检查键盘事件 : 关键事件 « 基于J2ME « Java 教程

En
Java 教程
1. 语言基础
2. 数据类型
3. 操作符
4. 流程控制
5. 类定义
6. 开发相关
7. 反射
8. 正则表达式
9. 集合
10. 线
11. 文件
12. 泛型
13. 本土化
14. Swing
15. Swing事件
16. 二维图形
17. SWT
18. SWT 二维图形
19. 网络
20. 数据库
21. Hibernate
22. JPA
23. JSP
24. JSTL
25. Servlet
26. Web服务SOA
27. EJB3
28. Spring
29. PDF
30. 电子邮件
31. 基于J2ME
32. J2EE应用
33. XML
34. 设计模式
35. 日志
36. 安全
37. Apache工具
38. 蚂蚁编译
39. JUnit单元测试
Java
Java 教程 » 基于J2ME » 关键事件 
31. 19. 2. 检查键盘事件
检查键盘事件
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Font;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;

public class KeyMIDlet extends MIDlet {
  public void startApp() {
    Displayable d = new KeyCanvas();

    d.addCommand(new Command("Exit", Command.EXIT, 0));
    d.setCommandListener(new CommandListener() {
      public void commandAction(Command c, Displayable s) {
        notifyDestroyed();
      }
    });

    Display.getDisplay(this).setCurrent(d);
  }

  public void pauseApp() {
  }

  public void destroyApp(boolean unconditional) {
  }
}

class KeyCanvas extends Canvas {
  private Font mFont= Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_MEDIUM);

  private String mMessage = "[Press keys]";

  public void paint(Graphics g) {
    int w = getWidth();
    int h = getHeight();
    int x = w / 2;
    int y = h / 2;

    g.drawString(mMessage, x, y, Graphics.BASELINE | Graphics.HCENTER);
  }

  protected void keyPressed(int keyCode) {
    int gameAction = getGameAction(keyCode);
    switch (gameAction) {
    case UP:
      mMessage = "UP";
      break;
    case DOWN:
      mMessage = "DOWN";
      break;
    case LEFT:
      mMessage = "LEFT";
      break;
    case RIGHT:
      mMessage = "RIGHT";
      break;
    case FIRE:
      mMessage = "FIRE";
      break;
    case GAME_A:
      mMessage = "GAME_A";
      break;
    case GAME_B:
      mMessage = "GAME_B";
      break;
    case GAME_C:
      mMessage = "GAME_C";
      break;
    case GAME_D:
      mMessage = "GAME_D";
      break;
    default:
      mMessage = "";
      break;
    }
    repaint();
  }
}
31. 19. 关键事件
31. 19. 1. 画布键盘事件
31. 19. 2. 检查键盘事件检查键盘事件
31. 19. 3. 获取关键代码
31. 19. 4. 游戏事件游戏事件
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.