Animated Timer : Animation « J2ME « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » J2ME » AnimationScreenshots 
Animated Timer
Animated Timer

/*--------------------------------------------------
 * AnimatedTimer - Main midlet.
 * Shows canvas with an animated timer. Includes
 * configuration options to start/stop the timer
 * and to adjust the sleep interval of the thread
 *
 * Example from the book:     Core J2ME Technology
 * Copyright John W. Muchow   http://www.CoreJ2ME.com
 * You may use/modify for any non-commercial purpose 
 *-------------------------------------------------*/

import java.util.Stack;

import javax.microedition.lcdui.Alert;
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Form;
import javax.microedition.lcdui.Gauge;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.List;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;

public class AnimatedTimer extends MIDlet {
  private Display display; // The display

  protected TimerCanvas cvTimer; // Canvas to display timer

  protected OptionsList lsOptions; // List to change timer options

  protected SleepForm fmSleep; // Form with gauge to set timer sleep

  protected DisplayManager displayMgr; // Class to help manage screens

  public AnimatedTimer() {
    display = Display.getDisplay(this);
    cvTimer = new TimerCanvas(this);
    lsOptions = new OptionsList("Timer options", List.IMPLICIT, this);
    fmSleep = new SleepForm("Adjust sleep"this);

    // Create a display manager object
    displayMgr = new DisplayManager(display, cvTimer);
  }

  protected void startApp() {
    // Start with the canvas
    display.setCurrent(cvTimer);
  }

  protected void pauseApp() {
  }

  protected void destroyApp(boolean unconditional) {
  }

  public void exitMIDlet() {
    destroyApp(true);
    notifyDestroyed();
  }
}

/*--------------------------------------------------
 * Use a stack to push and pop displayable objects
 *
 * public void pushDisplayable(Displayable)
 * public void popDisplayable()
 * public void home()  
 *
 * Example from the book:     Core J2ME Technology
 * Copyright John W. Muchow   http://www.CoreJ2ME.com
 * You may use/modify for any non-commercial purpose 
 *-------------------------------------------------*/

class DisplayManager extends Stack {
  private Display display; // Reference to Display object

  private Displayable mainDisplayable; // Main displayable for MIDlet

  private Alert alStackError; // Alert for error conditions

  /*--------------------------------------------------
   * Display manager constructor
   *-------------------------------------------------*/
  public DisplayManager(Display display, Displayable mainDisplayable) {
    // Only one display object per midlet, this is it
    this.display = display;
    this.mainDisplayable = mainDisplayable;

    // Create an alert displayed when an error occurs
    alStackError = new Alert("Displayable Stack Error");
    alStackError.setTimeout(Alert.FOREVER)// Modal
  }

  /*--------------------------------------------------
   * Push the current displayable onto stack and set
   * the passed in displayable as active
   *-------------------------------------------------*/
  public void pushDisplayable(Displayable newDisplayable) {
    push(display.getCurrent());
    display.setCurrent(newDisplayable);
  }

  /*--------------------------------------------------
   * Return to the main displayable object of MIDlet
   *-------------------------------------------------*/
  public void home() {
    while (elementCount > 1)
      pop();
    display.setCurrent(mainDisplayable);
  }

  /*--------------------------------------------------
   * Pop displayable from stack and set as active
   *-------------------------------------------------*/
  public void popDisplayable() {
    // If the stack is not empty, pop next displayable
    if (empty() == false)
      display.setCurrent((Displayablepop());
    else
      // On error show an alert
      // Once acknowledged, set 'mainDisplayable' as active
      display.setCurrent(alStackError, mainDisplayable);
  }
}

/*--------------------------------------------------
 * Class TimerCanvas
 *
 * Animate a sequence of images to simulate 
 * a moving timer
 *
 * Example from the book:     Core J2ME Technology
 * Copyright John W. Muchow   http://www.CoreJ2ME.com
 * You may use/modify for any non-commercial purpose 
 *-------------------------------------------------*/

class TimerCanvas extends Canvas implements Runnable, CommandListener {
  private AnimatedTimer midlet; // Main midlet

  private Command cmExit; // Exit midlet

  private Command cmOptions; // Display options list

  private Image im = null// Sequence of images

  private int imageCount = 4// Four images in the sequence

  private int imageWidth; // Width of one image in the sequence

  private int imageHeight; // Height of one image in the sequence

  private int imageIndex; // Current image in the sequence

  private int translate_x; // Translated x and y

  private int translate_y;

  private int viewport_x; // Location of the viewport

  private int viewport_y;

  private boolean active = false// Timer active?

  private boolean requestedToStop = false// Did user request to stop timer

  private int sleepTime = 400// Current sleep time (milliseconds)

  public TimerCanvas(AnimatedTimer midlet) {
    // Call canvas constructor
    super();

    // Save reference to MIDlet so we can
    // access the display manager class
    this.midlet = midlet;

    // Create commands & listen for events
    cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
    cmOptions = new Command("Config", Command.SCREEN, 2);
    addCommand(cmExit);
    addCommand(cmOptions);
    setCommandListener(this);
  }

  /*--------------------------------------------------
   * Application manager is about to display canvas
   *-------------------------------------------------*/
  protected void showNotify() {
    if (im == null) {
      try {
        // Read the png from a file and get width and
        // height of one image in the sequence
        im = Image.createImage("/timer.png");
        imageHeight = im.getHeight();
        imageWidth = im.getWidth() / imageCount;

        // Get the coordinates for x/y of viewport
        // Viewport is centered on the display
        viewport_x = (getWidth() 2(imageWidth / 2);
        viewport_y = (getHeight() 2(imageHeight / 2);

        // Set first translated coordinate to match viewport
        translate_x = viewport_x;
        translate_y = viewport_y;
      catch (Exception e) {
        System.err.println("Unable to read png file.");
      }

      // Begin with the first image in the sequence
      imageIndex = 0;
    }

    // If the user has not requested to stop the timer...
    if (!requestedToStop)
      active = true;

    new Thread(this).start();
  }

  /*--------------------------------------------------
   * Application manager is no longer displaying canvas
   *-------------------------------------------------*/
  protected void hideNotify() {
    active = false;
  }

  /*--------------------------------------------------
   * Draw next timer in sequence
   *-------------------------------------------------*/
  protected void paint(Graphics g) {
    if (im != null) {
      // Due to a bug in MIDP 1.0.3 we need to
      // force a clear of the display
      g.setColor(255255255)// White pen
      g.fillRect(00, getWidth(), getHeight());
      g.setColor(000)// Black pen

      // Viewport at center of display
      g.setClip(viewport_x, viewport_y, imageWidth, imageHeight);

      // Draw image at translated coordinates
      g.drawImage(im, translate_x, translate_y, Graphics.TOP
          | Graphics.LEFT);
    }
  }

  /*--------------------------------------------------
   * Loop forever, translating image coordinates
   *-------------------------------------------------*/
  public void run() {
    try {
      while (active) {
        Thread.sleep(sleepTime);
        repaint();

        // Reached the last image in sequence
        if (imageIndex == imageCount - 1) {
          // Reset translated coordinates
          translate_x = viewport_x;
          translate_y = viewport_y;
        else {
          // Translate coordinate system to the left
          translate_x -= imageWidth;
        }

        // Which image in the sequence is next
        imageIndex = (imageIndex + 1% imageCount;
      }
    catch (InterruptedException e) {
    }
  }

  /*--------------------------------------------------
   * Called from the "Config" options menu
   *-------------------------------------------------*/
  public void startTimer() {
    requestedToStop = false;
    active = true;
    repaint();
  }

  /*--------------------------------------------------
   * Called from the "Config" options menu
   *-------------------------------------------------*/
  public void stopTimer() {
    requestedToStop = true;
    active = false;
    repaint();
  }

  /*--------------------------------------------------
   * Called from form/gauge to adjust sleep
   *-------------------------------------------------*/
  public void setSleep(int sleepTime) {
    this.sleepTime = sleepTime;
  }

  /*--------------------------------------------------
   * Called from form/gauge to adjust sleep
   *-------------------------------------------------*/
  public int getSleep() {
    return sleepTime;
  }

  /*--------------------------------------------------
   * Command event handling
   *-------------------------------------------------*/
  public void commandAction(Command c, Displayable s) {
    if (c == cmOptions) {
      // Push current displayable and show the options list
      midlet.displayMgr.pushDisplayable(midlet.lsOptions);
    else if (c == cmExit) {
      midlet.exitMIDlet();
    }
  }
}

/*--------------------------------------------------
 * Class SleepForm
 *
 * Form with gauge to adjust sleep interval of timer
 *
 * Example from the book:     Core J2ME Technology
 * Copyright John W. Muchow   http://www.CoreJ2ME.com
 * You may use/modify for any non-commercial purpose 
 *-------------------------------------------------*/

class SleepForm extends Form implements CommandListener {
  private AnimatedTimer midlet; // Main midlet

  private Command cmBack, // Back to options list
      cmHome, // Go to main displayable (canvas)
      cmSave; // Save new sleep time

  private Gauge gaSleep; // Gauge to adjust sleep

  public SleepForm(String title, AnimatedTimer midlet) {
    // Call the form constructor
    super(title);

    // Save reference to MIDlet so we can
    // access the display manager class
    this.midlet = midlet;

    // Commands
    cmSave = new Command("Save", Command.SCREEN, 1);
    cmBack = new Command("Back", Command.BACK, 2);
    cmHome = new Command("Home", Command.SCREEN, 2);

    // Gauge to adjust the length of timer sleep
    gaSleep = new Gauge("Timer Sleep", true, 1001000);

    // Set to current sleep. Gauge holds values 0 to 100,
    // divide the current sleep (milliseconds) by 10
    gaSleep.setValue(midlet.cvTimer.getSleep() 10);

    // Add to form and listen for events
    append(gaSleep);
    addCommand(cmSave);
    addCommand(cmBack);
    addCommand(cmHome);
    setCommandListener(this);
  }

  /*--------------------------------------------------
   * Command event handling
   *-------------------------------------------------*/
  public void commandAction(Command c, Displayable s) {
    if (c == cmSave) {
      // Gauge returns a value between 0 and 100
      // We want milliseconds, so multiply by 10
      midlet.cvTimer.setSleep(gaSleep.getValue() 10);

      // Return to main midlet
      midlet.displayMgr.home();

    else if (c == cmBack) {
      // Pop the last displayable off the stack
      midlet.displayMgr.popDisplayable();
    else if (c == cmHome) {
      // Return to main midlet
      midlet.displayMgr.home();
    }
  }
}

/*--------------------------------------------------
 * Class OptionsList
 *
 * List to provide options for configuring of timer
 *
 * Example from the book:     Core J2ME Technology
 * Copyright John W. Muchow   http://www.CoreJ2ME.com
 * You may use/modify for any non-commercial purpose 
 *-------------------------------------------------*/

class OptionsList extends List implements CommandListener {
  private AnimatedTimer midlet; // Main midlet

  private Command cmBack;

  public OptionsList(String title, int listType, AnimatedTimer midlet) {
    // Call list constructor
    super(title, listType);

    // Save reference to MIDlet so we can
    // access the display manager class
    this.midlet = midlet;

    // Create the list entries
    append("Sleep interval"null);
    append("Start"null);
    append("Stop"null);

    // Create command and listen for events
    cmBack = new Command("Back", Command.BACK, 1);
    addCommand(cmBack);
    setCommandListener(this);
  }

  /*--------------------------------------------------
   * Command event handling
   *-------------------------------------------------*/
  public void commandAction(Command c, Displayable s) {
    // Event generated by the implicit list
    if (c == List.SELECT_COMMAND) {
      switch (getSelectedIndex()) {
      case 0:
        // Push current displayable and show the form
        // to adjust the timer sleep
        midlet.displayMgr.pushDisplayable(midlet.fmSleep);
        break;

      case 1:
        // Start timer and return to previous displayable
        midlet.cvTimer.startTimer();
        midlet.displayMgr.popDisplayable();
        break;

      case 2:
        // Stop timer and return to previous displayable
        midlet.cvTimer.stopTimer();
        midlet.displayMgr.popDisplayable();
        break;
      }
    else if (c == cmBack) {
      // Return to previous displayable
      midlet.displayMgr.popDisplayable();
    }
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. Animation MIDlet Animation MIDlet
2. Animation MIDlet 2Animation MIDlet 2
3. SweepSweep
4. Timer and animationTimer and animation
5. A simple Photo and Animation AlbumA simple Photo and Animation Album
6. Demonstrate simple animation using a Timer and TimerTaskDemonstrate simple animation using a Timer and TimerTask
7. A MIDlet that displays the Doggy animation.
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.