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java.lang.Object
   fr.ign.cogit.geoxygene.contrib.appariement.reseaux.ParametresApp

ParametresApp
public class ParametresApp implements Cloneable(Code)
Paramètres de l'appariement.
author:
   Mustiere - IGN / Laboratoire COGIT
version:
   1.0


Field Summary
public  intdebugAffichageCommentaires
    
public  booleandebugBilanSurObjetsGeo
     Pour debug uniquement.
public  booleandebugBuffer
     Pour la représentation graphique des liens d'appariement entre cartes topos.
public  doubledebugPasTirets
     Pour la représentation graphique des liens d'appariement entre cartes topos.
public  doubledebugTailleBuffer
     Pour la représentation graphique des liens d'appariement entre cartes topos.
public  booleandebugTirets
     Pour la représentation graphique des liens d'appariement entre cartes topos.
public  floatdistanceArcsMax
     Distance maximum autorisée entre les arcs des deux réseaux.
public  floatdistanceArcsMin
     Distance minimum sous laquelle l'écart de distance pour divers arcs du réseaux 2 (distance vers les arcs du réseau 1) n'a plus aucun sens.
public  floatdistanceNoeudsImpassesMax
     Distance maximale autorisée entre deux noeuds appariés, quand le noeud du réseau 1 est une impasse uniquement. Ce paramètre permet de prendre en compte le fait que la localisation exacte des extrémités d'impasse est assez imprécise dans certains réseaux (où commence exactement une rivière par exemple?).
public  floatdistanceNoeudsMax
     Distance maximale autorisée entre deux noeuds appariés.
public  booleanexportGeometrieLiens2vers1
    
public  ListpopulationsArcs1
    
public  ListpopulationsArcs2
    
public  booleanpopulationsArcsAvecOrientationDouble
     Prise en compte de l'orientation des arcs sur le terrain (sens de circulation). Si true : on suppose tous les arcs en double sens. Si false: on suppose tous les arcs en sens unique, celui défini par la géométrie. NB: ne pas confondre cette orientation 'géographique réelle', avec l'orientation de la géoémtrie.
public  ListpopulationsNoeuds1
    
public  ListpopulationsNoeuds2
    
public  booleanprojeteNoeud2surReseau1
     Doit on projeter les noeuds du réseau 2 sur le réseau 1 pour découper ce dernier ? Ce traitement réalise un surdécoupage du réseau 1 qui facilite l'appariement dans certains cas (par exemple si les réseaux ont des niveaux de détail proches), mais qui va aussi un peu à l'encontre de la philosophie générale du processus d'appariement.
public  doubleprojeteNoeud2surReseau1_DistanceNoeudArc
     Distance max de la projection des noeuds 1 sur le réseau 2.
public  doubleprojeteNoeud2surReseau1_DistanceProjectionNoeud
     Distance min entre la projection d'un noeud sur un arc et les extrémités de cet arc pour créer un nouveau noeud sur le réseau 1.
public  booleanprojeteNoeud2surReseau1_ImpassesSeulement
     Si true: on ne projete que les impasses du réseau 2 sur le réseau 1 Si false: on projete tous les noeuds du réseau 2 sur le réseau 1.
public  booleanprojeteNoeuds1SurReseau2
     Doit on projeter les noeuds du réseau 1 sur le réseau 2 pour découper ce dernier ? Ce traitement réalise un surdécoupage du réseau 2 qui facilite l'appariement dans certains cas (par exemple si les réseaux ont des niveaux de détail proches), mais qui va aussi un peu à l'encontre de la philosophie générale du processus d'appariement.
public  doubleprojeteNoeuds1SurReseau2_DistanceNoeudArc
     Distance max de la projection des noeuds 2 sur le réseau 1.
public  doubleprojeteNoeuds1SurReseau2_DistanceProjectionNoeud
     Distance min entre la projection d'un noeud sur un arc et les extrémités de cet arc pour créer un nouveau noeud sur le réseau 2.
public  booleanprojeteNoeuds1SurReseau2_ImpassesSeulement
     Si true: on ne projete que les impasses du réseau 1 sur le réseau 2 Si false: on projete tous les noeuds du réseau 1 sur le réseau 2.
public  booleantopologieElimineNoeudsAvecDeuxArcs1
    
public  booleantopologieElimineNoeudsAvecDeuxArcs2
    
public  booleantopologieFusionArcsDoubles1
     Fusion des arcs doubles. Si true: si le réseau 1 contient des arcs en double (même géométrie exactement), alors on les fusionne en un seul arc pour l'appariement.
public  booleantopologieFusionArcsDoubles2
     Fusion des arcs doubles. Si true: si le réseau 2 contient des arcs en double (même géométrie exactement), alors on les fusionne en un seul arc pour l'appariement.
public  booleantopologieGraphePlanaire1
    
public  booleantopologieGraphePlanaire2
    
public  doubletopologieSeuilFusionNoeuds1
     Les noeuds proches du réseau 1 sont fusionnés en un seul noeud (proches = éloignés de moins que ce paramètre).
public  doubletopologieSeuilFusionNoeuds2
     Les noeuds proches du réseau 2 sont fusionnés en un seul noeud (proches = éloignés de moins que ce paramètre).
public  PopulationtopologieSurfacesFusionNoeuds1
     Les noeuds du réseau 1 contenus dans une même surface de la population en paramètre seront fusionnés en un seul noeud pour l'appariement. Ce paramètre peut être null (défaut), auquel il est sans influence. Exemple typique: on fusionne toutes les extrémités de lignes ferrés arrivant dans une même aire de triage, si les aires de triage sont définies par des surfaces dans les données.
public  PopulationtopologieSurfacesFusionNoeuds2
     Les noeuds du réseau 2 contenus dans une même surface de la population en paramètre seront fusionnés en un seul noeud pour l'appariement. Ce paramètre peut être null (défaut), auquel il est sans influence. Exemple typique: on fusionne toutes les extrémités de lignes ferrés arrivant dans une même aire de triage, si les aires de triage sont définies par des surfaces dans les données.
public  booleanvarianteChercheRondsPoints
     Recherche des ronds-points (faces circulaires) dans le réseau 2, pour éviter d'apparier un noeud du réseau 1 à une partie seulement d'un rond-point (si une partie seulement est appariée, tout le rond point devient apparié). NB: Paramètre utile uniquement pour les réseaux routiers a priori.
public  booleanvarianteFiltrageImpassesParasites
     Quand un arc est apparié à un ensemble d'arcs, élimine de cet ensemble les petites impasses qui créent des aller-retour parasites (de longueur inférieure à distanceNoeuds). NB: paramètre spécifique aux réseaux simples, qui permet d'améliorer le recalage.
public  booleanvarianteForceAppariementSimple
     Niveau de complexité: recherche ou non de liens 1-n aux noeuds.
public  booleanvarianteRedecoupageArcsNonApparies
     Appariement en deux passes qui tente un surdécoupage du réseau pour les arcs non appariés en première passe.
public  booleanvarianteRedecoupageNoeudsNonApparies
     Appariement en deux passes qui tente un surdécoupage du réseau pour les noeuds non appariés en première passe.
public  doublevarianteRedecoupageNoeudsNonApparies_DistanceNoeudArc
     Distance max de la projection des noeuds du réseau 1 sur le réseau 2.
public  doublevarianteRedecoupageNoeudsNonApparies_DistanceProjectionNoeud
     Distance min entre la projection d'un noeud sur un arc et les extrémités de cet arc pour créer un nouveau noeud sur le réseau 2 ? Utilisé uniquement si varianteRedecoupageNoeudsNonApparies = true.



Field Detail
debugAffichageCommentaires
public int debugAffichageCommentaires(Code)
Paramètre pour gérer l'affichage des commentaires dans la fenêtre de contrôle Si c'est égal à 0 : aucun commentaire n'est affiché Si c'est égal à 1 : le début des grandes étapes et les principaux résultats sont signalés Si c'est égal à 2 (debug) : tous les messages sont affichés



debugBilanSurObjetsGeo
public boolean debugBilanSurObjetsGeo(Code)
Pour debug uniquement. Sur quels objets fait-on le bilan? Si true (normal) : On fait le bilan au niveau des objets géographiques initiaux, et on exporte des liens de la classe appariement.Lien entre objets géographiques initiaux; Si false (pour étude/débug): On fait le bilan au niveau des arcs des cartes topo ayant servi au calcul et on exporte des liens de la classe appariementReseaux.LienReseaux entre objets des cartes topo.



debugBuffer
public boolean debugBuffer(Code)
Pour la représentation graphique des liens d'appariement entre cartes topos. Si true : On représente les liens entre des objets et un noeud, avec un buffer autour de ces objets Si false : On représente les liens entre objets 2 à 2 par des trait reliant les milieux.



debugPasTirets
public double debugPasTirets(Code)
Pour la représentation graphique des liens d'appariement entre cartes topos. Si on représente les liens entre arcs par des tirets réguliers, pas entre les tirets.



debugTailleBuffer
public double debugTailleBuffer(Code)
Pour la représentation graphique des liens d'appariement entre cartes topos. pour la représetnation des liens d'appariement, taille du buffer autour des objets appariés à un noeud.



debugTirets
public boolean debugTirets(Code)
Pour la représentation graphique des liens d'appariement entre cartes topos. Si true : On représente les liens entre arcs par des tirets réguliers, Si false : On représente les liens entre arcs par un trait reliant les milieux.



distanceArcsMax
public float distanceArcsMax(Code)
Distance maximum autorisée entre les arcs des deux réseaux. La distance est définie au sens de la "demi-distance de Hausdorf" des arcs du réseau 2 vers les arcs du réseau 1.



distanceArcsMin
public float distanceArcsMin(Code)
Distance minimum sous laquelle l'écart de distance pour divers arcs du réseaux 2 (distance vers les arcs du réseau 1) n'a plus aucun sens. Cette distance est typiquement de l'ordre de la précision géométrique du rééseau le moins précis.



distanceNoeudsImpassesMax
public float distanceNoeudsImpassesMax(Code)
Distance maximale autorisée entre deux noeuds appariés, quand le noeud du réseau 1 est une impasse uniquement. Ce paramètre permet de prendre en compte le fait que la localisation exacte des extrémités d'impasse est assez imprécise dans certains réseaux (où commence exactement une rivière par exemple?). Si cette distance est strictement négative, alors ce paramètre n'est pas pris en compte, et la distance maximale est la même pour tous les noeuds, y-compris aux extrémités.



distanceNoeudsMax
public float distanceNoeudsMax(Code)
Distance maximale autorisée entre deux noeuds appariés.



exportGeometrieLiens2vers1
public boolean exportGeometrieLiens2vers1(Code)
Si true, la géométrie des liens est calculée des objets2 vers les objets 2 si false, c'est l'inverse



populationsArcs1
public List populationsArcs1(Code)
Liste des classes d'arcs de la BD 1 (la moins détaillée) concernés par l'appariement



populationsArcs2
public List populationsArcs2(Code)
Liste des classes d'arcs de la BD 2 (la plus détaillée) concernés par l'appariement



populationsArcsAvecOrientationDouble
public boolean populationsArcsAvecOrientationDouble(Code)
Prise en compte de l'orientation des arcs sur le terrain (sens de circulation). Si true : on suppose tous les arcs en double sens. Si false: on suppose tous les arcs en sens unique, celui défini par la géométrie. NB: ne pas confondre cette orientation 'géographique réelle', avec l'orientation de la géoémtrie. Utile ensuite pour l'appariement des arcs.



populationsNoeuds1
public List populationsNoeuds1(Code)
Liste des classes de noeuds de la BD 1 (la moins détaillée) concernés par l'appariement



populationsNoeuds2
public List populationsNoeuds2(Code)
Liste des classes de noeuds de la BD 2 (la plus détaillée) concernés par l'appariement



projeteNoeud2surReseau1
public boolean projeteNoeud2surReseau1(Code)
Doit on projeter les noeuds du réseau 2 sur le réseau 1 pour découper ce dernier ? Ce traitement réalise un surdécoupage du réseau 1 qui facilite l'appariement dans certains cas (par exemple si les réseaux ont des niveaux de détail proches), mais qui va aussi un peu à l'encontre de la philosophie générale du processus d'appariement. A utiliser avec modération donc.



projeteNoeud2surReseau1_DistanceNoeudArc
public double projeteNoeud2surReseau1_DistanceNoeudArc(Code)
Distance max de la projection des noeuds 1 sur le réseau 2. Utile uniquement si projeteNoeuds2SurReseau1 = true.



projeteNoeud2surReseau1_DistanceProjectionNoeud
public double projeteNoeud2surReseau1_DistanceProjectionNoeud(Code)
Distance min entre la projection d'un noeud sur un arc et les extrémités de cet arc pour créer un nouveau noeud sur le réseau 1. Utile uniquement si projeteNoeuds2SurReseau1 = true.



projeteNoeud2surReseau1_ImpassesSeulement
public boolean projeteNoeud2surReseau1_ImpassesSeulement(Code)
Si true: on ne projete que les impasses du réseau 2 sur le réseau 1 Si false: on projete tous les noeuds du réseau 2 sur le réseau 1. Utile uniquement si projeteNoeuds1SurReseau2 = true.



projeteNoeuds1SurReseau2
public boolean projeteNoeuds1SurReseau2(Code)
Doit on projeter les noeuds du réseau 1 sur le réseau 2 pour découper ce dernier ? Ce traitement réalise un surdécoupage du réseau 2 qui facilite l'appariement dans certains cas (par exemple si les réseaux ont des niveaux de détail proches), mais qui va aussi un peu à l'encontre de la philosophie générale du processus d'appariement. A utiliser avec modération donc.



projeteNoeuds1SurReseau2_DistanceNoeudArc
public double projeteNoeuds1SurReseau2_DistanceNoeudArc(Code)
Distance max de la projection des noeuds 2 sur le réseau 1. Utile uniquement si projeteNoeuds1SurReseau2 = true.



projeteNoeuds1SurReseau2_DistanceProjectionNoeud
public double projeteNoeuds1SurReseau2_DistanceProjectionNoeud(Code)
Distance min entre la projection d'un noeud sur un arc et les extrémités de cet arc pour créer un nouveau noeud sur le réseau 2. Utile uniquement si projeteNoeuds1SurReseau2 = true.



projeteNoeuds1SurReseau2_ImpassesSeulement
public boolean projeteNoeuds1SurReseau2_ImpassesSeulement(Code)
Si true: on ne projete que les impasses du réseau 1 sur le réseau 2 Si false: on projete tous les noeuds du réseau 1 sur le réseau 2. Utile uniquement si projeteNoeuds1SurReseau2 = true.



topologieElimineNoeudsAvecDeuxArcs1
public boolean topologieElimineNoeudsAvecDeuxArcs1(Code)
Doit-on eliminer pour l'appariement les noeuds du réseau 1 qui n'ont que 2 arcs incidents et fusionner ces arcs ?



topologieElimineNoeudsAvecDeuxArcs2
public boolean topologieElimineNoeudsAvecDeuxArcs2(Code)
Doit-on eliminer pour l'appariement les noeuds du réseau 2 qui n'ont que 2 arcs incidents et fusionner ces arcs ?



topologieFusionArcsDoubles1
public boolean topologieFusionArcsDoubles1(Code)
Fusion des arcs doubles. Si true: si le réseau 1 contient des arcs en double (même géométrie exactement), alors on les fusionne en un seul arc pour l'appariement. Si false: rien n'est fait.



topologieFusionArcsDoubles2
public boolean topologieFusionArcsDoubles2(Code)
Fusion des arcs doubles. Si true: si le réseau 2 contient des arcs en double (même géométrie exactement), alors on les fusionne en un seul arc pour l'appariement. Si false: rien n'est fait.



topologieGraphePlanaire1
public boolean topologieGraphePlanaire1(Code)
Doit-on rendre le réseau 1 planaire (créer des noeuds aux intersections d'arcs)?



topologieGraphePlanaire2
public boolean topologieGraphePlanaire2(Code)
Doit-on rendre le réseau 2 planaire (créer des noeuds aux intersections d'arcs)?



topologieSeuilFusionNoeuds1
public double topologieSeuilFusionNoeuds1(Code)
Les noeuds proches du réseau 1 sont fusionnés en un seul noeud (proches = éloignés de moins que ce paramètre). Si ce paramètre est >0, les noeuds sont fusionés à une position moyenne, et les arcs sont déformés pour suivre. Si ce paramètre est =0, seul les noeuds strictement superposés sont fusionnés. Si ce paramètre est <0 (défaut), aucune fusion n'est faite.



topologieSeuilFusionNoeuds2
public double topologieSeuilFusionNoeuds2(Code)
Les noeuds proches du réseau 2 sont fusionnés en un seul noeud (proches = éloignés de moins que ce paramètre). Si ce paramètre est >0, les noeuds sont fusionés à une position moyenne, et les arcs sont déformés pour suivre. Si ce paramètre est =0, seul les noeuds strictement superposés sont fusionnés. Si ce paramètre est <0 (défaut), aucune fusion n'est faite.



topologieSurfacesFusionNoeuds1
public Population topologieSurfacesFusionNoeuds1(Code)
Les noeuds du réseau 1 contenus dans une même surface de la population en paramètre seront fusionnés en un seul noeud pour l'appariement. Ce paramètre peut être null (défaut), auquel il est sans influence. Exemple typique: on fusionne toutes les extrémités de lignes ferrés arrivant dans une même aire de triage, si les aires de triage sont définies par des surfaces dans les données.



topologieSurfacesFusionNoeuds2
public Population topologieSurfacesFusionNoeuds2(Code)
Les noeuds du réseau 2 contenus dans une même surface de la population en paramètre seront fusionnés en un seul noeud pour l'appariement. Ce paramètre peut être null (défaut), auquel il est sans influence. Exemple typique: on fusionne toutes les extrémités de lignes ferrés arrivant dans une même aire de triage, si les aires de triage sont définies par des surfaces dans les données.



varianteChercheRondsPoints
public boolean varianteChercheRondsPoints(Code)
Recherche des ronds-points (faces circulaires) dans le réseau 2, pour éviter d'apparier un noeud du réseau 1 à une partie seulement d'un rond-point (si une partie seulement est appariée, tout le rond point devient apparié). NB: Paramètre utile uniquement pour les réseaux routiers a priori.



varianteFiltrageImpassesParasites
public boolean varianteFiltrageImpassesParasites(Code)
Quand un arc est apparié à un ensemble d'arcs, élimine de cet ensemble les petites impasses qui créent des aller-retour parasites (de longueur inférieure à distanceNoeuds). NB: paramètre spécifique aux réseaux simples, qui permet d'améliorer le recalage.



varianteForceAppariementSimple
public boolean varianteForceAppariementSimple(Code)
Niveau de complexité: recherche ou non de liens 1-n aux noeuds. Si true: un noeud du réseau 1 est toujours apparié avec au plus un noeud du réseau 2 (1-1). Si false (défaut): on recherche liens 1-n aux noeuds . NB: dans le cas simple, le processus est énormément simplifié !!!!!!!! Ceci peut être pertinent si les données ont le même niveau de détail par exemple.



varianteRedecoupageArcsNonApparies
public boolean varianteRedecoupageArcsNonApparies(Code)
Appariement en deux passes qui tente un surdécoupage du réseau pour les arcs non appariés en première passe. Si true: les arcs du réseau 1 non appariés dans une première passe sont redécoupés de manière à introduire un noeud dans le reséau 1 aux endroits où il s'éloigne trop du réseau 2. Si false (défaut): processus en une seule passe. NB: pour l'instant, après ce re-découpage l'appariement est entièrement refait, ce qui est long et très loin d'être optimisé: code à revoir !!!



varianteRedecoupageNoeudsNonApparies
public boolean varianteRedecoupageNoeudsNonApparies(Code)
Appariement en deux passes qui tente un surdécoupage du réseau pour les noeuds non appariés en première passe. Si true: les noeuds du réseau 1 non appariés dans une première passe sont projetés au plus proche sur le réseau 2 pour le découper Si false (défaut): processus en une seule passe. Il s'agit en fait de la même opération que celle qui est faite quand 'projeteNoeuds1SurReseau2'='true', mais uniquement pour les noeuds non appariés en première passe, et avec des seuils éventuellement différents et définis par les paramètres suivants : - redecoupageNoeudsNonAppariesDistanceNoeudArc. - redecoupageNoeudsNonAppariesDistanceProjectionNoeud NB: pour l'instant, après ce re-découpage l'appariement est entièrement refait, ce qui est long et très loin d'être optimal: à revoir à l'occasion,



varianteRedecoupageNoeudsNonApparies_DistanceNoeudArc
public double varianteRedecoupageNoeudsNonApparies_DistanceNoeudArc(Code)
Distance max de la projection des noeuds du réseau 1 sur le réseau 2. Utilisé uniquement si varianteRedecoupageNoeudsNonApparies = true.



varianteRedecoupageNoeudsNonApparies_DistanceProjectionNoeud
public double varianteRedecoupageNoeudsNonApparies_DistanceProjectionNoeud(Code)
Distance min entre la projection d'un noeud sur un arc et les extrémités de cet arc pour créer un nouveau noeud sur le réseau 2 ? Utilisé uniquement si varianteRedecoupageNoeudsNonApparies = true.





Methods inherited from java.lang.Object
native protected Object clone() throws CloneNotSupportedException(Code)(Java Doc)
public boolean equals(Object obj)(Code)(Java Doc)
protected void finalize() throws Throwable(Code)(Java Doc)
final native public Class getClass()(Code)(Java Doc)
native public int hashCode()(Code)(Java Doc)
final native public void notify()(Code)(Java Doc)
final native public void notifyAll()(Code)(Java Doc)
public String toString()(Code)(Java Doc)
final native public void wait(long timeout) throws InterruptedException(Code)(Java Doc)
final public void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException(Code)(Java Doc)
final public void wait() throws InterruptedException(Code)(Java Doc)

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