文字三维几何 : 三维文字 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 三维文字屏幕截图 
文字三维几何
文字三维几何

/*
 * @(#)PickText3DGeometry.java 1.14 02/10/21 13:49:47
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.GraphicsConfiguration;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.ColoringAttributes;
import javax.media.j3d.Font3D;
import javax.media.j3d.FontExtrusion;
import javax.media.j3d.Geometry;
import javax.media.j3d.Light;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.PointLight;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Text3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3d;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.picking.PickTool;
import com.sun.j3d.utils.picking.behaviors.PickRotateBehavior;
import com.sun.j3d.utils.picking.behaviors.PickTranslateBehavior;
import com.sun.j3d.utils.picking.behaviors.PickZoomBehavior;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class PickText3DGeometry extends Applet {

  private SimpleUniverse u = null;

  public BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D canvas) {
    Color3f eColor = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
    Color3f sColor = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f objColor = new Color3f(0.6f0.6f0.6f);
    Color3f lColor1 = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);
    Color3f lColor2 = new Color3f(0.0f1.0f0.0f);
    Color3f alColor = new Color3f(0.2f0.2f0.2f);
    Color3f bgColor = new Color3f(0.05f0.05f0.2f);

    Transform3D t;

    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(0.4);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create a bounds for the background and lights
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    // Set up the background
    Background bg = new Background(bgColor);
    bg.setApplicationBounds(bounds);
    objScale.addChild(bg);

    Material m = new Material(objColor, eColor, objColor, sColor, 100.0f);
    Appearance a = new Appearance();
    m.setLightingEnable(true);
    a.setMaterial(m);
    Font3D f3d = new Font3D(new Font("TestFont", Font.PLAIN, 1),
        new FontExtrusion());

    Text3D text3D = new Text3D(f3d, new String("TEXT3D")new Point3f(
        -2.0f0.7f0.0f));
    text3D.setCapability(Geometry.ALLOW_INTERSECT);
    Shape3D s3D1 = new Shape3D();
    s3D1.setGeometry(text3D);
    s3D1.setAppearance(a);

    // Create a transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime.
    TransformGroup spinTg1 = new TransformGroup();
    spinTg1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    spinTg1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    spinTg1.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);

    spinTg1.addChild(s3D1);
    objScale.addChild(spinTg1);

    Text3D pick = new Text3D(f3d, new String("Pick me")new Point3f(-2.0f,
        -0.7f0.0f));
    pick.setCapability(Geometry.ALLOW_INTERSECT);
    Shape3D s3D2 = new Shape3D();
    s3D2.setGeometry(pick);
    s3D2.setAppearance(a);

    // Create a transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime.
    TransformGroup spinTg2 = new TransformGroup();
    spinTg2.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    spinTg2.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    spinTg2.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);

    spinTg2.addChild(s3D2);
    objScale.addChild(spinTg2);

    // Create the transform group node for the each light and initialize
    // it to the identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add them to the root
    // of the subgraph.

    // Create transformations for the positional lights
    t = new Transform3D();
    Vector3d lPos1 = new Vector3d(0.00.02.0);
    t.set(lPos1);
    TransformGroup l1Trans = new TransformGroup(t);
    l1Trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    l1Trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    l1Trans.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);
    objScale.addChild(l1Trans);

    t = new Transform3D();
    Vector3d lPos2 = new Vector3d(0.51.22.0);
    t.set(lPos2);
    TransformGroup l2Trans = new TransformGroup(t);
    l2Trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    l2Trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    l2Trans.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);
    objScale.addChild(l2Trans);

    // Create Geometry for point lights
    ColoringAttributes caL1 = new ColoringAttributes();
    ColoringAttributes caL2 = new ColoringAttributes();
    caL1.setColor(lColor1);
    caL2.setColor(lColor2);
    Appearance appL1 = new Appearance();
    Appearance appL2 = new Appearance();
    appL1.setColoringAttributes(caL1);
    appL2.setColoringAttributes(caL2);
    l1Trans.addChild(new Sphere(0.05f, Sphere.GENERATE_NORMALS
        | Sphere.ENABLE_GEOMETRY_PICKING, 15, appL1));
    l2Trans.addChild(new Sphere(0.05f, Sphere.GENERATE_NORMALS
        | Sphere.ENABLE_GEOMETRY_PICKING, 15, appL2));

    // Create lights
    AmbientLight aLgt = new AmbientLight(alColor);

    Light lgt1;
    Light lgt2;

    Point3f lPoint = new Point3f(0.0f0.0f0.0f);
    Point3f atten = new Point3f(1.0f0.0f0.0f);
    lgt1 = new PointLight(lColor1, lPoint, atten);
    lgt2 = new PointLight(lColor2, lPoint, atten);

    // Set the influencing bounds
    aLgt.setInfluencingBounds(bounds);
    lgt1.setInfluencingBounds(bounds);
    lgt2.setInfluencingBounds(bounds);

    // Add the lights into the scene graph
    objScale.addChild(aLgt);
    l1Trans.addChild(lgt1);
    l2Trans.addChild(lgt2);

    PickRotateBehavior behavior1 = new PickRotateBehavior(objRoot, canvas,
        bounds);
    behavior1.setMode(PickTool.GEOMETRY);
    behavior1.setTolerance(0.0f);
    objRoot.addChild(behavior1);

    PickZoomBehavior behavior2 = new PickZoomBehavior(objRoot, canvas,
        bounds);
    behavior2.setMode(PickTool.GEOMETRY);
    behavior2.setTolerance(0.0f);
    objRoot.addChild(behavior2);

    PickTranslateBehavior behavior3 = new PickTranslateBehavior(objRoot,
        canvas, bounds);
    behavior3.setMode(PickTool.GEOMETRY);
    behavior3.setTolerance(0.0f);
    objRoot.addChild(behavior3);

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  }

  public PickText3DGeometry() {
  }

  public void init() {
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();
    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    u = new SimpleUniverse(c);
    BranchGroup scene = createSceneGraph(c);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  //
  // The following allows Text3DMotion to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new PickText3DGeometry()700700);
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. Text3DApp使一个单一的,旋转Text3D对象Text3DApp使一个单一的,旋转Text3D对象
2. ExText -说明使用三维文字ExText -说明使用三维文字
3. 文字三维负荷文字三维负荷
4. Text3D界Text3D界
5. Renders a Java 3D 3D Text objects with a custom extrusionRenders a Java 3D 3D Text objects with a custom extrusion
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.