Embedded AWT components, Custom selection interaction, Dynamic annotations : Geometry « Advanced Graphics « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Advanced Graphics » GeometryScreenshots 
Embedded AWT components, Custom selection interaction, Dynamic annotations
Embedded AWT components, Custom selection interaction, Dynamic annotations

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import no.geosoft.cc.geometry.Geometry;
import no.geosoft.cc.graphics.*;



/**
 * G demo program. Demonstrates:
 *
 * <ul>
 * <li> An actual game application
 * <li> Embedded AWT components
 * <li> Custom selection interaction
 * <li> Dynamic annotations
 * <li> Geomtry generation
 * </ul>
 
 @author <a href="mailto:jacob.dreyer@geosoft.no">Jacob Dreyer</a>
 */   
public class Demo19 extends JFrame
{
  public Demo19()
  {
    super ("G Graphics Library - Demo 19");    
    setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
    // Create the graphic canvas
    GWindow window = new GWindow (new Color (170180190));
    getContentPane().add (window.getCanvas(), BorderLayout.CENTER);
    
    // Create scene with default viewport and world extent settings
    GScene scene = new GScene (window);

    // Create the graphics object and add to the scene
    Simon  simon = new Simon();
    GSimon gSimon = new GSimon (simon);
    scene.add (gSimon);

    pack();
    setSize (new Dimension (500500));
    setVisible (true);

    window.startInteraction (gSimon);
  }


  
  /**
   * Defines the geometry and presentation for the sample
   * graphic object.
   */   
  private class GSimon extends GObject
    implements ActionListener, GInteraction
  {
    private Simon       simon_;
    private GSegment    background_;
    private GSegment[]  sector_;
    private GSegment    title_;
    private GSegment    score_;
    private GSegment    gameOver_;
    
    
    GSimon (Simon simon)
    {
      simon_ = simon;
      
      background_ = new GSegment();
      GStyle backgroundStyle = new GStyle();
      backgroundStyle.setForegroundColor (new Color (000));
      backgroundStyle.setBackgroundColor (new Color (000));
      background_.setStyle (backgroundStyle);
      addSegment (background_);

      sector_ = new GSegment[4];
      
      sector_[0new GSegment();
      GStyle redStyle = new GStyle();
      redStyle.setForegroundColor (new Color (20000));
      redStyle.setBackgroundColor (new Color (20000));
      sector_[0].setStyle (redStyle);
      addSegment (sector_[0]);

      sector_[1new GSegment();
      GStyle greenStyle = new GStyle();
      greenStyle.setForegroundColor (new Color (02000));
      greenStyle.setBackgroundColor (new Color (02000));
      sector_[1].setStyle (greenStyle);
      addSegment (sector_[1]);

      sector_[2new GSegment();
      GStyle yellowStyle = new GStyle();
      yellowStyle.setForegroundColor (new Color (2002000));
      yellowStyle.setBackgroundColor (new Color (2002000));
      sector_[2].setStyle (yellowStyle);
      addSegment (sector_[2]);

      sector_[3new GSegment();
      GStyle blueStyle = new GStyle();
      blueStyle.setForegroundColor (new Color (00200));
      blueStyle.setBackgroundColor (new Color (00200));
      sector_[3].setStyle (blueStyle);
      addSegment (sector_[3]);

      title_ = new GSegment();
      GStyle titleStyle = new GStyle();
      titleStyle.setForegroundColor (new Color (255255255));
      titleStyle.setLineStyle (GStyle.LINESTYLE_INVISIBLE);            
      titleStyle.setFont (new Font ("Dialog", Font.BOLD, 36));
      title_.setStyle (titleStyle);
      title_.setText (new GText ("SIMON", GPosition.NORTH));
      JButton startButton = new JButton ("Start");
      startButton.addActionListener (this);
      title_.setComponent (new GComponent (startButton, GPosition.SOUTH));
      addSegment (title_);
      
      score_ = new GSegment();
      GStyle scoreStyle = new GStyle();
      scoreStyle.setForegroundColor (new Color (255255255));
      scoreStyle.setLineStyle (GStyle.LINESTYLE_INVISIBLE);      
      scoreStyle.setFont (new Font ("Dialog", Font.BOLD, 48));
      score_.setStyle (scoreStyle);
      score_.setText (new GText ("", GPosition.MIDDLE));
      addSegment (score_);

      gameOver_ = new GSegment();
      GStyle gameOverStyle = new GStyle();
      gameOverStyle.setForegroundColor (new Color (1.0f0.0f0.0f0.8f));
      gameOverStyle.setLineStyle (GStyle.LINESTYLE_INVISIBLE);      
      gameOverStyle.setFont (new Font ("Dialog", Font.BOLD, 18));
      gameOver_.setStyle (gameOverStyle);
      gameOver_.setText (new GText ("", GPosition.MIDDLE));
      addSegment (gameOver_);
    }


    public void actionPerformed (ActionEvent event)
    {
      gameOver_.getText().setText ("");
      score_.getText().setText ("");
      refresh();

      simon_.newGame();
      play (simon_.getSequence());
      getWindow().startInteraction (this);
    }


    public void event (GScene scene, int event, int x, int y)
    {
      if (event == GWindow.BUTTON1_UP) {
        GSegment segment = findSegment (x, y);
        int guess = -1;
        for (int i = 0; i < 4; i++)
          if (segment == sector_[i]) guess = i;

        if (guess == -1return;

        boolean isCorrect = simon_.guess (guess);
        if (isCorrect) {
          highlight (guess, 500);
          if (simon_.isDone()) {
            GText scoreText = score_.getText();
            scoreText.setText (Integer.toString (simon_.getSequence().length - 1));
            refresh();

            // Pause
            try {Thread.currentThread().sleep (500);catch (Exception e) {}

            play (simon_.getSequence());
          }
        }
        else {
          gameOver_.getText().setText ("GAME OVER");
          refresh();
          getWindow().stopInteraction();
        }
      }
    }

    

    private void highlight (int sectorNo, int nMillis)
    {
      GSegment sector = sector_[sectorNo];
      GStyle style = sector.getStyle();
      Color color = style.getBackgroundColor();
      Color highlight = color.brighter();
      style.setForegroundColor (highlight);
      style.setBackgroundColor (highlight);
      refresh();

      // Pause
      try {Thread.currentThread().sleep (500);catch (Exception e) {}
      
      style.setForegroundColor (color);
      style.setBackgroundColor (color);
      refresh();
    }
    
    
    private void play (int[] code)
    {
      for (int i = 0; i < code.length; i++)
        highlight (code[i]500);
    }
    
    
    private int[] createZone (int x0, int y0, int r0, int r1,
                              double angle0, double angle1)
    {
      int[] inner = Geometry.createSector (x0, y0, r0, angle0, angle1);      
      int[] outer = Geometry.createSector (x0, y0, r1, angle0, angle1);

      int n = outer.length + inner.length - 6;

      int[] zone = new int[n];
      int i = 0;
      for (int j = 0; j < inner.length - 4; j++)
        zone[i++= inner[j];

      for (int j = outer.length - 6; j >= 0; j-=2) {
        zone[i++= outer[j+0];
        zone[i++= outer[j+1];
      }

      zone[i++= zone[0];
      zone[i++= zone[1];

      return zone;
    }
    
    
    public void draw()
    {
      background_.setGeometry (Geometry.createCircle (250250215));

      sector_[0].setGeometry (createZone (250250801900.0, Math.PI / 2.0));
      sector_[0].translate (10, -10);

      sector_[1].setGeometry (createZone (25025080190, Math.PI / 2.0, Math.PI));
      sector_[1].translate (-10, -10);

      sector_[3].setGeometry (createZone (25025080190, Math.PI, 3.0 * Math.PI / 2.0));
      sector_[3].translate (-1010);

      sector_[2].setGeometry (createZone (250250801903.0 * Math.PI / 2.0, Math.PI * 2.0));
      sector_[2].translate (1010);

      title_.setGeometry (250240);
      score_.setGeometry (250300);
      gameOver_.setGeometry (250300);
    }
  }


  private class Simon
  {
    private int[]    sequence_;
    private int      current_;
    private boolean  isDone_;

    
    int[] getSequence()
    {
      return sequence_;
    }
    
    
    void newGame()
    {
      sequence_ = new int[0];
      add();
      isDone_ = false;
    }


    private void add()
    {
      int[] newSequence = new int[sequence_.length + 1];
      System.arraycopy (sequence_, 0, newSequence, 0, sequence_.length);
      sequence_ = newSequence;
      sequence_[sequence_.length - 1(intMath.round (Math.random() 3);
      current_ = 0;
    }
    

    boolean guess (int guess)
    {
      boolean isCorrect = sequence_[current_++== guess;
      isDone_ = current_ == sequence_.length;
      if (isCorrect && isDone_add();
      return isCorrect;
    }


    boolean isDone()
    {
      return isDone_;
    }
  }
  


  public static void main (String[] args)
  {
    new Demo19();
  }
}

           
       
G-EmbededAWT.zip( 224 k)
Related examples in the same category
1. Update World Extent GeometryUpdate World Extent Geometry
2. Geometry GenerationGeometry Generation
3. Advanced geometry generation
4. Draw String and StarDraw String and Star
5. Draw Radiation: Annotation layout mechanism, Visibility settings, Custom linestyleDraw Radiation: Annotation layout mechanism, Visibility settings, Custom linestyle
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.