This class shows how we might control the objects : Object Oriented Design « Language Basics « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Language Basics » Object Oriented DesignScreenshots 
This class shows how we might control the objects
This class shows how we might control the objects


/*
 * Copyright (c) Ian F. Darwin, http://www.darwinsys.com/, 1996-2002.
 * All rights reserved. Software written by Ian F. Darwin and others.
 * $Id: LICENSE,v 1.8 2004/02/09 03:33:38 ian Exp $
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
 *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS''
 * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
 * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
 * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS
 * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
 * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
 * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
 * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
 * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
 * Java, the Duke mascot, and all variants of Sun's Java "steaming coffee
 * cup" logo are trademarks of Sun Microsystems. Sun's, and James Gosling's,
 * pioneering role in inventing and promulgating (and standardizing) the Java 
 * language and environment is gratefully acknowledged.
 
 * The pioneering role of Dennis Ritchie and Bjarne Stroustrup, of AT&T, for
 * inventing predecessor languages C and C++ is also gratefully acknowledged.
 */
/**
 * BuildingManagement - control an energy-saving building.
 * This class shows how we might control the objects in an office
 * that can safely be powered off at nighttime to save energy - lots of
 * it, when applied to a large office!
 */
public class BuildingManagement {

  Asset things[] new Asset[24];  
  int numItems = 0;

  /** goodNight is called from a timer Thread at 2200, or when we
   * get the "shutdown" command from the security guard.
   */
  public void goodNight() {
    for (int i=0; i<things.length; i++)
      if (things[iinstanceof PowerSwitchable)
        ((PowerSwitchable)things[i]).powerDown();
  }

  // goodMorning() would be the same, but call each one's powerUp().

  /** Add a Asset to this building */
  public void add(Asset thing) {  
    System.out.println("Adding " + thing);
    things[numItems++= thing;
  }

  /** The main program */
  public static void main(String[] av) {
    BuildingManagement b1 = new BuildingManagement();
    b1.add(new RoomLights(101));  // control lights in room 101
    b1.add(new EmergencyLight(101));  // and emerg. lights.
    // add the computer on desk#4 in room 101
    b1.add(new ComputerCPU(10104));
    // and its monitor
    b1.add(new ComputerMonitor(10104));

    // time passes, and the sun sets...
    b1.goodNight();
  }
}
abstract class BuildingLight extends BuildingAsset {
  // generic info on lighting: flourescent/incandescent, ...
  BuildingLight(int roomNumber) {
    super(roomNumber);
  }
}
abstract class ComputerAsset extends Asset {
  // generic computer component stuff here: location, owner, 
  // warranty expiration date :-), etc.
  int deskNumber;
  ComputerAsset(int deskNumber) {
    this.deskNumber = deskNumber;
  }
}
class ComputerCPU extends ComputerAsset {
  // information about CPU (P5, P6, ...), RAM, etc.
  ComputerCPU(int deskNumber) {
    super(deskNumber);
  }
}
/** Asset is the top level of every Asset */
abstract class Asset extends Object {
  // No fields or methods; it's just the base of everything.
}

class EmergencyLight extends BuildingLight {  // NEVER SWITCH OFF
  EmergencyLight(int roomNumber) {
    super(roomNumber);
  }
}
/**
 * PowerSwitchable is an Interface that will be implemented by things
 * that can safely be turned off at night. Could use X10(tm) or BlueTooth
 * or 802.11 or any similar network technology to turn things on or off.
 *
 @author  Ian F. Darwin
 */
interface PowerSwitchable {

  /** The technique for turning this unit off */
  public void powerDown();

  /** The technique for turning this unit on */
  public void powerUp();
}
class RoomLights extends BuildingLight implements PowerSwitchable {
  RoomLights(int roomNumber) {
    super(roomNumber);
  }
  public void powerDown() {
    System.out.println("Dousing lights in room " + room);
  }
  public void powerUp() {
    System.out.println("Lighting lights in room " + room);
  }
}
/** The top level of everything that is permanently part of the building */
abstract class BuildingAsset extends Asset {
  protected int room;

  public BuildingAsset(int room) {
    this.room = room;
  }
}
class ComputerMonitor extends ComputerAsset implements PowerSwitchable {
  ComputerMonitor(int roomNumber) {
    super(roomNumber);
  }
  public void powerDown() {
    System.out.println("Dousing monitor at desk " + deskNumber);
    // send the code to the Monitor's X10 box to shut it off
  }
  public void powerUp() {
    System.out.println("Warming up monitor at desk " + deskNumber);
    // send the code to the Monitor's X10 box to turn it on
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. Class Hierachy
2. Hierarchy 2
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.