Light Viewer : Light « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » LightScreenshots 
Light Viewer
Light Viewer

/*
 *  @(#)Viewer.java 1.14 02/10/21 13:44:30
 *
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 *
 * - Redistributions of source code must retain the above copyright
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 *
 * - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in
 *   the documentation and/or other materials provided with the
 *   distribution.
 *
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of
 * contributors may be used to endorse or promote products derived
 * from this software without specific prior written permission.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any
 * kind. ALL EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND
 * WARRANTIES, INCLUDING ANY IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY
 * EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES
 * SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING OR
 * DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN
 * OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR
 * FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR
 * PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF
 * LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE SOFTWARE,
 * EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended
 * for use in the design, construction, operation or maintenance of
 * any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;

import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.View;
import javax.vecmath.Matrix4d;

import com.sun.j3d.loaders.Loader;
import com.sun.j3d.loaders.Scene;
import com.sun.j3d.loaders.lw3d.Lw3dLoader;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**
 * This class loads in a Lightwave3D file and displays it in an applet window.
 * The application is fairly basic; a more complete version of a Lightwave 3D
 * loader might incorporate features such as settable clip plane distances and
 * animated views (these are both possible with the current Lightwave 3D loader,
 * they just need to be implemented in the application).
 */
public class Viewer3D extends Applet {

  private java.net.URL filename;

  private SimpleUniverse u;

  public Viewer3D(java.net.URL url) {
    filename = url;
  }

  public Viewer3D() {
  }

  public void init() {
    if (filename == null) {
      // the path to the file for an applet
      try {
        java.net.URL path = getCodeBase();
        filename = new java.net.URL(path.toString() "./ballcone.lws");
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.err.println(ex.getMessage());
        ex.printStackTrace();
        System.exit(1);
      }
    }

    // Construct the Lw3d loader and load the file
    Loader lw3dLoader = new Lw3dLoader(Loader.LOAD_ALL);
    Scene loaderScene = null;
    try {
      loaderScene = lw3dLoader.load(filename);
    catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
      System.exit(1);
    }

    // Construct the applet canvas
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    // Create a basic universe setup and the root of our scene
    u = new SimpleUniverse(c);
    BranchGroup sceneRoot = new BranchGroup();

    // Change the back clip distance; the default is small for
    // some lw3d worlds
    View theView = u.getViewer().getView();
    theView.setBackClipDistance(50000f);

    // Now add the scene graph defined in the lw3d file
    if (loaderScene.getSceneGroup() != null) {
      // Instead of using the default view location (which may be
      // completely bogus for the particular file you're loading),
      // let's use the initial view from the file. We can get
      // this by getting the view groups from the scene (there's
      // only one for Lightwave 3D), then using the inverse of the
      // transform on that view as the transform for the entire scene.

      // First, get the view groups (shouldn't be null unless there
      // was something wrong in the load
      TransformGroup viewGroups[] = loaderScene.getViewGroups();

      // Get the Transform3D from the view and invert it
      Transform3D t = new Transform3D();
      viewGroups[0].getTransform(t);
      Matrix4d m = new Matrix4d();
      t.get(m);
      m.invert();
      t.set(m);

      // Now we've got the transform we want. Create an
      // appropriate TransformGroup and parent the scene to it.
      // Then insert the new group into the main BranchGroup.
      TransformGroup sceneTransform = new TransformGroup(t);
      sceneTransform.addChild(loaderScene.getSceneGroup());
      sceneRoot.addChild(sceneTransform);
    }

    // Make the scene graph live by inserting the root into the universe
    u.addBranchGraph(sceneRoot);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  /**
   * The main method of the application takes one argument in the args array;
   * the filname that you want to load. Note that the file must be reachable
   * from the directory in which you're running this application.
   */
  public static void main(String args[]) {
    java.net.URL url = null;
    java.net.URL pathUrl = null;
    if (args.length > 0) {
      try {
        if ((args[0].indexOf("file:"== 0)
            || (args[0].indexOf("http"== 0)) {
          url = new java.net.URL(args[0]);
        else if (args[0].charAt(0!= '/') {
          url = new java.net.URL("file:./" + args[0]);
        else {
          url = new java.net.URL("file:" + args[0]);
        }
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.err.println(ex.getMessage());
        ex.printStackTrace();
        System.exit(1);
      }
    else {
      // the path to the image for an application
      try {
        url = new java.net.URL("file:./ballcone.lws");
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.err.println(ex.getMessage());
        ex.printStackTrace();
        System.exit(1);
      }
    }
    new MainFrame(new Viewer3D(url)500500);
  }
}





           
       
Lightwave.zip( 11 k)
Related examples in the same category
1. Light DemoLight Demo
2. Creates an ambient light and a one directional lightCreates an ambient light and a one directional light
3. This builds a red sphere using the Sphere utility class and adds lightsThis builds a red sphere using the Sphere utility class and adds lights
4. ExDirectionalLight - illustrate use of directional lightsExDirectionalLight - illustrate use of directional lights
5. ExAmbientLight - illustrate use of ambient lightsExAmbientLight - illustrate use of ambient lights
6. ExPointLight - illustrate use of point lightsExPointLight - illustrate use of point lights
7. ExLightScope - illustrate use of light scope groupsExLightScope - illustrate use of light scope groups
8. Illustrate use of light influencing bounds, and bounding leaves Illustrate use of light influencing bounds, and bounding leaves
9. ExSpotLight - illustrate use of spot lightsExSpotLight - illustrate use of spot lights
10. AmbientLight, DirectionalLight, PointLight and SpotLightAmbientLight, DirectionalLight, PointLight and SpotLight
11. Lighting PlaneLighting Plane
12. Spot LightSpot Light
13. LightScopeApp creates a scene that is paritally lightLightScopeApp creates a scene that is paritally light
14. Light BugLight Bug
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.