类拖曳 : 鼠标键盘动作 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 鼠标键盘动作屏幕截图 
类拖曳


/*
 *  @(#)Drag.java 1.14 98/04/13 13:07:16
 *
 * Copyright (c) 1996-1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear
 * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or
 * redistribute the Software for such purposes.
 */

import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseZoom;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate;
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;

/**
 * Class Drag
 *
 * Author Jim Argabright
 * Date   11/24/97
 */
public class Drag extends Applet {

   boolean appletFlag = true;

   /**
    * Sets the "applet" flag which is used to determine 
    * whether or not this program is running as an applet.
    */
   public void setAppletFlag(boolean flag) {
      appletFlag = flag;
   }

   /**
    *  Create the scenegraph for this program.
    */
   public BranchGroup createSceneGraph() {

        // Define colors
        Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
        Color3f black = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
        Color3f red   = new Color3f(0.80f0.20f0.2f);
        Color3f ambientRed = new Color3f(0.2f0.05f0.0f);
        Color3f ambient = new Color3f(0.2f0.2f0.2f);
        Color3f diffuse = new Color3f(0.7f0.7f0.7f);
        Color3f specular = new Color3f(0.7f0.7f0.7f);
  Color3f bgColor = new Color3f(0.05f0.05f0.2f);

        // Create the branch group
  BranchGroup branchGroup = new BranchGroup();

        // Create a Transformgroup to scale all objects so they
        // appear in the scene.
        TransformGroup objScale = new TransformGroup();
        Transform3D t3d = new Transform3D();
        t3d.setScale(0.4);
        objScale.setTransform(t3d);
        branchGroup.addChild(objScale);

        // Create the bounding leaf node
  BoundingSphere bounds = 
           new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0)100.0);
        BoundingLeaf boundingLeaf = new BoundingLeaf(bounds);
        objScale.addChild(boundingLeaf);

  // Set up the background
  Background bg = new Background(bgColor);
  bg.setApplicationBounds(bounds);
  objScale.addChild(bg);

        // Create the ambient light
        AmbientLight ambLight = new AmbientLight(white);
        ambLight.setInfluencingBounds(bounds);
        objScale.addChild(ambLight);

        // Create the directional light
        Vector3f dir = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
        DirectionalLight dirLight = new DirectionalLight(white, dir);
        dirLight.setInfluencingBounds(bounds);
        objScale.addChild(dirLight);
     
        // Create the red appearance node
        Material redMaterial = 
           new Material(ambientRed, black, red, specular, 75.0f);
        redMaterial.setLightingEnable(true);
        Appearance redAppearance = new Appearance();
        redAppearance.setMaterial(redMaterial);

        // Create the white appearance node
        Material whiteMaterial = 
           new Material(ambient, black, diffuse, specular, 75.0f);
        whiteMaterial.setLightingEnable(true);
        Appearance whiteAppearance = new Appearance();
        whiteAppearance.setMaterial(whiteMaterial);

        // Create the transform node
  TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();
  transformGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
  transformGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  transformGroup.addChild(new Cube(redAppearance).getChild());
//  transformGroup.addChild(new Corners(whiteAppearance).getChild());
  objScale.addChild(transformGroup);
  
  // Create the drag behavior node
  MouseRotate behavior = new MouseRotate();
  behavior.setTransformGroup(transformGroup);
  transformGroup.addChild(behavior);
  behavior.setSchedulingBounds(bounds);
  
  // Create the zoom behavior node
  MouseZoom behavior2 = new MouseZoom();
  behavior2.setTransformGroup(transformGroup);
  transformGroup.addChild(behavior2);
  behavior2.setSchedulingBounds(bounds);
  
  // Create the zoom behavior node
  MouseTranslate behavior3 = new MouseTranslate();
  behavior3.setTransformGroup(transformGroup);
  transformGroup.addChild(behavior3);
  behavior3.setSchedulingBounds(bounds);

        // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
        branchGroup.compile();

  return branchGroup;
    }

    /**
     * Calls the various methods necessary to initialize the 
     * program.
     */
    public void init() {

        // Set the layout manager
  setLayout(new BorderLayout());

        // Create the 3D canvas
  Canvas3D canvas = new Canvas3D(null);
  add("Center", canvas);

  // Create the scene branch graph
  BranchGroup scene = createSceneGraph();

  // Create the Universe, the Locale, and the view branch graph
  SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(canvas);

        // This will move the ViewPlatform back a bit so the
        // objects in the scene can be viewed.
        u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

  u.addBranchGraph(scene);
   }

    /**
     *  Inner class used to "kill" the window when running as
     *  an application.
     */
    static class killAdapter extends WindowAdapter {
       public void windowClosing(WindowEvent event) {
          System.exit(0);
       }
    }

    /**
     *  Used when running as an application.
     */
    public static void main(String[] args) {
       Drag drag = new Drag();
       drag.setAppletFlag(false);
       drag.init();

       Frame frame = new Frame("Drag the mouse in the window");
       frame.setSize(640480);
       frame.add("Center", drag);
       frame.addWindowListener(new killAdapter());
       frame.setVisible(true);
    }
}

/*
 *  @(#)Cube.java 1.3 98/02/20 14:30:08
 *
 * Copyright (c) 1996-1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear
 * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or
 * redistribute the Software for such purposes.
 */

class Cube extends Object {

   private Shape3D shape3D;

   private static final float[] verts = {
   // Front Face
      1.0f, -1.0f,  1.0f,     1.0f,  1.0f,  1.0f,
     -1.0f,  1.0f,  1.0f,    -1.0f, -1.0f,  1.0f,
   // Back Face
     -1.0f, -1.0f, -1.0f,    -1.0f,  1.0f, -1.0f,
      1.0f,  1.0f, -1.0f,     1.0f, -1.0f, -1.0f,
   // Right Face
      1.0f, -1.0f, -1.0f,     1.0f,  1.0f, -1.0f,
      1.0f,  1.0f,  1.0f,     1.0f, -1.0f,  1.0f,
   // Left Face
     -1.0f, -1.0f,  1.0f,    -1.0f,  1.0f,  1.0f,
     -1.0f,  1.0f, -1.0f,    -1.0f, -1.0f, -1.0f,
   // Top Face
      1.0f,  1.0f,  1.0f,     1.0f,  1.0f, -1.0f,
     -1.0f,  1.0f, -1.0f,    -1.0f,  1.0f,  1.0f,
   // Bottom Face
     -1.0f, -1.0f,  1.0f,    -1.0f, -1.0f, -1.0f,
      1.0f, -1.0f, -1.0f,     1.0f, -1.0f,  1.0f,
   };

   private static final float[] normals = {
   // Front Face
      0.0f,  0.0f,  1.0f,     0.0f,  0.0f,  1.0f,
      0.0f,  0.0f,  1.0f,     0.0f,  0.0f,  1.0f,
   // Back Face
      0.0f,  0.0f, -1.0f,     0.0f,  0.0f, -1.0f,
      0.0f,  0.0f, -1.0f,     0.0f,  0.0f, -1.0f,
   // Right Face
      1.0f,  0.0f,  0.0f,     1.0f,  0.0f,  0.0f,
      1.0f,  0.0f,  0.0f,     1.0f,  0.0f,  0.0f,
   // Left Face
     -1.0f,  0.0f,  0.0f,    -1.0f,  0.0f,  0.0f,
     -1.0f,  0.0f,  0.0f,    -1.0f,  0.0f,  0.0f,
   // Top Face
      0.0f,  1.0f,  0.0f,     0.0f,  1.0f,  0.0f,
      0.0f,  1.0f,  0.0f,     0.0f,  1.0f,  0.0f,
   // Bottom Face
      0.0f, -1.0f,  0.0f,     0.0f, -1.0f,  0.0f,
      0.0f, -1.0f,  0.0f,     0.0f, -1.0f,  0.0f,
   };

   private static final float[] textCoords = {
   // Front Face
      1.0f,  0.0f,            1.0f,  1.0f,
      0.0f,  1.0f,            0.0f,  0.0f,
   // Back Face
      1.0f,  0.0f,            1.0f,  1.0f,
      0.0f,  1.0f,            0.0f,  0.0f,
   // Right Face
      1.0f,  0.0f,            1.0f,  1.0f,
      0.0f,  1.0f,            0.0f,  0.0f,
   // Left Face
      1.0f,  0.0f,            1.0f,  1.0f,
      0.0f,  1.0f,            0.0f,  0.0f,
   // Top Face
      1.0f,  0.0f,            1.0f,  1.0f,
      0.0f,  1.0f,            0.0f,  0.0f,
   // Bottom Face
      1.0f,  0.0f,            1.0f,  1.0f,
      0.0f,  1.0f,            0.0f,  0.0f
   };

   public Cube(Appearance appearance) {

      QuadArray quadArray = new QuadArray(24, QuadArray.COORDINATES | 
                                              QuadArray.NORMALS |
                                              QuadArray.TEXTURE_COORDINATE_2);
      quadArray.setCoordinates(0, verts);
      quadArray.setNormals(0, normals);
      quadArray.setTextureCoordinates(0, textCoords);

      shape3D = new Shape3D(quadArray, appearance);
   }

   public Shape3D getChild() {
      return shape3D;
   }
}



           
       
Related examples in the same category
1. 现场附近航行现场附近航行
2. 创建一个立方体创建一个立方体
3. Picking utilities on various GeometryArray subclasses and Morph objectPicking utilities on various GeometryArray subclasses and Morph object
4. 面向测试面向测试
5. Oriented Pt TestOriented Pt Test
6. 改进鼠标行为改进鼠标行为
7. 示范使用鼠标示范使用鼠标
8. This application demonstrates the use of a billboard nodeThis application demonstrates the use of a billboard node
9. MouseBehaviorApp renders a single, interactively rotatable,translatable, and zoomable ColorCube objectMouseBehaviorApp renders a single, interactively rotatable,translatable, and zoomable ColorCube object
10. MouseRotate2App renders a single, interactively rotatable cubeMouseRotate2App renders a single, interactively rotatable cube
11. MouseNavigatorApp renders a single, interactively rotatable, traslatable, and zoomable ColorCube objectMouseNavigatorApp renders a single, interactively rotatable, traslatable, and zoomable ColorCube object
12. KeyNavigatorApp使一个简单的景观KeyNavigatorApp使一个简单的景观
13. 旋转时,任何键被按下旋转时,任何键被按下
14. PickCallbackApp两个交互旋转立方体PickCallbackApp两个交互旋转立方体
15. MouseRotateApp一个单一的,交互式旋转立方体MouseRotateApp一个单一的,交互式旋转立方体
16. MousePickApp两个交互旋转立方体MousePickApp两个交互旋转立方体
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.