Base64 Encoder : Base64 « Development Class « C# / C Sharp

Home
C# / C Sharp
1.2D Graphics
2.Class Interface
3.Collections Data Structure
4.Components
5.Data Types
6.Database ADO.net
7.Design Patterns
8.Development Class
9.Event
10.File Stream
11.Generics
12.GUI Windows Form
13.Language Basics
14.LINQ
15.Network
16.Office
17.Reflection
18.Regular Expressions
19.Security
20.Services Event
21.Thread
22.Web Services
23.Windows
24.Windows Presentation Foundation
25.XML
26.XML LINQ
C# / C Sharp by API
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
C# / C Sharp » Development Class » Base64Screenshots 
Base64 Encoder
 
//http://www.bouncycastle.org/
//MIT X11 License
using System;
using System.IO;

namespace Org.BouncyCastle.Utilities.Encoders
{
  public class Base64Encoder
    
  {
    protected readonly byte[] encodingTable =
    {
      (byte)'A'(byte)'B'(byte)'C'(byte)'D'(byte)'E'(byte)'F'(byte)'G',
      (byte)'H'(byte)'I'(byte)'J'(byte)'K'(byte)'L'(byte)'M'(byte)'N',
      (byte)'O'(byte)'P'(byte)'Q'(byte)'R'(byte)'S'(byte)'T'(byte)'U',
      (byte)'V'(byte)'W'(byte)'X'(byte)'Y'(byte)'Z',
      (byte)'a'(byte)'b'(byte)'c'(byte)'d'(byte)'e'(byte)'f'(byte)'g',
      (byte)'h'(byte)'i'(byte)'j'(byte)'k'(byte)'l'(byte)'m'(byte)'n',
      (byte)'o'(byte)'p'(byte)'q'(byte)'r'(byte)'s'(byte)'t'(byte)'u',
      (byte)'v',
      (byte)'w'(byte)'x'(byte)'y'(byte)'z',
      (byte)'0'(byte)'1'(byte)'2'(byte)'3'(byte)'4'(byte)'5'(byte)'6',
      (byte)'7'(byte)'8'(byte)'9',
      (byte)'+'(byte)'/'
    };

    protected byte padding = (byte)'=';

    /*
    * set up the decoding table.
    */
    protected readonly byte[] decodingTable = new byte[128];

    protected void InitialiseDecodingTable()
    {
      for (int i = 0; i < encodingTable.Length; i++)
      {
        decodingTable[encodingTable[i]] (byte)i;
      }
    }

    public Base64Encoder()
    {
      InitialiseDecodingTable();
    }

    /**
    * encode the input data producing a base 64 output stream.
    *
    @return the number of bytes produced.
    */
    public int Encode(
      byte[]  data,
      int    off,
      int    length,
      Stream  outStream)
    {
      int modulus = length % 3;
      int dataLength = (length - modulus);
      int a1, a2, a3;

      for (int i = off; i < off + dataLength; i += 3)
      {
        a1 = data[i0xff;
        a2 = data[i + 10xff;
        a3 = data[i + 20xff;

        outStream.WriteByte(encodingTable[(int) ((uinta1 >> 20x3f]);
        outStream.WriteByte(encodingTable[((a1 << 4(int) ((uinta2 >> 4)) 0x3f]);
        outStream.WriteByte(encodingTable[((a2 << 2(int) ((uinta3 >> 6)) 0x3f]);
        outStream.WriteByte(encodingTable[a3 & 0x3f]);
      }

      /*
      * process the tail end.
      */
      int b1, b2, b3;
      int d1, d2;

      switch (modulus)
      {
        case 0:        /* nothing left to do */
          break;
        case 1:
          d1 = data[off + dataLength0xff;
          b1 = (d1 >> 20x3f;
          b2 = (d1 << 40x3f;

          outStream.WriteByte(encodingTable[b1]);
          outStream.WriteByte(encodingTable[b2]);
          outStream.WriteByte(padding);
          outStream.WriteByte(padding);
          break;
        case 2:
          d1 = data[off + dataLength0xff;
          d2 = data[off + dataLength + 10xff;

          b1 = (d1 >> 20x3f;
          b2 = ((d1 << 4(d2 >> 4)) 0x3f;
          b3 = (d2 << 20x3f;

          outStream.WriteByte(encodingTable[b1]);
          outStream.WriteByte(encodingTable[b2]);
          outStream.WriteByte(encodingTable[b3]);
          outStream.WriteByte(padding);
          break;
      }

      return (dataLength / 3((modulus == 04);
    }

    private bool ignore(
      char c)
    {
      return (c == '\n' || c =='\r' || c == '\t' || c == ' ');
    }

    /**
    * decode the base 64 encoded byte data writing it to the given output stream,
    * whitespace characters will be ignored.
    *
    @return the number of bytes produced.
    */
    public int Decode(
      byte[]  data,
      int    off,
      int    length,
      Stream  outStream)
    {
      byte b1, b2, b3, b4;
      int outLen = 0;

      int end = off + length;

      while (end > off)
      {
        if (!ignore((char)data[end 1]))
        {
          break;
        }

        end--;
      }

      int  i = off;
      int  finish = end 4;

      i = nextI(data, i, finish);

      while (i < finish)
      {
        b1 = decodingTable[data[i++]];

        i = nextI(data, i, finish);

        b2 = decodingTable[data[i++]];

        i = nextI(data, i, finish);

        b3 = decodingTable[data[i++]];

        i = nextI(data, i, finish);

        b4 = decodingTable[data[i++]];

        outStream.WriteByte((byte)((b1 << 2(b2 >> 4)));
        outStream.WriteByte((byte)((b2 << 4(b3 >> 2)));
        outStream.WriteByte((byte)((b3 << 6| b4));

        outLen += 3;

        i = nextI(data, i, finish);
      }

      outLen += decodeLastBlock(outStream, (char)data[end 4](char)data[end 3](char)data[end 2](char)data[end 1]);

      return outLen;
    }

    private int nextI(
      byte[]  data,
      int    i,
      int    finish)
    {
      while ((i < finish&& ignore((char)data[i]))
      {
        i++;
      }
      return i;
    }

    /**
    * decode the base 64 encoded string data writing it to the given output stream,
    * whitespace characters will be ignored.
    *
    @return the number of bytes produced.
    */
    public int DecodeString(
      string  data,
      Stream  outStream)
    {
      // Platform Implementation
//      byte[] bytes = Convert.FromBase64String(data);
//      outStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
//      return bytes.Length;

      byte b1, b2, b3, b4;
      int length = 0;

      int end = data.Length;

      while (end 0)
      {
        if (!ignore(data[end 1]))
        {
          break;
        }

        end--;
      }

      int  i = 0;
      int  finish = end 4;

      i = nextI(data, i, finish);

      while (i < finish)
      {
        b1 = decodingTable[data[i++]];

        i = nextI(data, i, finish);

        b2 = decodingTable[data[i++]];

        i = nextI(data, i, finish);

        b3 = decodingTable[data[i++]];

        i = nextI(data, i, finish);

        b4 = decodingTable[data[i++]];

        outStream.WriteByte((byte)((b1 << 2(b2 >> 4)));
        outStream.WriteByte((byte)((b2 << 4(b3 >> 2)));
        outStream.WriteByte((byte)((b3 << 6| b4));

        length += 3;

        i = nextI(data, i, finish);
      }

      length += decodeLastBlock(outStream, data[end 4], data[end 3], data[end 2], data[end 1]);

      return length;
    }

    private int decodeLastBlock(
      Stream  outStream,
      char  c1,
      char  c2,
      char  c3,
      char  c4)
    {
      if (c3 == padding)
      {
        byte b1 = decodingTable[c1];
        byte b2 = decodingTable[c2];

        outStream.WriteByte((byte)((b1 << 2(b2 >> 4)));

        return 1;
      }

      if (c4 == padding)
      {
        byte b1 = decodingTable[c1];
        byte b2 = decodingTable[c2];
        byte b3 = decodingTable[c3];

        outStream.WriteByte((byte)((b1 << 2(b2 >> 4)));
        outStream.WriteByte((byte)((b2 << 4(b3 >> 2)));

        return 2;
      }

      {
        byte b1 = decodingTable[c1];
        byte b2 = decodingTable[c2];
        byte b3 = decodingTable[c3];
        byte b4 = decodingTable[c4];

        outStream.WriteByte((byte)((b1 << 2(b2 >> 4)));
        outStream.WriteByte((byte)((b2 << 4(b3 >> 2)));
        outStream.WriteByte((byte)((b3 << 6| b4));

        return 3;
      }
    }

    private int nextI(string data, int i, int finish)
    {
      while ((i < finish&& ignore(data[i]))
      {
        i++;
      }
      return i;
    }
  }
}

   
  
Related examples in the same category
1.Double To Int 64 Bits, Int 64 Bits To Double
2.Base 64 encode
3.Url Encode Base 64
4.The Base64 utility class performs base64 encoding and decoding.
5.The Base64 utility class performs base64 encoding and decoding. The resulting binary data is returned as an array of bytes.
6.Decodes all or part of the input base64 encoded StringBuffer
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.