入门Java3D API : 三维基础 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 三维基础屏幕截图 
入门Java3D API
入门Java3D API


/*
 * YoyoApp.java 1.0 98/11/23
 
 * Copyright (c) 1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the
 * Software for such purposes.
 */

/*
 * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.Geometry;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.TriangleFanArray;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class YoyoApp extends Applet {

  /////////////////////////////////////////////////
  //
  // create scene graph branch group
  //
  public class Yoyo extends Shape3D {

    ////////////////////////////////////////////
    //
    // create Shape3D with geometry and appearance
    // the geometry is created in method yoyoGeometry
    // the appearance is created in method yoyoAppearance
    //
    public Yoyo() {

      this.setGeometry(yoyoGeometry());

    // end of Yoyo constructor

    ////////////////////////////////////////////
    //
    // create yoyo geometry
    // four triangle fans represent the yoyo
    // strip indicies_______________
    //   0 0N+0 to 1N+0 ( 0 to N )
    //   1 1N+1 to 2N+1
    //   2 2N+2 to 3N+2
    //   3 3N+4 to 4N+3
    //
    private Geometry yoyoGeometry() {

      TriangleFanArray tfa;
      int N = 17;
      int totalN = (N + 1);
      Point3f coords[] new Point3f[totalN];
      int stripCounts[] N + 1, N + 1, N + 1, N + };
      float r = 0.6f;
      float w = 0.4f;
      int n;
      double a;
      float x, y;

      // set the central points for four triangle fan strips
      coords[(N + 1)] new Point3f(0.0f0.0f, w);
      coords[(N + 1)] new Point3f(0.0f0.0f0.0f);
      coords[(N + 1)] new Point3f(0.0f0.0f0.0f);
      coords[(N + 1)] new Point3f(0.0f0.0f, -w);

      for (a = 0, n = 0; n < N; a = 2.0 * Math.PI / (N - 1* ++n) {
        x = (float) (r * Math.cos(a));
        y = (float) (r * Math.sin(a));
        coords[(N + 1+ n + 1new Point3f(x, y, w);
        coords[(N + 1+ N - nnew Point3f(x, y, w);
        coords[(N + 1+ n + 1new Point3f(x, y, -w);
        coords[(N + 1+ N - nnew Point3f(x, y, -w);
      }

      tfa = new TriangleFanArray(totalN, TriangleFanArray.COORDINATES,
          stripCounts);

      tfa.setCoordinates(0, coords);

      return tfa;

    // end of method yoyoGeometry in class Yoyo

  // end of class Yoyo

  /////////////////////////////////////////////////
  //
  // create scene graph branch group
  //
  public BranchGroup createSceneGraph() {

    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objSpin = new TransformGroup();
    objSpin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);

    objRoot.addChild(objSpin);

    objSpin.addChild(new Yoyo());

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // operation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Transform3D yAxis = new Transform3D();
    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-14000);

    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
        objSpin);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    rotator.setSchedulingBounds(bounds);
    objSpin.addChild(rotator);

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  // end of CreateSceneGraph method of YoyoApp

  // Create a simple scene and attach it to the virtual universe

  public YoyoApp() {
    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);
    add("Center", canvas3D);

    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    // SimpleUniverse is a Convenience Utility class
    SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    simpleU.addBranchGraph(scene);
  // end of YoyoApp constructor

  //  The following allows this to be run as an application
  //  as well as an applet

  public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new MainFrame(new YoyoApp()256256);
  // end of main method of YoyoApp

// end of class YoyoApp


           
       
Related examples in the same category
1. 简单的3D演示简单的3D演示
2. 定位对象定位对象
3. 必要步骤来显示三维物体必要步骤来显示三维物体
4. 基本构建基本构建
5. 外观范围
6. 外观外观
7. 外观混合
8. 简单的旋转简单的旋转
9. HelloJava3Db单一的,旋转立方体HelloJava3Db单一的,旋转立方体
10. 用户界面与Java
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.