河内塔 : 动画 « 图形用户界面 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 图形用户界面 » 动画屏幕截图 
河内塔
  
import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import no.geosoft.cc.graphics.*;



/**
 * G demo program. Demonstrates:
 *
 * <ul>
 * <li>A sample game application
 * <li>Graphics animation
 * <li>GObject reparenting
 * </ul>
 
 @author <a href="mailto:jacob.dreyer@geosoft.no">Jacob Dreyer</a>
 */   
public class Demo14 extends JFrame
{
  private TowersOfHanoi  towersOfHanoi_;
  private GWindow        window_;
  private Peg[]          pegs_;
  private int            nDiscs_;
  private JButton        startButton_;
  
  
  
  public Demo14 (int nDiscs)
  {
    super ("G Graphics Library - Demo 14");
    setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    nDiscs_ = nDiscs;

    // Create the graphic canvas
    window_ = new GWindow (new Color (200230200));
    getContentPane().add (window_.getCanvas());
    
    // Create scene
    GScene scene = new GScene (window_);
    double w0[] {0.0,  0.00.0};
    double w1[] {4.0,  0.00.0};
    double w2[] {0.0,  nDiscs_ * 20.0};
    scene.setWorldExtent (w0, w1, w2);

    // Add title object and add to scene
    scene.add (new Title());
    
    // Create the 3 pegs and add to the scene
    int nPegs = 3;
    pegs_ = new Peg[nPegs];
    for (int i = 0; i < nPegs; i++) {
      pegs_[inew Peg (i + 1.0);
      scene.add (pegs_[i]);
    }

    // Create the discs and add to the first peg
    for (int i = 0; i < nDiscs; i++) {
      Disc disc = new Disc ((double) (nDiscs - i/ nDiscs);
      disc.setPosition (1.0, i);
      pegs_[0].add (disc);
    }

    pack();
    setSize (new Dimension (500500));
    setVisible (true);

    // Create the puzzle and execute the solution
    towersOfHanoi_ = new TowersOfHanoi();
    towersOfHanoi_.solve();
  }



  public void discMoved (int source, int destination)
  {
    // This is the disc to move
    Disc disc = (Discpegs_[source].getChild (pegs_[source].getNChildren()-1);
    
    double y0 = disc.getY();
    double y1 = nDiscs_ + 4.0;

    double x0 = pegs_[source].getX();
    double x1 = pegs_[destination].getX();

    // Animate vertical up movement
    double step = 0.2;
    double y = y0;
    while (y < y1) {
      disc.setPosition (x0, y);
      disc.redraw();
      window_.refresh();
      y += step;
    }

    // Reparent peg
    pegs_[source].remove (disc);
    pegs_[destination].add (disc);
    
    // Animate horizontal movement
    step = 0.05;
    double x = x0;
    while (x != x1) {
      disc.setPosition (x, y);
      disc.redraw();
      window_.refresh();
      x += (x1 > x0 ? step : -step);
      if (Math.abs (x - x10.01x = x1;
    }
    
    // Animate vertical down movement
    step = 0.2;
    y  = y1;
    y1 = pegs_[destination].getNChildren() 1;
    while (y > y1) {
      if (Math.abs (y - y10.01y = y1;
      disc.setPosition (x, y);
      disc.redraw();
      window_.refresh();
      y -= step;
    }
  }
  

  
  /**
   * Graphics object for canvas title.
   */
  class Title extends GObject
  {
    private GSegment  anchor_;
    
    public Title()
    {
      GStyle style = new GStyle();
      style.setLineStyle (GStyle.LINESTYLE_INVISIBLE);
      style.setForegroundColor (new Color (100100200));
      style.setFont (new Font ("serif", Font.PLAIN, 36));
      setStyle (style);

      anchor_ = new GSegment();
      addSegment (anchor_);
      
      GText text = new GText ("Towers of Hanoi", GPosition.SOUTHEAST);
      anchor_.setText (text);
    }
    
    
    public void draw()
    {
      anchor_.setGeometry (2020);
    }
  }
  

  
  /**
   * Graphics representation of a peg.
   */
  class Peg extends GObject
  {
    private double    x_;
    private GSegment  peg_;
    private double[]  xy_;
    
    
    public Peg (double x)
    {
      x_ = x;

      GStyle style = new GStyle();
      style.setBackgroundColor (new Color (100100100));
      setStyle (style);

      peg_ = new GSegment();
      addSegment (peg_);

      xy_ = new double[] {x_ - 0.050.0,
                          x_ - 0.05, nDiscs_ + 2,
                          x_ + 0.05, nDiscs_ + 2,
                          x_ + 0.050.0,
                          x_ - 0.050.0};
    }


    public double getX()
    {
      return x_;
    }
    

    public void draw()
    {
      peg_.setGeometryXy (xy_);
    }
  }


  
  /**
   * Graphics representation of a disc.
   */
  class Disc extends GObject
  {
    private double    size_;
    private GSegment  disc_;
    private double    x_, y_;
    

    public Disc (double size)
    {
      size_ = size;
      
      GStyle style = new GStyle();
      style.setForegroundColor (new Color (25500));
      style.setBackgroundColor (new Color (255150150));
      setStyle (style);
      
      disc_ = new GSegment();
      addSegment (disc_);
    }


    public void setPosition (double x, double y)
    {
      x_ = x;
      y_ = y;
    }


    public double getY()
    {
      return y_;
    }
    
    
    public void draw()
    {
      double[] xy = new double[] {x_ - size_ / 2.0, y_,
                                  x_ - size_ / 2.0, y_ + 1.0,
                                  x_ + size_ / 2.0, y_ + 1.0,
                                  x_ + size_ / 2.0, y_,
                                  x_ - size_ / 2.0, y_};

      disc_.setGeometryXy (xy);
    }
  }
  


  
  /**
   * Class for solving the "Towers of Hanoi" puzzle.
   */   
  class TowersOfHanoi
  {
    public void solve()
    {
      solve (nDiscs_, 021);    
    }
    
    
    private void solve (int nDiscs, int source, int destination, int auxiliary)
    {
      if (nDiscs == 1)
        discMoved (source, destination);
      
      else if (nDiscs > 1) {
        solve (nDiscs - 1, source, auxiliary, destination);
        discMoved (source, destination);
        solve (nDiscs - 1, auxiliary, destination, source);
      }
    }
  }
  
  

  public static void main (String[] args)
  {
    int nDiscs = 8;
    Demo14 demo = new Demo14 (nDiscs);
  }
}

           
         
    
  
G-Towers-of-Hanoi.zip( 203 k)
Related examples in the same category
1. 事件调度线程事件调度线程
2. 定时器的动画
3. 旋转和缩放矩形。
4. 淡出图像:形象逐步得到更加透明,直到它完全是无形的。
5. 字体大小动画
6. 催眠动画催眠动画
7. 噪声图像噪声图像
8. 如何创建动画:绘制和线程如何创建动画:绘制和线程
9. 如何创建动画如何创建动画
10. 跳出线程跳出线程
11. 动画:反弹
12. 图像反弹图像反弹
13. 文字动画文字动画
14. 缓冲动画演示缓冲动画演示
15. 弹跳圈弹跳圈
16. 催眠螺旋催眠螺旋
17. 动画演示动画演示
18. 制作自己的动画:一系列的图像
19. 动画组成技术
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.