A button which paints on it one or more scaled arrows in one of the cardinal directions : ImageIcon « 2D Graphics « Java Tutorial

Java Tutorial
1. Language
2. Data Type
3. Operators
4. Statement Control
5. Class Definition
6. Development
7. Reflection
8. Regular Expressions
9. Collections
10. Thread
11. File
12. Generics
13. I18N
14. Swing
15. Swing Event
16. 2D Graphics
17. SWT
18. SWT 2D Graphics
19. Network
20. Database
21. Hibernate
22. JPA
23. JSP
24. JSTL
25. Servlet
26. Web Services SOA
27. EJB3
28. Spring
29. PDF
30. Email
31. J2ME
32. J2EE Application
33. XML
34. Design Pattern
35. Log
36. Security
37. Apache Common
38. Ant
39. JUnit
Java
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java Tutorial » 2D Graphics » ImageIcon 
16. 32. 6. A button which paints on it one or more scaled arrows in one of the cardinal directions
//Revised from greef ui;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.table.DefaultTableCellRenderer;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import javax.swing.table.TableColumnModel;

/**
 * A button which paints on it one or more scaled arrows in one of the cardinal directions.
 @author Adrian BER
 */
public class ArrowIcon implements Icon {

    /** The cardinal direction of the arrow(s). */
    private int direction;

    /** The number of arrows. */
    private int arrowCount;

    /** The arrow size. */
    private int arrowSize;

    public ArrowIcon(int direction, int arrowCount, int arrowSize) {
        this.direction = direction;
        this.arrowCount = arrowCount;
        this.arrowSize = arrowSize;
    }

    /** Returns the cardinal direction of the arrow(s).
     @see #setDirection(int)
     */
    public int getDirection() {
        return direction;
    }

    /** Sets the cardinal direction of the arrow(s).
     @param direction the direction of the arrow(s), can be SwingConstants.NORTH,
     * SwingConstants.SOUTH, SwingConstants.WEST or SwingConstants.EAST
     @see #getDirection()
     */
    public void setDirection(int direction) {
        this.direction = direction;
    }

    /** Returns the number of arrows. */
    public int getArrowCount() {
        return arrowCount;
    }

    /** Sets the number of arrows. */
    public void setArrowCount(int arrowCount) {
        this.arrowCount = arrowCount;
    }

    /** Returns the arrow size. */
    public int getArrowSize() {
        return arrowSize;
    }

    /** Sets the arrow size. */
    public void setArrowSize(int arrowSize) {
        this.arrowSize = arrowSize;
    }

    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        // paint the arrows
        int w = getIconWidth();
        int h = getIconHeight();
        for (int i = 0; i < arrowCount; i++) {
            paintArrow(g,
                    (x + w - arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                            || direction == SwingConstants.WEST ? arrowCount : 1)) 2
                            + arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                            || direction == SwingConstants.WEST ? i : 0),
                    (y + h - arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                            || direction == SwingConstants.WEST ? : arrowCount)) 2
                            + arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                            || direction == SwingConstants.WEST ? : i)
                    );
        }
    }

    public int getIconWidth() {
        return arrowSize * (direction == SwingConstants.EAST
                || direction == SwingConstants.WEST ? arrowCount : 3);
    }

    public int getIconHeight() {
        return arrowSize * (direction == SwingConstants.NORTH
                || direction == SwingConstants.SOUTH ? arrowCount : 3);
    }

    private void paintArrow(Graphics g, int x, int y) {
        int mid, i, j;

        j = 0;
        arrowSize = Math.max(arrowSize, 2);
        mid = (arrowSize / 21;

        g.translate(x, y);

        switch (direction) {
            case SwingConstants.NORTH:
                for (i = 0; i < arrowSize; i++) {
                    g.drawLine(mid - i, i, mid + i, i);
                }
                break;
            case SwingConstants.SOUTH:
                j = 0;
                for (i = arrowSize - 1; i >= 0; i--) {
                    g.drawLine(mid - i, j, mid + i, j);
                    j++;
                }
                break;
            case SwingConstants.WEST:
                for (i = 0; i < arrowSize; i++) {
                    g.drawLine(i, mid - i, i, mid + i);
                }
                break;
            case SwingConstants.EAST:
                j = 0;
                for (i = arrowSize - 1; i >= 0; i--) {
                    g.drawLine(j, mid - i, j, mid + i);
                    j++;
                }
                break;
        }

        g.translate(-x, -y);
    }
}
16. 32. ImageIcon
16. 32. 1. Load image to ImageIcon and add it to Panel
16. 32. 2. Load an Icon from a jar
16. 32. 3. Convert a non-RGB image to an RGB buffered image:
16. 32. 4. Return a filled oval as an Icon
16. 32. 5. Change JFrame image icon
16. 32. 6. A button which paints on it one or more scaled arrows in one of the cardinal directions
16. 32. 7. RGB Gray Filter
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.