Drags within the image : Mouse « Event « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Event » MouseScreenshots 
Drags within the image
Drags within the image
  
/* From http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html */
/*
 * Copyright (c) 2006 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *
 * -Redistribution of source code must retain the above copyright notice, this
 *  list of conditions and the following disclaimer.
 *
 * -Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 *  this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 *  and/or other materials provided with the distribution.
 *
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING
 * ANY IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
 * OR NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN MIDROSYSTEMS, INC. ("SUN")
 * AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE
 * AS A RESULT OF USING, MODIFYING OR DISTRIBUTING THIS SOFTWARE OR ITS
 * DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST
 * REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL,
 * INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY
 * OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE THIS SOFTWARE,
 * EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * You acknowledge that this software is not designed, licensed or intended
 * for use in the design, construction, operation or maintenance of any
 * nuclear facility.
 */

/*
 * SelectionDemo.java is a 1.4 application that requires one other file:
 * images/starfield.gif
 */

import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.event.MouseInputAdapter;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;

/*
 * This displays an image. When the user drags within the image, this program
 * displays a rectangle and a string indicating the bounds of the rectangle.
 */
public class SelectionDemo {
  JLabel label;

  static String starFile = "starfield.gif";

  private void buildUI(Container container, ImageIcon image) {
    container.setLayout(new BoxLayout(container, BoxLayout.PAGE_AXIS));

    SelectionArea area = new SelectionArea(image, this);
    container.add(area);

    label = new JLabel("Drag within the image.");
    label.setLabelFor(area);
    container.add(label);

    //Align the left edges of the components.
    area.setAlignmentX(Component.LEFT_ALIGNMENT);
    label.setAlignmentX(Component.LEFT_ALIGNMENT)//redundant
  }

  public void updateLabel(Rectangle rect) {
    int width = rect.width;
    int height = rect.height;

    //Make the coordinates look OK if a dimension is 0.
    if (width == 0) {
      width = 1;
    }
    if (height == 0) {
      height = 1;
    }

    label.setText("Rectangle goes from (" + rect.x + ", " + rect.y
        ") to (" (rect.x + width - 1", "
        (rect.y + height - 1").");
  }

  /** Returns an ImageIcon, or null if the path was invalid. */
  protected static ImageIcon createImageIcon(String path) {
    java.net.URL imgURL = SelectionDemo.class.getResource(path);
    if (imgURL != null) {
      return new ImageIcon(imgURL);
    else {
      System.err.println("Couldn't find file: " + path);
      return null;
    }
  }

  /**
   * Create the GUI and show it. For thread safety, this method should be
   * invoked from the event-dispatching thread.
   */
  private static void createAndShowGUI() {
    //Make sure we have nice window decorations.
    JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);

    //Create and set up the window.
    JFrame frame = new JFrame("SelectionDemo");
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    //Set up the content pane.
    SelectionDemo controller = new SelectionDemo();
    controller.buildUI(frame.getContentPane(), createImageIcon(starFile));

    //Display the window.
    frame.pack();
    frame.setVisible(true);
  }

  public static void main(String[] args) {
    //Schedule a job for the event-dispatching thread:
    //creating and showing this application's GUI.
    javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
      public void run() {
        createAndShowGUI();
      }
    });
  }

  private class SelectionArea extends JLabel {
    Rectangle currentRect = null;

    Rectangle rectToDraw = null;

    Rectangle previousRectDrawn = new Rectangle();

    SelectionDemo controller;

    public SelectionArea(ImageIcon image, SelectionDemo controller) {
      super(image)//This component displays an image.
      this.controller = controller;
      setOpaque(true);
      setMinimumSize(new Dimension(1010))//don't hog space

      MyListener myListener = new MyListener();
      addMouseListener(myListener);
      addMouseMotionListener(myListener);
    }

    private class MyListener extends MouseInputAdapter {
      public void mousePressed(MouseEvent e) {
        int x = e.getX();
        int y = e.getY();
        currentRect = new Rectangle(x, y, 00);
        updateDrawableRect(getWidth(), getHeight());
        repaint();
      }

      public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        updateSize(e);
      }

      public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        updateSize(e);
      }

      /*
       * Update the size of the current rectangle and call repaint.
       * Because currentRect always has the same origin, translate it if
       * the width or height is negative.
       
       * For efficiency (though that isn't an issue for this program),
       * specify the painting region using arguments to the repaint()
       * call.
       *  
       */
      void updateSize(MouseEvent e) {
        int x = e.getX();
        int y = e.getY();
        currentRect.setSize(x - currentRect.x, y - currentRect.y);
        updateDrawableRect(getWidth(), getHeight());
        Rectangle totalRepaint = rectToDraw.union(previousRectDrawn);
        repaint(totalRepaint.x, totalRepaint.y, totalRepaint.width,
            totalRepaint.height);
      }
    }

    protected void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g)//paints the background and image

      //If currentRect exists, paint a box on top.
      if (currentRect != null) {
        //Draw a rectangle on top of the image.
        g.setXORMode(Color.white)//Color of line varies
        //depending on image colors
        g.drawRect(rectToDraw.x, rectToDraw.y, rectToDraw.width - 1,
            rectToDraw.height - 1);

        controller.updateLabel(rectToDraw);
      }
    }

    private void updateDrawableRect(int compWidth, int compHeight) {
      int x = currentRect.x;
      int y = currentRect.y;
      int width = currentRect.width;
      int height = currentRect.height;

      //Make the width and height positive, if necessary.
      if (width < 0) {
        width = - width;
        x = x - width + 1;
        if (x < 0) {
          width += x;
          x = 0;
        }
      }
      if (height < 0) {
        height = - height;
        y = y - height + 1;
        if (y < 0) {
          height += y;
          y = 0;
        }
      }

      //The rectangle shouldn't extend past the drawing area.
      if ((x + width> compWidth) {
        width = compWidth - x;
      }
      if ((y + height> compHeight) {
        height = compHeight - y;
      }

      //Update rectToDraw after saving old value.
      if (rectToDraw != null) {
        previousRectDrawn.setBounds(rectToDraw.x, rectToDraw.y,
            rectToDraw.width, rectToDraw.height);
        rectToDraw.setBounds(x, y, width, height);
      else {
        rectToDraw = new Rectangle(x, y, width, height);
      }
    }
  }
}

           
         
    
  
Related examples in the same category
1. Mouse Wheel Event DemoMouse Wheel Event Demo
2. Mouse drag and drawMouse drag and draw
3. Move Shape with mouseMove Shape with mouse
4. MouseMotion Event: mouse move and dragMouseMotion Event: mouse move and drag
5. MouseDrag -- implement simple mouse drag in a windowMouseDrag -- implement simple mouse drag in a window
6. MouseDragClip -- implement simple mouse drag in a window. Speed up by using clipping regions
7. Swing Mouse Motion Event DemoSwing Mouse Motion Event Demo
8. Mouse Event DemoMouse Event Demo
9. Handle mouse motion event
10. Handle mouse button click event?
11. Move and scale graphical objects with a mouse on the panel
12. Detecting Double and Triple Clicks
13. InputEvent.BUTTON1_MASK (for left mouse button)
14. InputEvent.BUTTON2_MASK (for middle mouse button)
15. InputEvent.BUTTON3_MASK (for right mouse button)
16. Handling Mouse Clicks
17. Handling Mouse Motion
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.