文字动画 : 动画 « 图形用户界面 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 图形用户界面 » 动画屏幕截图 
文字动画
文字动画
  

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Checkbox;
import java.awt.Choice;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.Label;
import java.awt.MediaTracker;
import java.awt.Panel;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import java.awt.font.FontRenderContext;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.net.URL;
import java.text.NumberFormat;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class TextBouncer extends JPanel implements Runnable {
  private boolean trucking = true;

  private long[] previousTimes; // milliseconds

  private int previousIndex;

  private boolean previousFilled;

  private double frameRate; // frames per second

  private Image image = null;

  public static void main(String[] args) {
    
    String s = "Java Source and Support";
    final int size = 64;
    if (args.length > 0)
      s = args[0];

    Panel controls = new Panel();
    final Choice choice = new Choice();
    GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment
        .getLocalGraphicsEnvironment();
    Font[] allFonts = ge.getAllFonts();
    for (int i = 0; i < allFonts.length; i++)
      choice.addItem(allFonts[i].getName());
    Font defaultFont = new Font(allFonts[0].getName(), Font.PLAIN, size);

    final TextBouncer bouncer = new TextBouncer(s, defaultFont);
    Frame f = new AnimationFrame(bouncer);
    f.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 12));
    controls.add(bouncer.createCheckbox("Antialiasing",
        TextBouncer.ANTIALIASING));
    controls.add(bouncer.createCheckbox("Gradient", TextBouncer.GRADIENT));
    controls.add(bouncer.createCheckbox("Shear", TextBouncer.SHEAR));
    controls.add(bouncer.createCheckbox("Rotate", TextBouncer.ROTATE));
    controls.add(bouncer.createCheckbox("Axes", TextBouncer.AXES));

    Panel fontControls = new Panel();
    choice.addItemListener(new ItemListener() {
      public void itemStateChanged(ItemEvent ie) {
        Font font = new Font(choice.getSelectedItem(), Font.PLAIN, size);
        bouncer.setFont(font);
      }
    });
    fontControls.add(choice);

    Panel allControls = new Panel(new GridLayout(21));
    allControls.add(controls);
    allControls.add(fontControls);
    f.add(allControls, BorderLayout.NORTH);
        f.setSize(300,300);
    f.setVisible(true);
  }

  private boolean mAntialiasing = false, mGradient = false;

  private boolean mShear = false, mRotate = false, mAxes = false;

  public static final int ANTIALIASING = 0;

  public static final int GRADIENT = 1;

  public static final int SHEAR = 2;

  public static final int ROTATE = 3;

  public static final int AXES = 5;

  private float mDeltaX, mDeltaY;

  private float mX, mY, mWidth, mHeight;

  private float mTheta;

  private float mShearX, mShearY, mShearDeltaX, mShearDeltaY;

  private String mString;

  public TextBouncer(String s, Font f) {
    previousTimes = new long[128];
    previousTimes[0= System.currentTimeMillis();
    previousIndex = 1;
    previousFilled = false;
    
    mString = s;
    setFont(f);
    Random random = new Random();
    mX = random.nextFloat() 500;
    mY = random.nextFloat() 500;
    mDeltaX = random.nextFloat() 3;
    mDeltaY = random.nextFloat() 3;
    mShearX = random.nextFloat() 2;
    mShearY = random.nextFloat() 2;
    mShearDeltaX = mShearDeltaY = .05f;
    FontRenderContext frc = new FontRenderContext(null, true, false);
    Rectangle2D bounds = getFont().getStringBounds(mString, frc);
    mWidth = (floatbounds.getWidth();
    mHeight = (floatbounds.getHeight();
    // Make sure points are within range.
    addComponentListener(new ComponentAdapter() {
      public void componentResized(ComponentEvent ce) {
        Dimension d = getSize();
        if (mX < 0)
          mX = 0;
        else if (mX + mWidth >= d.width)
          mX = d.width - mWidth - 1;
        if (mY < 0)
          mY = 0;
        else if (mY + mHeight >= d.height)
          mY = d.height - mHeight - 1;
      }
    });
  }

  public void setSwitch(int item, boolean value) {
    switch (item) {
    case ANTIALIASING:
      mAntialiasing = value;
      break;
    case GRADIENT:
      mGradient = value;
      break;
    case SHEAR:
      mShear = value;
      break;
    case ROTATE:
      mRotate = value;
      break;
    case AXES:
      mAxes = value;
      break;
    default:
      break;
    }
  }

  protected Checkbox createCheckbox(String label, final int item) {
    Checkbox check = new Checkbox(label);
    check.addItemListener(new ItemListener() {
      public void itemStateChanged(ItemEvent ie) {
        setSwitch(item, (ie.getStateChange() == ie.SELECTED));
      }
    });
    return check;
  }

  public void timeStep() {
    Dimension d = getSize();
    if (mX + mDeltaX < 0)
      mDeltaX = -mDeltaX;
    else if (mX + mWidth + mDeltaX >= d.width)
      mDeltaX = -mDeltaX;
    if (mY + mDeltaY < 0)
      mDeltaY = -mDeltaY;
    else if (mY + mHeight + mDeltaY >= d.height)
      mDeltaY = -mDeltaY;
    mX += mDeltaX;
    mY += mDeltaY;

    mTheta += Math.PI / 192;
    if (mTheta > (* Math.PI))
      mTheta -= (* Math.PI);

    if (mShearX + mShearDeltaX > .5)
      mShearDeltaX = -mShearDeltaX;
    else if (mShearX + mShearDeltaX < -.5)
      mShearDeltaX = -mShearDeltaX;
    if (mShearY + mShearDeltaY > .5)
      mShearDeltaY = -mShearDeltaY;
    else if (mShearY + mShearDeltaY < -.5)
      mShearDeltaY = -mShearDeltaY;
    mShearX += mShearDeltaX;
    mShearY += mShearDeltaY;
  }

  public void paint(Graphics g) {
    Graphics2D g2 = (Graphics2Dg;
    setAntialiasing(g2);
    setTransform(g2);
    setPaint(g2);
    // Draw the string.
    g2.setFont(getFont());
    g2.drawString(mString, mX, mY + mHeight);
    drawAxes(g2);
  }

  protected void setAntialiasing(Graphics2D g2) {
    if (mAntialiasing == false)
      return;
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
        RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
  }

  protected void setTransform(Graphics2D g2) {
    Dimension d = getSize();
    int cx = d.width / 2;
    int cy = d.height / 2;
    g2.translate(cx, cy);
    if (mShear)
      g2.shear(mShearX, mShearY);
    if (mRotate)
      g2.rotate(mTheta);
    g2.translate(-cx, -cy);
  }

  protected void setPaint(Graphics2D g2) {
    if (mGradient) {
      GradientPaint gp = new GradientPaint(00, Color.blue, 5025,
          Color.green, true);
      g2.setPaint(gp);
    else
      g2.setPaint(Color.orange);
  }

  protected void drawAxes(Graphics2D g2) {
    if (mAxes == false)
      return;
    g2.setPaint(getForeground());
    g2.setStroke(new BasicStroke());
    Dimension d = getSize();
    int side = 20;
    int arrow = 4;
    int w = d.width / 2, h = d.height / 2;
    g2.drawLine(w - side, h, w + side, h);
    g2.drawLine(w + side - arrow, h - arrow, w + side, h);
    g2.drawLine(w, h - side, w, h + side);
    g2.drawLine(w + arrow, h + side - arrow, w, h + side);
  }

  public void run() {
    while (trucking) {
      render();
      timeStep();
      calculateFrameRate();
    }
  }

  protected void render() {
    Graphics g = getGraphics();
    if (g != null) {
      Dimension d = getSize();
      if (checkImage(d)) {
        Graphics imageGraphics = image.getGraphics();
        // Clear the image background.
        imageGraphics.setColor(getBackground());
        imageGraphics.fillRect(00, d.width, d.height);
        imageGraphics.setColor(getForeground());
        // Draw this component offscreen.
        paint(imageGraphics);
        // Now put the offscreen image on the screen.
        g.drawImage(image, 00null);
        // Clean up.
        imageGraphics.dispose();
      }
      g.dispose();
    }
  }

  // Offscreen image.
  protected boolean checkImage(Dimension d) {
    if (d.width == || d.height == 0)
      return false;
    if (image == null || image.getWidth(null!= d.width
        || image.getHeight(null!= d.height) {
      image = createImage(d.width, d.height);
    }
    return true;
  }

  protected void calculateFrameRate() {
    // Measure the frame rate
    long now = System.currentTimeMillis();
    int numberOfFrames = previousTimes.length;
    double newRate;
    // Use the more stable method if a history is available.
    if (previousFilled)
      newRate = (doublenumberOfFrames
          (double) (now - previousTimes[previousIndex]) 1000.0;
    else
      newRate = 1000.0 (double) (now - previousTimes[numberOfFrames - 1]);
    firePropertyChange("frameRate", frameRate, newRate);
    frameRate = newRate;
    // Update the history.
    previousTimes[previousIndex= now;
    previousIndex++;
    if (previousIndex >= numberOfFrames) {
      previousIndex = 0;
      previousFilled = true;
    }
  }

  public double getFrameRate() {
    return frameRate;
  }

  // Property change support.
  private transient AnimationFrame mRateListener;

  public void setRateListener(AnimationFrame af) {
    mRateListener = af;
  }

  public void firePropertyChange(String name, double oldValue, double newValue) {
    mRateListener.rateChanged(newValue);
  }

  private static Component sComponent = new Component() {
  };

  private static final MediaTracker sTracker = new MediaTracker(sComponent);

  private static int sID = 0;

  public static boolean waitForImage(Image image) {
    int id;
    synchronized (sComponent) {
      id = sID++;
    }
    sTracker.addImage(image, id);
    try {
      sTracker.waitForID(id);
    catch (InterruptedException ie) {
      return false;
    }
    if (sTracker.isErrorID(id))
      return false;
    return true;
  }

  public Image blockingLoad(String path) {
    Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(path);
    if (waitForImage(image== false)
      return null;
    return image;
  }

  public static Image blockingLoad(URL url) {
    Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(url);
    if (waitForImage(image== false)
      return null;
    return image;
  }

  public BufferedImage makeBufferedImage(Image image) {
    return makeBufferedImage(image, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
  }

  public BufferedImage makeBufferedImage(Image image, int imageType) {
    if (waitForImage(image== false)
      return null;

    BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(image.getWidth(null),
        image.getHeight(null), imageType);
    Graphics2D g2 = bufferedImage.createGraphics();
    g2.drawImage(image, null, null);
    return bufferedImage;
  }
}

class AnimationFrame extends JFrame {
  private Label mStatusLabel;

  private NumberFormat mFormat;

  public AnimationFrame(TextBouncer ac) {
    super();
    setLayout(new BorderLayout());
    add(ac, BorderLayout.CENTER);
    add(mStatusLabel = new Label(), BorderLayout.SOUTH);
    // Create a number formatter.
    mFormat = NumberFormat.getInstance();
    mFormat.setMaximumFractionDigits(1);
    // Listen for the frame rate changes.
    ac.setRateListener(this);
    // Kick off the animation.
    Thread t = new Thread(ac);
    t.start();
  }

  public void rateChanged(double frameRate) {
    mStatusLabel.setText(mFormat.format(frameRate" fps");
  }

}



           
         
    
  
Related examples in the same category
1. 事件调度线程事件调度线程
2. 定时器的动画
3. 旋转和缩放矩形。
4. 淡出图像:形象逐步得到更加透明,直到它完全是无形的。
5. 字体大小动画
6. 催眠动画催眠动画
7. 噪声图像噪声图像
8. 如何创建动画:绘制和线程如何创建动画:绘制和线程
9. 如何创建动画如何创建动画
10. 跳出线程跳出线程
11. 动画:反弹
12. 图像反弹图像反弹
13. 缓冲动画演示缓冲动画演示
14. 弹跳圈弹跳圈
15. 催眠螺旋催眠螺旋
16. 动画演示动画演示
17. 河内塔
18. 制作自己的动画:一系列的图像
19. 动画组成技术
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.