使用M3G封装 : m3g « 基于J2ME « Java 教程

En
Java 教程
1. 语言基础
2. 数据类型
3. 操作符
4. 流程控制
5. 类定义
6. 开发相关
7. 反射
8. 正则表达式
9. 集合
10. 线
11. 文件
12. 泛型
13. 本土化
14. Swing
15. Swing事件
16. 二维图形
17. SWT
18. SWT 二维图形
19. 网络
20. 数据库
21. Hibernate
22. JPA
23. JSP
24. JSTL
25. Servlet
26. Web服务SOA
27. EJB3
28. Spring
29. PDF
30. 电子邮件
31. 基于J2ME
32. J2EE应用
33. XML
34. 设计模式
35. 日志
36. 安全
37. Apache工具
38. 蚂蚁编译
39. JUnit单元测试
Java
Java 教程 » 基于J2ME » m3g 
31. 60. 1. 使用M3G封装
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.m3g.Camera;
import javax.microedition.m3g.Graphics3D;
import javax.microedition.m3g.Loader;
import javax.microedition.m3g.World;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;

public class RMMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {
  private Display myDisplay = null;

  private RetainedCanvas myCanvas = null;

  private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.ITEM, 1);

  public RMMIDlet() {
    super();
    myDisplay = Display.getDisplay(this);
    myCanvas = new RetainedCanvas();
    myCanvas.setCommandListener(this);
    myCanvas.addCommand(exitCommand);
  }

  public void startApp() {
    myCanvas.init();
    myDisplay.setCurrent(myCanvas);
    myCanvas.start();
  }

  public void pauseApp() {
  }

  public void destroyApp(boolean unconditional) {
    myCanvas.stop();
  }

  public void commandAction(Command cmd, Displayable disp) {
    if (cmd == exitCommand) {
      try {
        destroyApp(false);
        notifyDestroyed();
      catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }

}

class RetainedCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
  private boolean mRunning = false;

  private Thread mPaintThrd = null;

  private Graphics3D mGraphics3D = Graphics3D.getInstance();

  private World mWorld = null;

  private Camera mCam = null;

  private long mWorldStartTime = 0;

  public RetainedCanvas() {
    super(true);
  }

  public void init() {
    try {
      mWorld = (WorldLoader.load("/p.m3g")[0];
      mCam = mWorld.getActiveCamera();
      mCam.translate(00, -1.5f);
      mCam.setOrientation(180010);
    catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
    mWorldStartTime = System.currentTimeMillis();

  }

  public void start() {
    mRunning = true;
    mPaintThrd = new Thread(this);
    mPaintThrd.start();
  }

  public void stop() {
    mRunning = false;
    try {
      mPaintThrd.join();
    catch (InterruptedException ex) {
    }
  }

  public void run() {
    Graphics g = getGraphics();
    long startTime;

    while (mRunning) {
        cameraForward();
        startTime = System.currentTimeMillis() - mWorldStartTime;
        mWorld.animate((intstartTime);
        mGraphics3D.bindTarget(g);
        mGraphics3D.render(mWorld);
        mGraphics3D.releaseTarget();
        flushGraphics();
        try {
          Thread.sleep(100);
        catch (InterruptedException ie) {
        }
    }
  }

  private void cameraForward() {
    mCam.translate(0f0f0.2f);
  }
}
31. 60. m3g
31. 60. 1. 使用M3G封装
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.