A Client to Send SMTP Mail : Email Client « Swing Components « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Swing Components » Email ClientScreenshots 
A Client to Send SMTP Mail
A Client to Send SMTP Mail

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * Example program from Chapter 1 Programming Spiders, Bots and Aggregators in
 * Java Copyright 2001 by Jeff Heaton
 
 * SendMail is an example of client sockets. This program presents a simple
 * dialog box that prompts the user for information about how to send a mail.
 
 @author Jeff Heaton
 @version 1.0
 */

/*
 * Using the SMTP Program
 
 * To use the program in Listing 1.2, you must know the address of an SMTP
 * server usually provided by your ISP. If you are unsure of your SMTP server,
 * you should contact your ISP's customer service. In order for outbound e-mail
 * messages to be sent, your e-mail program must have this address. Once it
 * does, you can enter who is sending the e-mail (if you are sending it, you
 * would type your e-mail address in) and who will be on the receiving end. This
 * is usually entered under the Reply To field of your e-mail program. Both of
 * these addresses must be valid. If they are invalid, the e-mail may not be
 * sent. After you have entered these addresses, you should continue by entering
 * the subject, writing the actual message, and then clicking send. Note
 
 * For more information on how to compile examples in this book, see Appendix E
 * 'How to Compile Examples Under Windows.'
 
 * As stated earlier, to send an e-mail with this program, you must enter who is
 * sending the message. You may be thinking that you could enter any e-mail
 * address you want here, right? Yes, this is true; as long as the SMTP server
 * allows it, this program will allow you to impersonate anyone you enter into
 * the To address field. However, as previously stated, a savvy Internet user
 * can tell whether the e-mail address is fake.
 
 * After the mention of possible misrepresentation of identity on the sender's
 * end, you may now be asking yourself, Is this program dangerous? This
 * program is no more dangerous than any e-mail client (such as Microsoft
 * Outlook Express or Eudora) that also requires you to tell it who you are. In
 * general, all e-mail programs must request both your identity and that of the
 * SMTP server. Examining the SMTP Server
 
 * You will now be shown how this program works. We will begin by looking at how
 * a client socket is created. When the client socket is first instantiated, you
 * must specify two parameters. First, you must specify the host to connect to;
 * second, you must specify the port number (e.g., 80) you would like to connect
 * on. These two items are generally passed into the constructor. The following
 * line of code (from Listing 1.2) accomplishes this:
 
 * java.net.Socket s =new java.net.Socket( _smtp.getText(),25 );
 
 * This line of code creates a new socket, named s. The first parameter to the
 * constructor, _smtp .getText(), specifies the address to connect to. Here it
 * is being read directly from a text field. The second parameter specifies the
 * port to connect to. (The port for SMTP is 25.) Table 1.1 shows a listing of
 * the ports associated with most Internet services. The hostname is retrieved
 * from the _smtp class level variable, which is the JTextField control that the
 * SMTP hostname is entered into.
 
 * If any errors occur while you are making the connection to the specified
 * host, the Socket constructor will throw an IOException. Once this connection
 * is made, input and output streams are obtained from the Socket.getInputStream
 * and Socket.getOutputStream methods. This is done with the following lines of
 * code from Listing 1.2:
 
 * _out = new java.io.PrintWriter(s.getOutputStream());
 * _in = new java.io.BufferedReader(new java.io.InputStreamReader(s.getInputStream()));
 
 * These low-level stream types are only capable of reading binary data. Because
 * this data is needed in text format, filters are used to wrap the lower-level
 * input and output streams obtained from the socket.
 
 * In the code above, the output stream has been wrapped in a PrintWriter
 * object. This is because PrintWriter allows the program to output text to the
 * socket in a similar manner to the way an application would write data to the
 * System.out object by using the print and println methods. The application
 * presented here uses the println method to send commands to the SMTP server.
 * As you can see in the code, the InputStream object has also been wrapped; in
 * this case, it has been wrapped in a BufferedReader. Before this could happen,
 * however, this object must first have been wrapped in an InputStreamReader
 * object as shown here:
 
 * _in = new java.io.BufferedReader(new
 * java.io.InputStreamReader(s.getInputStream()));
 
 * This is done because the BufferedReader object provides reads that are made
 * up of lines of text instead of individual bytes. This way, the program can
 * read text up to a carriage return without having to parse the individual
 * characters. This is done with the readLine method.
 
 * You will now be shown how each command is sent to the SMTP server. Each of
 * these commands that is sent results in a response being issued from the SMTP
 * server. For the protocol to work correctly, each response must be read by the
 * SMTP client program. These responses start with a number and then they give a
 * textual description of what the result was. A full-featured SMTP client
 * should examine these codes and ensure that no error has occurred.
 
 * For the purposes of the SendMail example, we will simple ignore these
 * responses because most are informational and not needed. Instead, for our
 * purposes, the response will be read in and displayed to the _output list box.
 * Commands that have been sent to the server are displayed in this list with a
 * C: prefix to indicate that they are from the client. Responses returned from
 * the SMTP server will be displayed with the S: prefix.
 
 * To accomplish this, the example program will use the send method. The send
 * method accepts a single String parameter to indicate the SMTP command to be
 * issued. Once this command is sent, the send method awaits a response from the
 * SMTP host. The portion of Listing 1.2 that contains the send method is
 * displayed here:
 
 * protected void send(String s) throws java.io.IOException { 
        // Send the SMTP command 
         if(s!=null) { 
         _model.addElement("C:"+s); 
         _out.println(s);
        _out.flush(); } 
       // Wait for the response 
         String line = _in.readLine();
        if(line!=null) { 
       _model.addElement("S:"+line); 
       
 }
 
 * As you can see, the send method does not handle the exceptions that might
 * occur from its commands. Instead, they are thrown to the calling method as
 * indicated by the throws clause of the function declaration. The variable s is
 * checked to see if it is null. If s is null, then no command is to be sent and
 * only a response is sought. If s is not null, then the value of s is logged
 * and then sent to the socket. After this happens, the flush command is given
 * to the socket to ensure that the command was actually sent and not just
 * buffered. Once the command is sent, the readLine method is called to await
 * the response from the server. If a response is sent, then it is logged.
 
 * Once the socket is created and the input and output objects are created, the
 * SMTP session can begin. The following commands manage the entire SMTP
 * session:
 
 * send(null); 
 * send("HELO " + java.net.InetAddress.getLocalHost().getHostName() );
 * send("MAIL FROM: " + _from.getText() ); send("RCPT TO: " + _to.getText() );
 * send("DATA"); 
 * _out.println("Subject:" + _subject.getText()); _out.println(
 * _body.getText() ); send("."); s.close();
 
 * Tip
 
 * Refer to Table 1.4 in the preceding section to review the details of what
 * each of the SMTP commands actually means.
 
 * The rest of the SendMail program (as seen in Listing 1.2) is a typical Swing
 * application. The graphical user interface (GUI) layout for this application
 * was created using VisualCaf?. The VisualCaf? comments have been left in to
 * allow the form's GUI layout to be edited by VisualCaf? if you are using it.
 * If you are using an environment other than VisualCaf?, you may safely delete
 * the VisualCaf? comments (lines starting in //). The VisualCaf? code only
 * consists of comments and does not need to be deleted to run on other
 * platforms.
 *  
 */

public class SendMail extends javax.swing.JFrame {

  /**
   * The constructor. Do all basic setup for this application.
   */
  public SendMail() {
    //{{INIT_CONTROLS
    setTitle("SendMail Example");
    getContentPane().setLayout(null);
    setSize(736312);
    setVisible(false);
    JLabel1.setText("From:");
    getContentPane().add(JLabel1);
    JLabel1.setBounds(12123612);
    JLabel2.setText("To:");
    getContentPane().add(JLabel2);
    JLabel2.setBounds(12483612);
    JLabel3.setText("Subject:");
    getContentPane().add(JLabel3);
    JLabel3.setBounds(12844812);
    JLabel4.setText("SMTP Server:");
    getContentPane().add(JLabel4);
    JLabel4.setBounds(121208412);
    getContentPane().add(_from);
    _from.setBounds(961230024);
    getContentPane().add(_to);
    _to.setBounds(964830024);
    getContentPane().add(_subject);
    _subject.setBounds(968430024);
    getContentPane().add(_smtp);
    _smtp.setBounds(9612030024);
    getContentPane().add(_scrollPane2);
    _scrollPane2.setBounds(12156384108);
    _body.setText("Enter your message here.");
    _scrollPane2.getViewport().add(_body);
    _body.setBounds(00381105);
    Send.setText("Send");
    Send.setActionCommand("Send");
    getContentPane().add(Send);
    Send.setBounds(6027613224);
    Cancel.setText("Cancel");
    Cancel.setActionCommand("Cancel");
    getContentPane().add(Cancel);
    Cancel.setBounds(21627612024);
    getContentPane().add(_scrollPane);
    _scrollPane.setBounds(40812312288);
    getContentPane().add(_output);
    _output.setBounds(40812309285);
    //}}

    //{{INIT_MENUS
    //}}

    //{{REGISTER_LISTENERS
    SymAction lSymAction = new SymAction();
    Send.addActionListener(lSymAction);
    Cancel.addActionListener(lSymAction);
    //}}

    _output.setModel(_model);
    _model.addElement("Server output displayed here:");
    _scrollPane.getViewport().setView(_output);
    _scrollPane2.getViewport().setView(_body);
  }

  /**
   * Moves the app to the correct position when it is made visible.
   
   @param b
   *            True to make visible, false to make invisible.
   */
  public void setVisible(boolean b) {
    if (b)
      setLocation(5050);
    super.setVisible(b);
  }

  /**
   * The main function basically just creates a new object, then shows it.
   
   @param args
   *            Command line arguments. Not used in this application.
   */
  static public void main(String args[]) {
    (new SendMail()).show();
  }

  /**
   * Created by VisualCafe. Sets the window size.
   */
  public void addNotify() {
    // Record the size of the window prior to
    // calling parents addNotify.
    Dimension size = getSize();

    super.addNotify();

    if (frameSizeAdjusted)
      return;
    frameSizeAdjusted = true;

    // Adjust size of frame according to the
    // insets and menu bar
    Insets insets = getInsets();
    javax.swing.JMenuBar menuBar = getRootPane().getJMenuBar();
    int menuBarHeight = 0;
    if (menuBar != null)
      menuBarHeight = menuBar.getPreferredSize().height;
    setSize(insets.left + insets.right + size.width, insets.top
        + insets.bottom + size.height + menuBarHeight);
  }

  // Used by addNotify
  boolean frameSizeAdjusted = false;

  //{{DECLARE_CONTROLS

  /**
   * A label.
   */
  javax.swing.JLabel JLabel1 = new javax.swing.JLabel();

  /**
   * A label.
   */
  javax.swing.JLabel JLabel2 = new javax.swing.JLabel();

  /**
   * A label.
   */
  javax.swing.JLabel JLabel3 = new javax.swing.JLabel();

  /**
   * A label.
   */
  javax.swing.JLabel JLabel4 = new javax.swing.JLabel();

  /**
   * Who this message is from.
   */
  javax.swing.JTextField _from = new javax.swing.JTextField();

  /**
   * Who this message is to.
   */
  javax.swing.JTextField _to = new javax.swing.JTextField();

  /**
   * The subject of this message.
   */
  javax.swing.JTextField _subject = new javax.swing.JTextField();

  /**
   * The SMTP server to use to send this message.
   */
  javax.swing.JTextField _smtp = new javax.swing.JTextField();

  /**
   * A scroll pane.
   */
  javax.swing.JScrollPane _scrollPane2 = new javax.swing.JScrollPane();

  /**
   * The body of this email message.
   */
  javax.swing.JTextArea _body = new javax.swing.JTextArea();

  /**
   * The send button.
   */
  javax.swing.JButton Send = new javax.swing.JButton();

  /**
   * The cancel button.
   */
  javax.swing.JButton Cancel = new javax.swing.JButton();

  /**
   * A scroll pain.
   */
  javax.swing.JScrollPane _scrollPane = new javax.swing.JScrollPane();

  /**
   * The output area. Server messages are displayed here.
   */
  javax.swing.JList _output = new javax.swing.JList();

  //}}

  /**
   * The list of items added to the output list box.
   */
  javax.swing.DefaultListModel _model = new javax.swing.DefaultListModel();

  /**
   * Input from the socket.
   */
  java.io.BufferedReader _in;

  /**
   * Output to the socket.
   */
  java.io.PrintWriter _out;

  //{{DECLARE_MENUS
  //}}

  /**
   * Internal class created by VisualCafe to route the events to the correct
   * functions.
   
   @author VisualCafe
   @version 1.0
   */
  class SymAction implements java.awt.event.ActionListener {

    /**
     * Route the event to the correction method.
     
     @param event
     *            The event.
     */
    public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent event) {
      Object object = event.getSource();
      if (object == Send)
        Send_actionPerformed(event);
      else if (object == Cancel)
        Cancel_actionPerformed(event);
    }
  }

  /**
   * Called to actually send a string of text to the socket. This method makes
   * note of the text sent and the response in the JList output box. Pass a
   * null value to simply wait for a response.
   
   @param s
   *            A string to be sent to the socket. null to just wait for a
   *            response.
   @exception java.io.IOException
   */
  protected void send(String sthrows java.io.IOException {
    // Send the SMTP command
    if (s != null) {
      _model.addElement("C:" + s);
      _out.println(s);
      _out.flush();
    }
    // Wait for the response
    String line = _in.readLine();
    if (line != null) {
      _model.addElement("S:" + line);
    }
  }

  /**
   * Called when the send button is clicked. Actually sends the mail message.
   
   @param event
   *            The event.
   */
  void Send_actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent event) {
    try {

      java.net.Socket s = new java.net.Socket(_smtp.getText()25);
      _out = new java.io.PrintWriter(s.getOutputStream());
      _in = new java.io.BufferedReader(new java.io.InputStreamReader(s
          .getInputStream()));

      send(null);
      send("HELO " + java.net.InetAddress.getLocalHost().getHostName());
      send("MAIL FROM: " + _from.getText());
      send("RCPT TO: " + _to.getText());
      send("DATA");
      _out.println("Subject:" + _subject.getText());
      _out.println(_body.getText());
      send(".");
      s.close();

    catch (Exception e) {
      _model.addElement("Error: " + e);
    }

  }

  /**
   * Called when cancel is clicked. End the application.
   
   @param event
   *            The event.
   */
  void Cancel_actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent event) {
    System.exit(0);

  }
}

           
       
Related examples in the same category
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.