Sound Test : Sound 3D « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » Sound 3DScreenshots 
Sound Test
Sound Test

/*
 * %Z%%M% %I% %E% %U%
 
 * ************************************************************** "Copyright (c)
 * 2001 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 
 * -Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this
 * list of conditions and the following disclaimer.
 
 * -Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility."
 
 * ***************************************************************************
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.text.NumberFormat;

import javax.media.j3d.BackgroundSound;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.MediaContainer;
import javax.media.j3d.PointSound;
import javax.media.j3d.Sound;
import javax.media.j3d.Switch;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.View;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.vecmath.AxisAngle4f;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point2f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;

public class SoundBug extends Applet implements ActionListener {

  // Scene graph items
  SimpleUniverse u;

  Switch spheresSwitch;

  Switch soundSwitch;

  // temp image grabber
  boolean isApplication;

  Canvas3D canvas;

  View view;

  // Sound items
  String soundNoneString = "No sound";

  String soundBackgroundString = "Background";

  String soundPointString = "Point";

  String soundConeString = "Cone";

  String soundBackgroundActionString = "SBackground";

  String soundPointActionString = "SPoint";

  JRadioButton soundNoneButton;

  JRadioButton soundBackgroundButton;

  JRadioButton soundPointButton;

  JRadioButton soundConeButton;

  BackgroundSound soundBackground;

  PointSound soundPoint;

  static final int SOUND_NONE = Switch.CHILD_NONE;

  static final int SOUND_BACKGROUND = 0;

  static final int SOUND_POINT = 1;

  // Temporaries that are reused
  Transform3D tmpTrans = new Transform3D();

  Vector3f tmpVector = new Vector3f();

  AxisAngle4f tmpAxisAngle = new AxisAngle4f();

  // colors
  Color3f red = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);

  Color3f black = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);

  Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);

  Color3f grey = new Color3f(0.1f0.1f0.1f);

  Color3f skyBlue = new Color3f(0.6f0.7f0.9f);

  // geometric constant
  Point3f origin = new Point3f();

  Vector3f yAxis = new Vector3f(0.0f1.0f0.0f);

  // NumberFormat to print out floats with only two digits
  NumberFormat nf;

  /*
   * Set up the sound switch. The child values are: SOUND_BACKGROUND:
   * BackgroundSound SOUND_POINT: PointSound
   */
  void setupSounds() {
    soundSwitch = new Switch(Switch.CHILD_NONE);
    soundSwitch.setWhichChild(Switch.CHILD_NONE);
    soundSwitch.setCapability(Switch.ALLOW_SWITCH_WRITE);

    // set up the BoundingSphere for all the sounds
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d()100.0);

    // Set up the sound media container
    java.net.URL soundURL = null;
    String soundFile = "techno_machine.au";
    try {
      java.net.URL codeBase = null;
      try {
        codeBase = getCodeBase();
      catch (Exception ex) {
        // got an exception, probably running as an application,
        // keep code base null...
      }
      if (codeBase != null) {
        soundURL = new java.net.URL(codeBase.toString() + soundFile);
      }
    catch (java.net.MalformedURLException ex) {
      System.out.println(ex.getMessage());
      System.exit(1);
    }
    if (soundURL == null) { // application, try file URL
      try {
        soundURL = new java.net.URL("file:./" + soundFile);
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.out.println(ex.getMessage());
        System.exit(1);
      }
    }
    System.out.println("soundURL = " + soundURL);
    MediaContainer soundMC = new MediaContainer(soundURL);

    // set up the Background Sound
    soundBackground = new BackgroundSound();
    soundBackground.setCapability(Sound.ALLOW_ENABLE_WRITE);
    soundBackground.setSoundData(soundMC);
    soundBackground.setSchedulingBounds(bounds);
    soundBackground.setEnable(true);
    soundBackground.setLoop(Sound.INFINITE_LOOPS);
    soundSwitch.addChild(soundBackground);

    // set up the point sound
    soundPoint = new PointSound();
    soundPoint.setCapability(Sound.ALLOW_ENABLE_WRITE);
    soundPoint.setSoundData(soundMC);
    soundPoint.setSchedulingBounds(bounds);
    soundPoint.setEnable(true);
    soundPoint.setLoop(Sound.INFINITE_LOOPS);
    soundPoint.setPosition(-5.0f, -5.0f0.0f);
    Point2f[] distGain = new Point2f[2];
    // set the attenuation to linearly decrease volume from max at
    // source to 0 at a distance of 5m
    distGain[0new Point2f(0.0f1.0f);
    distGain[1new Point2f(5.0f0.0f);
    soundPoint.setDistanceGain(distGain);
    soundSwitch.addChild(soundPoint);

  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    String action = e.getActionCommand();
    Object source = e.getSource();
    if (action == soundNoneString) {
      soundSwitch.setWhichChild(SOUND_NONE);
    else if (action == soundBackgroundActionString) {
      soundSwitch.setWhichChild(SOUND_BACKGROUND);
    else if (action == soundPointActionString) {
      soundSwitch.setWhichChild(SOUND_POINT);
    }
  }

  BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Add the primitives to the scene
    setupSounds();
    objRoot.addChild(soundSwitch);

    return objRoot;
  }

  public SoundBug(boolean isApplication) {
    this.isApplication = isApplication;
  }

  public SoundBug() {
    this(false);
  }

  public void init() {

    // set up a NumFormat object to print out float with only 3 fraction
    // digits
    nf = NumberFormat.getInstance();
    nf.setMaximumFractionDigits(3);

    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    canvas = null;
    canvas = new Canvas3D(config);
    add("Center", canvas);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(canvas);

    // set up sound
    u.getViewer().createAudioDevice();

    // get the view
    view = u.getViewer().getView();

    // Get the viewing platform
    ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();

    // Move the viewing platform back to enclose the -4 -> 4 range
    double viewRadius = 4.0// want to be able to see circle
    // of viewRadius size around origin
    // get the field of view
    double fov = u.getViewer().getView().getFieldOfView();

    // calc view distance to make circle view in fov
    float viewDistance = (float) (viewRadius / Math.tan(fov / 2.0));
    tmpVector.set(0.0f0.0f, viewDistance);// setup offset
    tmpTrans.set(tmpVector)// set trans to translate
    // move the view platform
    viewingPlatform.getViewPlatformTransform().setTransform(tmpTrans);

    // add an orbit behavior to move the viewing platform
    OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(canvas, OrbitBehavior.STOP_ZOOM);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    orbit.setSchedulingBounds(bounds);
    viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);

    u.addBranchGraph(scene);

    add("South", soundPanel());
  }

  JPanel soundPanel() {
    JPanel panel = new JPanel();
    panel.setLayout(new GridLayout(41));

    // create the buttons
    soundNoneButton = new JRadioButton(soundNoneString);
    soundBackgroundButton = new JRadioButton(soundBackgroundString);
    soundPointButton = new JRadioButton(soundPointString);
    //soundConeButton = new JRadioButton(soundConeString);

    // set up the action commands
    soundNoneButton.setActionCommand(soundNoneString);
    soundBackgroundButton.setActionCommand(soundBackgroundActionString);
    soundPointButton.setActionCommand(soundPointActionString);
    //soundConeButton.setActionCommand(soundConeString);

    // add the buttons to a group so that only one can be selected
    ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();
    buttonGroup.add(soundNoneButton);
    buttonGroup.add(soundBackgroundButton);
    buttonGroup.add(soundPointButton);
    //buttonGroup.add(soundConeButton);

    // register the applet as the listener for the buttons
    soundNoneButton.addActionListener(this);
    soundBackgroundButton.addActionListener(this);
    soundPointButton.addActionListener(this);
    // soundConeButton.addActionListener(this);

    // add the buttons to the panel
    panel.add(soundNoneButton);
    panel.add(soundBackgroundButton);
    panel.add(soundPointButton);
    //panel.add(soundConeButton);

    // set the default
    soundNoneButton.setSelected(true);

    return panel;
  }

  public void destroy() {
    u.removeAllLocales();
  }

  // The following allows SoundBug to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new SoundBug(true)600900);
  }
}



           
       
Related examples in the same category
1. This application demonstrates the use of 3D sound
2. ExSound - illustrate the use of sounds
3. 3D Sound Demo
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.