Axis App : Axis « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » Axis屏幕截图 
Axis App
Axis App


/*
 * axisapp.java 1.0 98/11/25
 
 * Copyright (c) 1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the
 * Software for such purposes.
 */

/*
 * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D
 
 * This program demonstrates: 1. writing a visual object class In this program,
 * Axis class defines a visual object This particular class does not extend
 * another class. See other the text for a discussion and a differnt approach.
 * 2. Using LineArray to draw 3D lines. Three LineArray geometries are contained
 * in an instance of Axis. There are better ways of doing this. This is a simple
 * example.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;

import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.LineArray;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class AxisApp extends Applet {

  /////////////////////////////////////////////////
  //
  // create graph branch group
  //
  public class Axis {

    private BranchGroup axisBG;

    ////////////////////////////////////////////
    //
    // create axis subgraph
    //
    public Axis() {

      axisBG = new BranchGroup();

      // create line for X axis
      LineArray axisXLines = new LineArray(2, LineArray.COORDINATES);
      axisBG.addChild(new Shape3D(axisXLines));

      axisXLines.setCoordinate(0new Point3f(-1.0f0.0f0.0f));
      axisXLines.setCoordinate(1new Point3f(1.0f0.0f0.0f));

      Color3f red = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);
      Color3f green = new Color3f(0.0f1.0f0.0f);
      Color3f blue = new Color3f(0.0f0.0f1.0f);

      // create line for Y axis
      LineArray axisYLines = new LineArray(2, LineArray.COORDINATES
          | LineArray.COLOR_3);
      axisBG.addChild(new Shape3D(axisYLines));

      axisYLines.setCoordinate(0new Point3f(0.0f, -1.0f0.0f));
      axisYLines.setCoordinate(1new Point3f(0.0f1.0f0.0f));

      axisYLines.setColor(0, green);
      axisYLines.setColor(1, blue);

      // create line for Z axis
      Point3f z1 = new Point3f(0.0f0.0f, -1.0f);
      Point3f z2 = new Point3f(0.0f0.0f1.0f);

      LineArray axisZLines = new LineArray(10, LineArray.COORDINATES
          | LineArray.COLOR_3);
      axisBG.addChild(new Shape3D(axisZLines));

      axisZLines.setCoordinate(0, z1);
      axisZLines.setCoordinate(1, z2);
      axisZLines.setCoordinate(2, z2);
      axisZLines.setCoordinate(3new Point3f(0.1f0.1f0.9f));
      axisZLines.setCoordinate(4, z2);
      axisZLines.setCoordinate(5new Point3f(-0.1f0.1f0.9f));
      axisZLines.setCoordinate(6, z2);
      axisZLines.setCoordinate(7new Point3f(0.1f, -0.1f0.9f));
      axisZLines.setCoordinate(8, z2);
      axisZLines.setCoordinate(9new Point3f(-0.1f, -0.1f0.9f));

      Color3f colors[] new Color3f[9];

      colors[0new Color3f(0.0f1.0f1.0f);
      for (int v = 0; v < 9; v++) {
        colors[v= red;
      }

      axisZLines.setColors(1, colors);

    // end of axis constructor

    public BranchGroup getBG() {
      return axisBG;
    }

  // end of class Axis

  /////////////////////////////////////////////////
  //
  // create scene graph branch group
  //
  public BranchGroup createSceneGraph() {

    BranchGroup objRoot = new Axis().getBG();

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  // end of CreateSceneGraph method of yoyo1

  // Create a simple scene and attach it to the virtual universe

  public AxisApp() {
    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);
    add("Center", canvas3D);

    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    // SimpleUniverse is a Convenience Utility class
    SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    simpleU.addBranchGraph(scene);
  // end of coneyoyo constructor

  //  The following allows this to be run as an application
  //  as well as an applet

  public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new MainFrame(new AxisApp()256256);
  // end of main method of axisapp

// end of class axisap


           
       
Related examples in the same category
1. 轴类轴类
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.