Tick Tock Collision : Collision « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » CollisionScreenshots 
Tick Tock Collision
Tick Tock Collision

/*
 * @(#)TickTockCollision.java 1.16 02/10/21 13:58:00
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.util.Enumeration;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.Behavior;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.ColoringAttributes;
import javax.media.j3d.Group;
import javax.media.j3d.QuadArray;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.WakeupOnCollisionEntry;
import javax.media.j3d.WakeupOnCollisionExit;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3d;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class TickTockCollision extends Applet {

  private SimpleUniverse u = null;

  public BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(0.4);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create a bounds for the background and behaviors
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    // Set up the background
    Color3f bgColor = new Color3f(0.05f0.05f0.2f);
    Background bg = new Background(bgColor);
    bg.setApplicationBounds(bounds);
    objScale.addChild(bg);

    // Create a pair of transform group nodes and initialize them to
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behaviors can modify them at runtime. Add them to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objTrans1 = new TransformGroup();
    objTrans1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objScale.addChild(objTrans1);

    TransformGroup objTrans2 = new TransformGroup();
    objTrans2.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objTrans1.addChild(objTrans2);

    // Create the positioning and scaling transform group node.
    Transform3D t = new Transform3D();
    t.set(0.3new Vector3d(0.0, -1.50.0));
    TransformGroup objTrans3 = new TransformGroup(t);
    objTrans2.addChild(objTrans3);

    // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.
    objTrans3.addChild(new ColorCube());

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // rotation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Transform3D yAxis1 = new Transform3D();
    yAxis1.rotX(Math.PI / 2.0);
    Alpha tickTockAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE
        | Alpha.DECREASING_ENABLE, 005000250020050002500,
        200);

    RotationInterpolator tickTock = new RotationInterpolator(tickTockAlpha,
        objTrans1, yAxis1, -(floatMath.PI / 2.0f,
        (floatMath.PI / 2.0f);
    tickTock.setSchedulingBounds(bounds);
    objTrans2.addChild(tickTock);

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // rotation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Transform3D yAxis2 = new Transform3D();
    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 00,
        400000000);

    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
        objTrans2, yAxis2, 0.0f(floatMath.PI * 2.0f);
    rotator.setSchedulingBounds(bounds);
    objTrans2.addChild(rotator);

    // Now create a pair of rectangular boxes, each with a collision
    // detection behavior attached. The behavior will highlight the
    // object when it is in a state of collision.

    Group box1 = createBox(0.3new Vector3d(-1.30.00.0));
    Group box2 = createBox(0.3new Vector3d(1.30.00.0));

    objScale.addChild(box1);
    objScale.addChild(box2);

    // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  }

  private Group createBox(double scale, Vector3d pos) {
    // Create a transform group node to scale and position the object.
    Transform3D t = new Transform3D();
    t.set(scale, pos);
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup(t);

    // Create a simple shape leaf node and add it to the scene graph
    Shape3D shape = new Box(0.55.01.0);
    objTrans.addChild(shape);

    // Create a new ColoringAttributes object for the shape's
    // appearance and make it writable at runtime.
    Appearance app = shape.getAppearance();
    ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes();
    ca.setColor(0.6f0.3f0.0f);
    app.setCapability(app.ALLOW_COLORING_ATTRIBUTES_WRITE);
    app.setColoringAttributes(ca);

    // Create a new Behavior object that will perform the collision
    // detection on the specified object, and add it into
    // the scene graph.
    CollisionDetector cd = new CollisionDetector(shape);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    cd.setSchedulingBounds(bounds);

    // Add the behavior to the scene graph
    objTrans.addChild(cd);

    return objTrans;
  }

  public TickTockCollision() {
  }

  public void init() {
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(c);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  //
  // The following allows TickTockCollision to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new TickTockCollision()700700);
  }
}

class CollisionDetector extends Behavior {
  private static final Color3f highlightColor = new Color3f(0.0f1.0f0.0f);

  private static final ColoringAttributes highlight = new ColoringAttributes(
      highlightColor, ColoringAttributes.SHADE_GOURAUD);

  private boolean inCollision = false;

  private Shape3D shape;

  private ColoringAttributes shapeColoring;

  private Appearance shapeAppearance;

  private WakeupOnCollisionEntry wEnter;

  private WakeupOnCollisionExit wExit;

  public CollisionDetector(Shape3D s) {
    shape = s;
    shapeAppearance = shape.getAppearance();
    shapeColoring = shapeAppearance.getColoringAttributes();
    inCollision = false;
  }

  public void initialize() {
    wEnter = new WakeupOnCollisionEntry(shape);
    wExit = new WakeupOnCollisionExit(shape);
    wakeupOn(wEnter);
  }

  public void processStimulus(Enumeration criteria) {
    inCollision = !inCollision;

    if (inCollision) {
      shapeAppearance.setColoringAttributes(highlight);
      wakeupOn(wExit);
    else {
      shapeAppearance.setColoringAttributes(shapeColoring);
      wakeupOn(wEnter);
    }
  }
}

class Box extends Shape3D {

  public Box(double xsize, double ysize, double zsize) {
    super();
    double xmin = -xsize / 2.0;
    double xmax = xsize / 2.0;
    double ymin = -ysize / 2.0;
    double ymax = ysize / 2.0;
    double zmin = -zsize / 2.0;
    double zmax = zsize / 2.0;

    QuadArray box = new QuadArray(24, QuadArray.COORDINATES);

    Point3d verts[] new Point3d[24];

    // front face
    verts[0new Point3d(xmax, ymin, zmax);
    verts[1new Point3d(xmax, ymax, zmax);
    verts[2new Point3d(xmin, ymax, zmax);
    verts[3new Point3d(xmin, ymin, zmax);
    // back face
    verts[4new Point3d(xmin, ymin, zmin);
    verts[5new Point3d(xmin, ymax, zmin);
    verts[6new Point3d(xmax, ymax, zmin);
    verts[7new Point3d(xmax, ymin, zmin);
    // right face
    verts[8new Point3d(xmax, ymin, zmin);
    verts[9new Point3d(xmax, ymax, zmin);
    verts[10new Point3d(xmax, ymax, zmax);
    verts[11new Point3d(xmax, ymin, zmax);
    // left face
    verts[12new Point3d(xmin, ymin, zmax);
    verts[13new Point3d(xmin, ymax, zmax);
    verts[14new Point3d(xmin, ymax, zmin);
    verts[15new Point3d(xmin, ymin, zmin);
    // top face
    verts[16new Point3d(xmax, ymax, zmax);
    verts[17new Point3d(xmax, ymax, zmin);
    verts[18new Point3d(xmin, ymax, zmin);
    verts[19new Point3d(xmin, ymax, zmax);
    // bottom face
    verts[20new Point3d(xmin, ymin, zmax);
    verts[21new Point3d(xmin, ymin, zmin);
    verts[22new Point3d(xmax, ymin, zmin);
    verts[23new Point3d(xmax, ymin, zmax);

    box.setCoordinates(0, verts);
    setGeometry(box);
    setAppearance(new Appearance());
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. The use of the CollisionDetectorThe use of the CollisionDetector
2. The use of two collision detectors to overcome theThe use of two collision detectors to overcome the
3. Intersect TestIntersect Test
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.