轴类 : Axis « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » Axis屏幕截图 
轴类
轴类


/*
 * AxisClassDemoApp.java 1.0 98/11/25
 
 * Copyright (c) 1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the
 * Software for such purposes.
 */

/*
 * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D
 
 * This is a program to demonstrate the Axis class defined in the file Axis.java
 * distributed with the tutorial.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.Geometry;
import javax.media.j3d.GeometryArray;
import javax.media.j3d.IndexedLineArray;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class AxisClassDemoApp extends Applet {

  /////////////////////////////////////////////////
  //
  // create scene graph branch group
  //
  public BranchGroup createSceneGraph() {

    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
    objRoot.addChild(new Axis());

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objSpin = new TransformGroup();
    objSpin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // operation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Transform3D yAxis = new Transform3D();
    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-14000);

    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
        objSpin);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    rotator.setSchedulingBounds(bounds);

    Transform3D trans = new Transform3D();
    trans.set(new Vector3f(0.5f0.0f0.0f));
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup(trans);
    objRoot.addChild(objSpin);
    objSpin.addChild(objTrans);
    objSpin.addChild(rotator);
    objTrans.addChild(new ColorCube(0.1));

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  // end of CreateSceneGraph method of AxisClassDemoApp

  // Create a simple scene and attach it to the virtual universe

  public AxisClassDemoApp() {
    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);
    add("Center", canvas3D);

    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    // SimpleUniverse is a Convenience Utility class
    SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    simpleU.addBranchGraph(scene);
  // end of AxisClassDemoApp constructor

  //  The following allows this to be run as an application
  //  as well as an applet

  public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new MainFrame(new AxisClassDemoApp()256256);
  // end of main method of AxisClassDemoApp

// end of class AxisClassDemoApp

/*
 * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D
 
 * This program demonstrates: 1. writing a visual object class In this program,
 * Axis class defines a visual object This particular class extends Shape3D See
 * the text for a discussion. 2. Using LineArray to draw 3D lines.
 */

class Axis extends Shape3D {

  ////////////////////////////////////////////
  //
  // create axis visual object
  //
  public Axis() {

    this.setGeometry(createGeometry());

  }

  private Geometry createGeometry() {
    // create line for X axis
    IndexedLineArray axisLines = new IndexedLineArray(18,
        GeometryArray.COORDINATES, 30);

    axisLines.setCoordinate(0new Point3f(-1.0f0.0f0.0f));
    axisLines.setCoordinate(1new Point3f(1.0f0.0f0.0f));
    axisLines.setCoordinate(2new Point3f(0.9f0.1f0.1f));
    axisLines.setCoordinate(3new Point3f(0.9f, -0.1f0.1f));
    axisLines.setCoordinate(4new Point3f(0.9f0.1f, -0.1f));
    axisLines.setCoordinate(5new Point3f(0.9f, -0.1f, -0.1f));
    axisLines.setCoordinate(6new Point3f(0.0f, -1.0f0.0f));
    axisLines.setCoordinate(7new Point3f(0.0f1.0f0.0f));
    axisLines.setCoordinate(8new Point3f(0.1f0.9f0.1f));
    axisLines.setCoordinate(9new Point3f(-0.1f0.9f0.1f));
    axisLines.setCoordinate(10new Point3f(0.1f0.9f, -0.1f));
    axisLines.setCoordinate(11new Point3f(-0.1f0.9f, -0.1f));
    axisLines.setCoordinate(12new Point3f(0.0f0.0f, -1.0f));
    axisLines.setCoordinate(13new Point3f(0.0f0.0f1.0f));
    axisLines.setCoordinate(14new Point3f(0.1f0.1f0.9f));
    axisLines.setCoordinate(15new Point3f(-0.1f0.1f0.9f));
    axisLines.setCoordinate(16new Point3f(0.1f, -0.1f0.9f));
    axisLines.setCoordinate(17new Point3f(-0.1f, -0.1f0.9f));

    axisLines.setCoordinateIndex(00);
    axisLines.setCoordinateIndex(11);
    axisLines.setCoordinateIndex(22);
    axisLines.setCoordinateIndex(31);
    axisLines.setCoordinateIndex(43);
    axisLines.setCoordinateIndex(51);
    axisLines.setCoordinateIndex(64);
    axisLines.setCoordinateIndex(71);
    axisLines.setCoordinateIndex(85);
    axisLines.setCoordinateIndex(91);
    axisLines.setCoordinateIndex(106);
    axisLines.setCoordinateIndex(117);
    axisLines.setCoordinateIndex(128);
    axisLines.setCoordinateIndex(137);
    axisLines.setCoordinateIndex(149);
    axisLines.setCoordinateIndex(157);
    axisLines.setCoordinateIndex(1610);
    axisLines.setCoordinateIndex(177);
    axisLines.setCoordinateIndex(1811);
    axisLines.setCoordinateIndex(197);
    axisLines.setCoordinateIndex(2012);
    axisLines.setCoordinateIndex(2113);
    axisLines.setCoordinateIndex(2214);
    axisLines.setCoordinateIndex(2313);
    axisLines.setCoordinateIndex(2415);
    axisLines.setCoordinateIndex(2513);
    axisLines.setCoordinateIndex(2616);
    axisLines.setCoordinateIndex(2713);
    axisLines.setCoordinateIndex(2817);
    axisLines.setCoordinateIndex(2913);

    return axisLines;

  // end of Axis createGeometry()

// end of class Axis


           
       
Related examples in the same category
1. Axis App Axis App
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.