创建一个立方体 : 鼠标键盘动作 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 鼠标键盘动作屏幕截图 
创建一个立方体
创建一个立方体

/*
Essential Java 3D Fast

Ian Palmer

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 1-85233-394-4

*/
//Import the Java3D classes

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.Locale;
import javax.media.j3d.Node;
import javax.media.j3d.PhysicalBody;
import javax.media.j3d.PhysicalEnvironment;
import javax.media.j3d.QuadArray;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.View;
import javax.media.j3d.ViewPlatform;
import javax.media.j3d.VirtualUniverse;
import javax.vecmath.AxisAngle4d;
import javax.vecmath.Vector3f;

/**
 * This is our first simple program that creates a cube. We have no lighting
 * defined so the object appears a bright white colour. The cube is tilted
 * slightly so that we can see its shape by creating a transform group.
 
 @author I.J.Palmer
 @version 1.0
 */
public class SimpleWorld extends Frame implements ActionListener {
  /** The canvas 3D used to display the scene. */
  protected Canvas3D myCanvas3D = new Canvas3D(null);

  /** The AWT button used to exit the application. */
  protected Button myButton = new Button("Exit");

  /**
   * This function builds the view branch of the scene graph. It creates a
   * branch group and then creates the necessary view elements to give a
   * useful view of our content.
   
   @param c
   *            Canvas3D that will display the view
   @return BranchGroup that is the root of the view elements
   */
  protected BranchGroup buildViewBranch(Canvas3D c) {
    //This is the root of our view branch
    BranchGroup viewBranch = new BranchGroup();

    //The transform that will move our view
    //back 5 units along the z-axis
    Transform3D viewXfm = new Transform3D();
    viewXfm.set(new Vector3f(0.0f0.0f5.0f));

    //The transform group that will be the parent
    //of our view platform elements
    TransformGroup viewXfmGroup = new TransformGroup(viewXfm);
    ViewPlatform myViewPlatform = new ViewPlatform();

    //Next the physical elements are created
    PhysicalBody myBody = new PhysicalBody();
    PhysicalEnvironment myEnvironment = new PhysicalEnvironment();

    //Then we put it all together
    viewXfmGroup.addChild(myViewPlatform);
    viewBranch.addChild(viewXfmGroup);
    View myView = new View();
    myView.addCanvas3D(c);
    myView.attachViewPlatform(myViewPlatform);
    myView.setPhysicalBody(myBody);
    myView.setPhysicalEnvironment(myEnvironment);

    return viewBranch;
  }

  /**
   * This builds the content branch of our scene graph. It uses the buildCube
   * function to create the actual shape, adding to to the transform group so
   * that the shape is slightly tilted to reveal its 3D shape.
   
   @param shape
   *            Node that represents the geometry for the content
   @return BranchGroup that is the root of the content branch
   */
  protected BranchGroup buildContentBranch(Node shape) {
    //Create the branch group that will be the root of the content branch
    BranchGroup contentBranch = new BranchGroup();

    //Create the transform that will cause the shape to appear tilted
    Transform3D rotateCube = new Transform3D();
    rotateCube.set(new AxisAngle4d(1.01.00.0, Math.PI / 4.0));
    TransformGroup rotationGroup = new TransformGroup(rotateCube);

    //Put the branch together
    contentBranch.addChild(rotationGroup);
    rotationGroup.addChild(shape);

    return contentBranch;
  }

  /**
   * This constructs a cube as an array of quadrilateral polygons. There are
   * six faces, each with four vertices (obviously!). The cube extends 1 unit
   * along each axis in the positive and negavtive directions and is centred
   * on the origin.
   
   @return Shape3D that is the cube
   */
  protected Shape3D buildCube() {
    //Create the array of numbers that will form the
    //vertex information.
    float[] cubeFaces = 1.0f, -1.0f1.0f1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f,
        1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f,
        -1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f,
        -1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f,
        -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f,
        -1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f1.0f1.0f1.0f1.0f, -1.0f,
        -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f,
        -1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f1.0f };

    //Create the array of quadrilaterals from the vertices
    QuadArray cubeData = new QuadArray(24, QuadArray.COORDINATES);
    cubeData.setCoordinates(0, cubeFaces);

    //Create a default appearance
    Appearance app = new Appearance();

    //Create and return the cube
    return new Shape3D(cubeData, app);
  }

  /**
   * Handles the exit button action to quit the program.
   */
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    dispose();
    System.exit(0);
  }

  /**
   * This creates a default universe and locale, creates a window and uses the
   * functions defined in this class to build the view and content branches of
   * the scene graph.
   */
  public SimpleWorld() {
    //Create a default universe and locale
    VirtualUniverse myUniverse = new VirtualUniverse();
    Locale myLocale = new Locale(myUniverse);

    //Use the functions to build the scene graph
    myLocale.addBranchGraph(buildViewBranch(myCanvas3D));
    myLocale.addBranchGraph(buildContentBranch(buildCube()));

    //Do some AWT stuff to set up the window
    setTitle("SimpleWorld");
    setSize(400400);
    setLayout(new BorderLayout());
    add("Center", myCanvas3D);
    myButton.addActionListener(this);
    add("South", myButton);
    setVisible(true);
  }

  /**
   * Just create the class and run!
   */
  public static void main(String[] args) {
    SimpleWorld sw = new SimpleWorld();
  }
}

           
       
Related examples in the same category
1. 现场附近航行现场附近航行
2. 类拖曳
3. Picking utilities on various GeometryArray subclasses and Morph objectPicking utilities on various GeometryArray subclasses and Morph object
4. 面向测试面向测试
5. Oriented Pt TestOriented Pt Test
6. 改进鼠标行为改进鼠标行为
7. 示范使用鼠标示范使用鼠标
8. This application demonstrates the use of a billboard nodeThis application demonstrates the use of a billboard node
9. MouseBehaviorApp renders a single, interactively rotatable,translatable, and zoomable ColorCube objectMouseBehaviorApp renders a single, interactively rotatable,translatable, and zoomable ColorCube object
10. MouseRotate2App renders a single, interactively rotatable cubeMouseRotate2App renders a single, interactively rotatable cube
11. MouseNavigatorApp renders a single, interactively rotatable, traslatable, and zoomable ColorCube objectMouseNavigatorApp renders a single, interactively rotatable, traslatable, and zoomable ColorCube object
12. KeyNavigatorApp使一个简单的景观KeyNavigatorApp使一个简单的景观
13. 旋转时,任何键被按下旋转时,任何键被按下
14. PickCallbackApp两个交互旋转立方体PickCallbackApp两个交互旋转立方体
15. MouseRotateApp一个单一的,交互式旋转立方体MouseRotateApp一个单一的,交互式旋转立方体
16. MousePickApp两个交互旋转立方体MousePickApp两个交互旋转立方体
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.