A button which paints on it one or more scaled arrows in one of the cardinal directions : Button « Swing Components « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Swing Components » ButtonScreenshots 
A button which paints on it one or more scaled arrows in one of the cardinal directions
   
//Revised from greef ui;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.table.DefaultTableCellRenderer;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import javax.swing.table.TableColumnModel;

/**
 * A button which paints on it one or more scaled arrows in one of the cardinal directions.
 @author Adrian BER
 */
public class ArrowIcon implements Icon {

    /** The cardinal direction of the arrow(s). */
    private int direction;

    /** The number of arrows. */
    private int arrowCount;

    /** The arrow size. */
    private int arrowSize;

    public ArrowIcon(int direction, int arrowCount, int arrowSize) {
        this.direction = direction;
        this.arrowCount = arrowCount;
        this.arrowSize = arrowSize;
    }

    /** Returns the cardinal direction of the arrow(s).
     @see #setDirection(int)
     */
    public int getDirection() {
        return direction;
    }

    /** Sets the cardinal direction of the arrow(s).
     @param direction the direction of the arrow(s), can be SwingConstants.NORTH,
     * SwingConstants.SOUTH, SwingConstants.WEST or SwingConstants.EAST
     @see #getDirection()
     */
    public void setDirection(int direction) {
        this.direction = direction;
    }

    /** Returns the number of arrows. */
    public int getArrowCount() {
        return arrowCount;
    }

    /** Sets the number of arrows. */
    public void setArrowCount(int arrowCount) {
        this.arrowCount = arrowCount;
    }

    /** Returns the arrow size. */
    public int getArrowSize() {
        return arrowSize;
    }

    /** Sets the arrow size. */
    public void setArrowSize(int arrowSize) {
        this.arrowSize = arrowSize;
    }

    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        // paint the arrows
        int w = getIconWidth();
        int h = getIconHeight();
        for (int i = 0; i < arrowCount; i++) {
            paintArrow(g,
                    (x + w - arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                            || direction == SwingConstants.WEST ? arrowCount : 1)) 2
                            + arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                            || direction == SwingConstants.WEST ? i : 0),
                    (y + h - arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                            || direction == SwingConstants.WEST ? : arrowCount)) 2
                            + arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                            || direction == SwingConstants.WEST ? : i)
                    );
        }
    }

    public int getIconWidth() {
        return arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                || direction == SwingConstants.WEST ? arrowCount : 3);
    }

    public int getIconHeight() {
        return arrowSize * (direction == SwingConstants.NORTH
                || direction == SwingConstants.SOUTH ? arrowCount : 3);
    }

    private void paintArrow(Graphics g, int x, int y) {
        int mid, i, j;

        j = 0;
        arrowSize = Math.max(arrowSize, 2);
        mid = (arrowSize / 21;

        g.translate(x, y);

        switch (direction) {
            case SwingConstants.NORTH:
                for (i = 0; i < arrowSize; i++) {
                    g.drawLine(mid - i, i, mid + i, i);
                }
                break;
            case SwingConstants.SOUTH:
                j = 0;
                for (i = arrowSize - 1; i >= 0; i--) {
                    g.drawLine(mid - i, j, mid + i, j);
                    j++;
                }
                break;
            case SwingConstants.WEST:
                for (i = 0; i < arrowSize; i++) {
                    g.drawLine(i, mid - i, i, mid + i);
                }
                break;
            case SwingConstants.EAST:
                j = 0;
                for (i = arrowSize - 1; i >= 0; i--) {
                    g.drawLine(j, mid - i, j, mid + i);
                    j++;
                }
                break;
        }

        g.translate(-x, -y);
    }
}

   
    
    
  
Related examples in the same category
1. Arrow Button
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.