public void notifyListeners() {
    ActionEvent a = new ActionEvent(BangBean2.this,
        ActionEvent.ACTION_PERFORMED, null);
    ArrayList lv = null;
    // Make a shallow copy of the List in case
    // someone adds a listener while we're
    // calling listeners:
    synchronized (this) {
      lv = (ArrayListactionListeners.clone();
    }
    // Call all the listener methods:
    for (int i = 0; i < lv.size(); i++)
      ((ActionListenerlv.get(i)).actionPerformed(a);
  }

  class ML extends MouseAdapter {
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
      Graphics g = getGraphics();
      g.setColor(tColor);
      g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, fontSize));
      int width = g.getFontMetrics().stringWidth(text);
      g.drawString(text, (getSize().width - width2,
          getSize().height / 2);
      g.dispose();
      notifyListeners();
    }
  }

  class MM extends MouseMotionAdapter {
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
      xm = e.getX();
      ym = e.getY();
      repaint();
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    BangBean2 bb = new BangBean2();
    bb.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("ActionEvent" + e);
      }
    });
    bb.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("BangBean2 action");
      }
    });
    bb.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("More action");
      }
    });
    run(bb, 300300);
  }

  public static void run(JPanel panel, int width, int height) {
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.getContentPane().add(panel);
    frame.setSize(width, height);
    frame.setVisible(true);
  }

///:~



           
       
Related examples in the same category
1. 事件调度线程事件调度线程
2. 图形界面时钟程序
3. 比赛条件下使用图形界面组件比赛条件下使用图形界面组件
4. 消除比赛条件下使用图形界面组件消除比赛条件下使用图形界面组件
5. 使用Runnable接口使用Runnable接口
6. 用户界面响应
7. InvokeExample:用户界面线程和线程InvokeExample:用户界面线程和线程
8. 计数器:用户界面线程和线程计数器:用户界面线程和线程
9. 螺纹精度:用户界面线程和线程螺纹精度:用户界面线程和线程
10. 用户界面线程和线程:援引等待用户界面线程和线程:援引等待
11. 用户界面线程用户界面线程
12. 用户界面线程用户界面线程
13. 用户界面线程和线程:滚动文字用户界面线程和线程:滚动文字
14. 动画:用户界面线程和线程动画:用户界面线程和线程
15. 用户界面线程和线程:耗时操作用户界面线程和线程:耗时操作
16. 用户界面线程和线程:取消耗时操作用户界面线程和线程:取消耗时操作
17. 用户界面线程和线程:重绘用户界面线程和线程:重绘
18. 用户界面线程线程测试
19. 线程和Swing 1线程和Swing 1
20. 线程和Swing 2线程和Swing 2
21. 线程和Swing 3线程和Swing 3
22. 用户界面线程测试10用户界面线程测试10
23. 用户界面线程和线程
24. SwingUtilities.invokeLater和线程
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.