Twist Strip visual object : Object Model « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » Object ModelScreenshots 
Twist Strip visual object
Twist Strip visual object


/*
 * LitTwistApp.java 1.0 99/02/19
 
 * Copyright (c) 1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the
 * Software for such purposes.
 */

/*
 * LitTwistApp.java is intended to demonstrate lighting complex surfaces A Twist
 * strip is a continuous surface with a complete twist in it. (As opposed to a
 * half-twist which would make a Mobius Strip.) The Class Twist creates a
 * surface using a TriangleStripArray. A Twist strip is placed in a scene graph
 * with a RotationInterpolator so the strip spins.
 
 * One Twist strip is created using the inner class (Twist). This visual object
 * is rendered as filled polygons.
 
 * This application (or a version of it) generated one or more of the images in
 * Chapter 6 of Getting Started with the Java 3D API. The Java 3D Turtorial.
 
 * See http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral for more information.
 *  
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Geometry;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.PolygonAttributes;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.TriangleStripArray;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class LitTwistApp extends Applet {

  /////////////////////////////////////////////////
  //
  // create Twist Strip visual object
  //
  public class Twist extends Shape3D {

    ////////////////////////////////////////////
    //
    // create twisted strip subgraph
    //
    public Twist() {

      this.setGeometry(createGeometry());
      this.setAppearance(createAppearance());
    // end of Twist constructor

    Geometry createGeometry() {

      TriangleStripArray twistStrip;
      Color3f blue = new Color3f(0.0f0.0f1.0f);

      // create triangle strip for Twist
      int N = 80;
      int stripCounts[] };
      twistStrip = new TriangleStripArray(
          N,
          TriangleStripArray.COORDINATES | TriangleStripArray.NORMALS,
          stripCounts);

      double a;
      int v;
      Vector3f norm = new Vector3f();
      for (v = 0, a = 0.0; v < N; v += 2, a = v * 2.0 * Math.PI / (N - 2)) {
        twistStrip.setCoordinate(v, new Point3d(0.7 * Math.cos(a0.2
            * Math.sin(a), -0.3 * Math.cos(a)0.7 * Math.sin(a)
            0.2 * Math.sin(a)));
        twistStrip.setCoordinate(v + 1new Point3d(0.7 * Math.cos(a)
            0.2 * Math.sin(a)0.3 * Math.cos(a)0.7
            * Math.sin(a0.2 * Math.sin(a)));
        norm.set((float) (Math.abs(Math.cos(a)))(floatMath.abs(Math
            .sin(a))(float) (Math.cos(a* Math.sin(a)));
        norm.normalize();
        twistStrip.setNormal(v, norm);
        twistStrip.setNormal(v + 1, norm);
      }

      return twistStrip;

    }

    // create Appearance for Twist Strip
    //
    // this method creates the default Appearance for the
    // twist strip. The commented line of code containting
    // the setCullFace will fix the problem of half of the
    // Twist Strip disappearing.

    Appearance createAppearance() {

      Appearance twistAppear = new Appearance();
      PolygonAttributes polyAttrib = new PolygonAttributes();
      polyAttrib.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE);
      polyAttrib.setBackFaceNormalFlip(true);
      twistAppear.setPolygonAttributes(polyAttrib);

      Material material = new Material();
      twistAppear.setMaterial(material);

      return twistAppear;
    }

  // end of class Twist

  /////////////////////////////////////////////////
  //
  // create scene graph branch group
  //
  public BranchGroup createSceneGraph() {

    BranchGroup contentRoot = new BranchGroup();

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Add it to the root of the subgraph.
    TransformGroup objSpin = new TransformGroup();
    objSpin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    contentRoot.addChild(objSpin);

    Shape3D twist = new Twist();
    objSpin.addChild(twist);

    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-116000);

    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
        objSpin);

    // a bounding sphere specifies a region a behavior is active
    // create a sphere centered at the origin with radius of 1.5
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
    bounds.setRadius(1.5);
    rotator.setSchedulingBounds(bounds);
    objSpin.addChild(rotator);

    DirectionalLight lightD = new DirectionalLight();
    lightD.setInfluencingBounds(bounds);
    contentRoot.addChild(lightD);

    Background background = new Background();
    background.setColor(1.0f1.0f1.0f);
    background.setApplicationBounds(bounds);
    contentRoot.addChild(background);

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    // contentRoot.compile();

    return contentRoot;
  // end of CreateSceneGraph method of LitTwistApp

  // Create a simple scene and attach it to the virtual universe

  public LitTwistApp() {
    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);
    add("Center", canvas3D);

    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    // SimpleUniverse is a Convenience Utility class
    SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    simpleU.addBranchGraph(scene);
  // end of LitTwistApp constructor

  //  The following allows this to be run as an application
  //  as well as an applet

  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("LitTwistApp - Java 3D");
    System.out.println("A demonstration of lights.");
    Frame frame = new MainFrame(new LitTwistApp()256256);
  // end of main method of TwistApp

// end of class LitTwistApp


           
       
Related examples in the same category
1. Line TypesLine Types
2. Shape: Point outlineShape: Point outline
3. Color YoyoColor Yoyo
4. Yoyo LineYoyo Line
5. The use of the GeometryInfo class and related classesThe use of the GeometryInfo class and related classes
6. Example SwitchExample Switch
7. A Morph object to animate a shape between two key shapesA Morph object to animate a shape between two key shapes
8. ExHenge - create a stone-henge like (vaguely) mysterious temple thing
9. Appearance Is Everything
10. Geometry By ReferenceGeometry By Reference
11. Stereo Girl
12. Red Green GirlRed Green Girl
13. Red Green GriffinRed Green Griffin
14. cg viewer
15. A basic hierarchical model of the top part of a human torsoA basic hierarchical model of the top part of a human torso
16. A large hollow box
17. Java 3D Box and a custom Cuboid implementationJava 3D Box and a custom Cuboid implementation
18. A simple class using the an indexed quadrilateral arrayA simple class using the an indexed quadrilateral array
19. Simple Indexed Quad NormalsSimple Indexed Quad Normals
20. Simple Indexed QuadSimple Indexed Quad
21. Door AppDoor App
22. ShadowApp creates a single planeShadowApp creates a single plane
23. TeapotTeapot
24. MorphingMorphing
25. VolRend
26. GouraudGouraud
27. An Object An Object
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.