Arrow Button : JButton « Swing « Java Tutorial

Java Tutorial
1. Language
2. Data Type
3. Operators
4. Statement Control
5. Class Definition
6. Development
7. Reflection
8. Regular Expressions
9. Collections
10. Thread
11. File
12. Generics
13. I18N
14. Swing
15. Swing Event
16. 2D Graphics
17. SWT
18. SWT 2D Graphics
19. Network
20. Database
21. Hibernate
22. JPA
23. JSP
24. JSTL
25. Servlet
26. Web Services SOA
27. EJB3
28. Spring
29. PDF
30. Email
31. J2ME
32. J2EE Application
33. XML
34. Design Pattern
35. Log
36. Security
37. Apache Common
38. Ant
39. JUnit
Java
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java Tutorial » Swing » JButton 
14. 5. 27. Arrow Button
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * A button which paints on it one or more scaled arrows in one of the cardinal directions.
 @author Adrian BER
 */
public class ArrowButton extends JButton {

    /** The cardinal direction of the arrow(s). */
    private int direction;

    /** The number of arrows. */
    private int arrowCount;

    /** The arrow size. */
    private int arrowSize;

    public ArrowButton(int direction, int arrowCount, int arrowSize) {
        setMargin(new Insets(0202));
        setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(2222));
        this.direction = direction;
        this.arrowCount = arrowCount;
        this.arrowSize = arrowSize;
    }

    /** Returns the cardinal direction of the arrow(s).
     @see #setDirection(int)
     */
    public int getDirection() {
        return direction;
    }

    /** Sets the cardinal direction of the arrow(s).
     @param direction the direction of the arrow(s), can be SwingConstants.NORTH,
     * SwingConstants.SOUTH, SwingConstants.WEST or SwingConstants.EAST
     @see #getDirection()
     */
    public void setDirection(int direction) {
        this.direction = direction;
    }

    /** Returns the number of arrows. */
    public int getArrowCount() {
        return arrowCount;
    }

    /** Sets the number of arrows. */
    public void setArrowCount(int arrowCount) {
        this.arrowCount = arrowCount;
    }

    /** Returns the arrow size. */
    public int getArrowSize() {
        return arrowSize;
    }

    /** Sets the arrow size. */
    public void setArrowSize(int arrowSize) {
        this.arrowSize = arrowSize;
    }

    public Dimension getPreferredSize() {
        return getMinimumSize();
    }

    public Dimension getMinimumSize() {
        return new Dimension(
                arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                        || direction == SwingConstants.WEST ? arrowCount : 3)
                + getBorder().getBorderInsets(this).left
                + getBorder().getBorderInsets(this).right
                ,
                arrowSize * (direction == SwingConstants.NORTH
                        || direction == SwingConstants.SOUTH ? arrowCount : 3)
                + getBorder().getBorderInsets(this).top
                + getBorder().getBorderInsets(this).bottom
                );
    }

    public Dimension getMaximumSize() {
        return getMinimumSize();
    }

    protected void paintComponent(Graphics g) {
        // this will paint the background
        super.paintComponent(g);

        Color oldColor = g.getColor();
        g.setColor(isEnabled() ? getForeground() : getForeground().brighter());

        // paint the arrows
        int w = getSize().width;
        int h = getSize().height;
        for (int i = 0; i < arrowCount; i++) {
            paintArrow(g,
                    (w - arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                            || direction == SwingConstants.WEST ? arrowCount : 1)) 2
                            + arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                            || direction == SwingConstants.WEST ? i : 0),
                    (h - arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                            || direction == SwingConstants.WEST ? : arrowCount)) 2
                            + arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                            || direction == SwingConstants.WEST ? : i),
                            g.getColor());
        }

        g.setColor(oldColor);
    }

    private void paintArrow(Graphics g, int x, int y, Color highlight) {
        int mid, i, j;

        Color oldColor = g.getColor();
        boolean isEnabled = isEnabled();

        j = 0;
        arrowSize = Math.max(arrowSize, 2);
        mid = (arrowSize / 21;

        g.translate(x, y);

        switch (direction) {
            case NORTH:
                for (i = 0; i < arrowSize; i++) {
                    g.drawLine(mid - i, i, mid + i, i);
                }
                if(!isEnabled)  {
                    g.setColor(highlight);
                    g.drawLine(mid-i+2, i, mid+i, i);
                }
                break;
            case SOUTH:
                if (!isEnabled) {
                    g.translate(11);
                    g.setColor(highlight);
                    for (i = arrowSize - 1; i >= 0; i--) {
                        g.drawLine(mid - i, j, mid + i, j);
                        j++;
                    }
                    g.translate(-1, -1);
                    g.setColor(oldColor);
                }
                j = 0;
                for (i = arrowSize - 1; i >= 0; i--) {
                    g.drawLine(mid - i, j, mid + i, j);
                    j++;
                }
                break;
            case WEST:
                for (i = 0; i < arrowSize; i++) {
                    g.drawLine(i, mid - i, i, mid + i);
                }
                if(!isEnabled)  {
                    g.setColor(highlight);
                    g.drawLine(i, mid-i+2, i, mid+i);
                }
                break;
            case EAST:
                if(!isEnabled)  {
                    g.translate(11);
                    g.setColor(highlight);
                    for(i = arrowSize-1; i >= 0; i--)   {
                        g.drawLine(j, mid-i, j, mid+i);
                        j++;
                    }
                    g.translate(-1, -1);
                    g.setColor(oldColor);
                }
                j = 0;
                for (i = arrowSize - 1; i >= 0; i--) {
                    g.drawLine(j, mid - i, j, mid + i);
                    j++;
                }
                break;
        }

        g.translate(-x, -y);
        g.setColor(oldColor);
    }
}
14. 5. JButton
14. 5. 1. Creating a JButton
14. 5. 2. Creating a JButton from an Action objectCreating a JButton from an Action object
14. 5. 3. Using MnemonicsUsing Mnemonics
14. 5. 4. Displaying Mnemonics in Button textDisplaying Mnemonics in Button text
14. 5. 5. Adding Icon to JButtonAdding Icon to JButton
14. 5. 6. Adding a Rollover and Pressed Icon to a JButton Component
14. 5. 7. Adding a Disabled Icon to a JButton Component
14. 5. 8. Set pressed icon
14. 5. 9. Setting the Gap Size Between the Label and Icon in a JButton Component
14. 5. 10. Change button Horizontal Text Position
14. 5. 11. Set Rollover Icon and set Rollover Enabled
14. 5. 12. Button with user-draw Image iconButton with user-draw Image icon
14. 5. 13. Button icons, a default button, HTML in a button,and button mnemonics.
14. 5. 14. Placing Text and Icon togetherPlacing Text and Icon together
14. 5. 15. Displaying HTML on JButtonDisplaying HTML on JButton
14. 5. 16. Creating a Multiline Label for a JButton Component
14. 5. 17. Lines are left justified. This label text will center the lines
14. 5. 18. Label text italicizes the second line
14. 5. 19. Register two event listeners to JButtonRegister two event listeners to JButton
14. 5. 20. Setting the default buttonSetting the default button
14. 5. 21. Set tooltip for buttonSet tooltip for button
14. 5. 22. Call button doClick method to simulate a click action
14. 5. 23. Dynamically update the appearance of a component
14. 5. 24. Customizing a JButton Look and Feel
14. 5. 25. Buttons used in toolbars.
14. 5. 26. Transfer focus from button to button with help of arrows keys.
14. 5. 27. Arrow Button
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.