Axis class : Axis « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » AxisScreenshots 
Axis class
Axis class


/*
 * AxisClassDemoApp.java 1.0 98/11/25
 
 * Copyright (c) 1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the
 * Software for such purposes.
 */

/*
 * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D
 
 * This is a program to demonstrate the Axis class defined in the file Axis.java
 * distributed with the tutorial.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.Geometry;
import javax.media.j3d.GeometryArray;
import javax.media.j3d.IndexedLineArray;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class AxisClassDemoApp extends Applet {

  /////////////////////////////////////////////////
  //
  // create scene graph branch group
  //
  public BranchGroup createSceneGraph() {

    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
    objRoot.addChild(new Axis());

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objSpin = new TransformGroup();
    objSpin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // operation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Transform3D yAxis = new Transform3D();
    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-14000);

    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
        objSpin);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    rotator.setSchedulingBounds(bounds);

    Transform3D trans = new Transform3D();
    trans.set(new Vector3f(0.5f0.0f0.0f));
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup(trans);
    objRoot.addChild(objSpin);
    objSpin.addChild(objTrans);
    objSpin.addChild(rotator);
    objTrans.addChild(new ColorCube(0.1));

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  // end of CreateSceneGraph method of AxisClassDemoApp

  // Create a simple scene and attach it to the virtual universe

  public AxisClassDemoApp() {
    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);
    add("Center", canvas3D);

    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    // SimpleUniverse is a Convenience Utility class
    SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    simpleU.addBranchGraph(scene);
  // end of AxisClassDemoApp constructor

  //  The following allows this to be run as an application
  //  as well as an applet

  public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new MainFrame(new AxisClassDemoApp()256256);
  // end of main method of AxisClassDemoApp

// end of class AxisClassDemoApp

/*
 * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D
 
 * This program demonstrates: 1. writing a visual object class In this program,
 * Axis class defines a visual object This particular class extends Shape3D See
 * the text for a discussion. 2. Using LineArray to draw 3D lines.
 */

class Axis extends Shape3D {

  ////////////////////////////////////////////
  //
  // create axis visual object
  //
  public Axis() {

    this.setGeometry(createGeometry());

  }

  private Geometry createGeometry() {
    // create line for X axis
    IndexedLineArray axisLines = new IndexedLineArray(18,
        GeometryArray.COORDINATES, 30);

    axisLines.setCoordinate(0new Point3f(-1.0f0.0f0.0f));
    axisLines.setCoordinate(1new Point3f(1.0f0.0f0.0f));
    axisLines.setCoordinate(2new Point3f(0.9f0.1f0.1f));
    axisLines.setCoordinate(3new Point3f(0.9f, -0.1f0.1f));
    axisLines.setCoordinate(4new Point3f(0.9f0.1f, -0.1f));
    axisLines.setCoordinate(5new Point3f(0.9f, -0.1f, -0.1f));
    axisLines.setCoordinate(6new Point3f(0.0f, -1.0f0.0f));
    axisLines.setCoordinate(7new Point3f(0.0f1.0f0.0f));
    axisLines.setCoordinate(8new Point3f(0.1f0.9f0.1f));
    axisLines.setCoordinate(9new Point3f(-0.1f0.9f0.1f));
    axisLines.setCoordinate(10new Point3f(0.1f0.9f, -0.1f));
    axisLines.setCoordinate(11new Point3f(-0.1f0.9f, -0.1f));
    axisLines.setCoordinate(12new Point3f(0.0f0.0f, -1.0f));
    axisLines.setCoordinate(13new Point3f(0.0f0.0f1.0f));
    axisLines.setCoordinate(14new Point3f(0.1f0.1f0.9f));
    axisLines.setCoordinate(15new Point3f(-0.1f0.1f0.9f));
    axisLines.setCoordinate(16new Point3f(0.1f, -0.1f0.9f));
    axisLines.setCoordinate(17new Point3f(-0.1f, -0.1f0.9f));

    axisLines.setCoordinateIndex(00);
    axisLines.setCoordinateIndex(11);
    axisLines.setCoordinateIndex(22);
    axisLines.setCoordinateIndex(31);
    axisLines.setCoordinateIndex(43);
    axisLines.setCoordinateIndex(51);
    axisLines.setCoordinateIndex(64);
    axisLines.setCoordinateIndex(71);
    axisLines.setCoordinateIndex(85);
    axisLines.setCoordinateIndex(91);
    axisLines.setCoordinateIndex(106);
    axisLines.setCoordinateIndex(117);
    axisLines.setCoordinateIndex(128);
    axisLines.setCoordinateIndex(137);
    axisLines.setCoordinateIndex(149);
    axisLines.setCoordinateIndex(157);
    axisLines.setCoordinateIndex(1610);
    axisLines.setCoordinateIndex(177);
    axisLines.setCoordinateIndex(1811);
    axisLines.setCoordinateIndex(197);
    axisLines.setCoordinateIndex(2012);
    axisLines.setCoordinateIndex(2113);
    axisLines.setCoordinateIndex(2214);
    axisLines.setCoordinateIndex(2313);
    axisLines.setCoordinateIndex(2415);
    axisLines.setCoordinateIndex(2513);
    axisLines.setCoordinateIndex(2616);
    axisLines.setCoordinateIndex(2713);
    axisLines.setCoordinateIndex(2817);
    axisLines.setCoordinateIndex(2913);

    return axisLines;

  // end of Axis createGeometry()

// end of class Axis


           
       
Related examples in the same category
1. Axis App Axis App
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.