Animation with JSTween : Animation « GUI Components « JavaScript DHTML

JavaScript DHTML
1. Ajax Layer
2. Data Type
3. Date Time
4. Development
5. Document
6. Dojo toolkit
7. Event
8. Event onMethod
9. Ext JS
10. Form Control
11. GUI Components
12. HTML
13. Javascript Collections
14. Javascript Objects
15. Javascript Properties
16. jQuery
17. Language Basics
18. Mochkit
19. Mootools
20. Node Operation
21. Object Oriented
22. Page Components
23. Rico
24. Scriptaculous
25. Security
26. SmartClient
27. Style Layout
28. Table
29. Utilities
30. Window Browser
31. YUI Library
Java
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
JavaScript DHTML » GUI Components » Animation 
Animation with JSTween
 
<html>

<head>
<title>JSTween</title>
<script language="javascript">
/**********************************************************************
TERMS OF USE - EASING EQUATIONS
Open source under the BSD License.
Copyright (c) 2001 Robert Penner
JavaScript version copyright (C) 2006 by Philippe Maegerman
All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without
modification, are permitted provided that the following conditions are
met:

   * Redistributions of source code must retain the above copyright
notice, this list of conditions and the following disclaimer.
   * Redistributions in binary form must reproduce the above
copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
in the documentation and/or other materials provided with the
distribution.
   * Neither the name of the author nor the names of contributors may
be used to endorse or promote products derived from this software
without specific prior written permission.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

*****************************************/
function Delegate() {}
Delegate.create function (o, f) {
  var a = new Array() ;
  var l = arguments.length ;
  for(var i = ; i < l ; i++a[i - 2= arguments[i;
  return function() {
    var aP = [].concat(arguments, a;
    f.apply(o, aP);
  }
}

Tween = function(obj, prop, func, begin, finish, duration, suffixe){
  this.init(obj, prop, func, begin, finish, duration, suffixe)
}
var t = Tween.prototype;

t.obj = new Object();
t.prop='';
t.func = function (t, b, c, d) { return c*t/d + b; };
t.begin 0;
t.change = 0;
t.prevTime = 0;
t.prevPos = 0;
t.looping = false;
t._duration = 0;
t._time = 0;
t._pos = 0;
t._position = 0;
t._startTime = 0;
t._finish = 0;
t.name = '';
t.suffixe = '';
t._listeners = new Array();  
t.setTime = function(t){
  this.prevTime = this._time;
  if (t > this.getDuration()) {
    if (this.looping) {
      this.rewind (t - this._duration);
      this.update();
      this.broadcastMessage('onMotionLooped',{target:this,type:'onMotionLooped'});
    else {
      this._time = this._duration;
      this.update();
      this.stop();
      this.broadcastMessage('onMotionFinished',{target:this,type:'onMotionFinished'});
    }
  else if (t < 0) {
    this.rewind();
    this.update();
  else {
    this._time = t;
    this.update();
  }
}
t.getTime = function(){
  return this._time;
}
t.setDuration = function(d){
  this._duration = (d == null || d <= 0100000 : d;
}
t.getDuration = function(){
  return this._duration;
}
t.setPosition = function(p){
  this.prevPos = this._pos;
  var a = this.suffixe != '' this.suffixe : '';
  this.obj[this.prop= Math.round(p+ a;
  this._pos = p;
  this.broadcastMessage('onMotionChanged',{target:this,type:'onMotionChanged'});
}
t.getPosition = function(t){
  if (t == undefinedt = this._time;
  return this.func(t, this.begin, this.change, this._duration);
};
t.setFinish = function(f){
  this.change = f - this.begin;
};
t.geFinish = function(){
  return this.begin this.change;
};
t.init = function(obj, prop, func, begin, finish, duration, suffixe){
  if (!arguments.lengthreturn;
  this._listeners = new Array();
  this.addListener(this);
  if(suffixethis.suffixe = suffixe;
  this.obj = obj;
  this.prop = prop;
  this.begin begin;
  this._pos = begin;
  this.setDuration(duration);
  if (func!=null && func!='') {
    this.func = func;
  }
  this.setFinish(finish);
}
t.start = function(){
  this.rewind();
  this.startEnterFrame();
  this.broadcastMessage('onMotionStarted',{target:this,type:'onMotionStarted'});
  //alert('in');
}
t.rewind = function(t){
  this.stop();
  this._time = (t == undefined: t;
  this.fixTime();
  this.update();
}
t.fforward = function(){
  this._time = this._duration;
  this.fixTime();
  this.update();
}
t.update function(){
  this.setPosition(this.getPosition(this._time));
  }
t.startEnterFrame = function(){
  this.stopEnterFrame();
  this.isPlaying = true;
  this.onEnterFrame();
}
t.onEnterFrame = function(){
  if(this.isPlaying) {
    this.nextFrame();
    setTimeout(Delegate.create(this, this.onEnterFrame)0);
  }
}
t.nextFrame = function(){
  this.setTime((this.getTimer() this._startTime1000);
  }
t.stop = function(){
  this.stopEnterFrame();
  this.broadcastMessage('onMotionStopped',{target:this,type:'onMotionStopped'});
}
t.stopEnterFrame = function(){
  this.isPlaying = false;
}

t.continueTo = function(finish, duration){
  this.begin this._pos;
  this.setFinish(finish);
  if (this._duration != undefined)
    this.setDuration(duration);
  this.start();
}
t.resume = function(){
  this.fixTime();
  this.startEnterFrame();
  this.broadcastMessage('onMotionResumed',{target:this,type:'onMotionResumed'});
}
t.yoyo = function (){
  this.continueTo(this.begin,this._time);
}

t.addListener = function(o){
  this.removeListener (o);
  return this._listeners.push(o);
}
t.removeListener = function(o){
  var a = this._listeners;  
  var i = a.length;
  while (i--) {
    if (a[i== o) {
      a.splice (i, 1);
      return true;
    }
  }
  return false;
}
t.broadcastMessage = function(){
  var arr = new Array();
  for(var i = 0; i < arguments.length; i++){
    arr.push(arguments[i])
  }
  var e = arr.shift();
  var a = this._listeners;
  var l = a.length;
  for (var i=0; i<l; i++){
    if(a[i][e])
    a[i][e].apply(a[i], arr);
  }
}
t.fixTime = function(){
  this._startTime = this.getTimer() this._time * 1000;
}
t.getTimer = function(){
  return new Date().getTime() this._time;
}
Tween.backEaseIn = function(t,b,c,d,a,p){
  if (s == undefinedvar s = 1.70158;
  return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s+ b;
}
Tween.backEaseOut = function(t,b,c,d,a,p){
  if (s == undefinedvar s = 1.70158;
  return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s1+ b;
}
Tween.backEaseInOut = function(t,b,c,d,a,p){
  if (s == undefinedvar s = 1.70158
  if ((t/=d/21return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
  return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s2+ b;
}
Tween.elasticEaseIn = function(t,b,c,d,a,p){
    if (t==0return b;  
    if ((t/=d)==1return b+c;  
    if (!pp=d*.3;
    if (!a || a < Math.abs(c)) {
      a=c; var s=p/4;
    }
    else 
      var s = p/(2*Math.PI* Math.asin (c/a);
    
    return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
  
}
Tween.elasticEaseOut = function (t,b,c,d,a,p){
    if (t==0return b;  if ((t/=d)==1return b+c;  if (!pp=d*.3;
    if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4}
    else var s = p/(2*Math.PI* Math.asin (c/a);
    return (a*Math.pow(2,-10*t* Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p + c + b);
  }
Tween.elasticEaseInOut = function (t,b,c,d,a,p){
  if (t==0return b;  if ((t/=d/2)==2return b+c;  if (!pvar p=d*(.3*1.5);
  if (!a || a < Math.abs(c)) {var a=c; var s=p/4}
  else var s = p/(2*Math.PI* Math.asin (c/a);
  if (t < 1return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
  return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
}

Tween.bounceEaseOut = function(t,b,c,d){
  if ((t/=d(1/2.75)) {
    return c*(7.5625*t*t+ b;
  else if (t < (2/2.75)) {
    return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75+ b;
  else if (t < (2.5/2.75)) {
    return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375+ b;
  else {
    return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375+ b;
  }
}
Tween.bounceEaseIn = function(t,b,c,d){
  return c - Tween.bounceEaseOut (d-t, 0, c, d+ b;
  }
Tween.bounceEaseInOut = function(t,b,c,d){
  if (t < d/2return Tween.bounceEaseIn (t*20, c, d.5 + b;
  else return Tween.bounceEaseOut (t*2-d, 0, c, d.5 + c*.5 + b;
  }

Tween.strongEaseInOut = function(t,b,c,d){
  return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
  }

Tween.regularEaseIn = function(t,b,c,d){
  return c*(t/=d)*t + b;
  }
Tween.regularEaseOut = function(t,b,c,d){
  return -c *(t/=d)*(t-2+ b;
  }

Tween.regularEaseInOut = function(t,b,c,d){
  if ((t/=d/21return c/2*t*t + b;
  return -c/((--t)*(t-21+ b;
  }
Tween.strongEaseIn = function(t,b,c,d){
  return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
  }
Tween.strongEaseOut = function(t,b,c,d){
  return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1+ b;
  }

Tween.strongEaseInOut = function(t,b,c,d){
  if ((t/=d/21return c/2*t*t*t*t*t + b;
  return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2+ b;
  }
</script>
<script language="javascript">
/**********************************************************************
TERMS OF USE - EASING EQUATIONS
Open source under the BSD License.
Copyright (c) 2001 Robert Penner
JavaScript version copyright (C) 2006 by Philippe Maegerman
All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without
modification, are permitted provided that the following conditions are
met:

   * Redistributions of source code must retain the above copyright
notice, this list of conditions and the following disclaimer.
   * Redistributions in binary form must reproduce the above
copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
in the documentation and/or other materials provided with the
distribution.
   * Neither the name of the author nor the names of contributors may
be used to endorse or promote products derived from this software
without specific prior written permission.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

*****************************************/

TextTween.prototype = new Tween();
TextTween.prototype.constructor = Tween;
TextTween.superclass = Tween.prototype;

function TextTween(obj,property,txt,func,duration){
  this.targetObject = obj;
  this.targetProperty = property;
  this.txt = txt;
  if (func!=null && func!='') {
    this.func = func;
  }
  this.init(new Object(),'x',func,0,txt.length,duration);
}
var o = TextTween.prototype;
o.targetObject = {};
o.targetProperty = {};
o.fromColor = '';
o.toColor = '';
o.currentColor = '';
o.onMotionChanged = function(evt){
  var v = evt.target._pos;
  this.targetObject[this.targetPropertythis.txt.substr(0,v);  
}

</script>
<script language="javascript">
/**********************************************************************
TERMS OF USE - EASING EQUATIONS
Open source under the BSD License.
Copyright (c) 2001 Robert Penner
JavaScript version copyright (C) 2006 by Philippe Maegerman
All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without
modification, are permitted provided that the following conditions are
met:

   * Redistributions of source code must retain the above copyright
notice, this list of conditions and the following disclaimer.
   * Redistributions in binary form must reproduce the above
copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
in the documentation and/or other materials provided with the
distribution.
   * Neither the name of the author nor the names of contributors may
be used to endorse or promote products derived from this software
without specific prior written permission.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

*****************************************/
function Delegate() {}
Delegate.create function (o, f) {
  var a = new Array() ;
  var l = arguments.length ;
  for(var i = ; i < l ; i++a[i - 2= arguments[i;
  return function() {
    var aP = [].concat(arguments, a;
    f.apply(o, aP);
  }
}
function Sequence(){
  this.children = new Array();
  this.currentChildIndex = 0;
  this._listeners = new Array();
  this.nextObject = new Object();
  this.addListener(this);
}
var s = Sequence.prototype;
s.addChild = function(tween){
  this.children.push(tween)
}
s.removeChild = function(tween){
  var a = this.children;  
  var i = a.length;
  while (i--) {
    if (a[i== tween) {
      a.splice (i, 1);
      return true;
    }
  }
  return false;
}
s.start = function(){
  this.rewind();
  this.play();
  this.broadcastMessage('onMotionStarted',{target:this,type:'onMotionStarted'});
}
s.next = function(){
  this.children[this.currentChildIndex].removeListener(this.nextObject);
  if(this.currentChildIndex < this.children.length-1){
    this.currentChildIndex++;
    this.play();
  }
  else{
    this.stop();
    this.broadcastMessage('onMotionFinished',{target:this,type:'onMotionFinished'});
  }
}
s.play = function(){
  this.nextObject = new Object();
  this.nextObject.onMotionFinished = Delegate.create(this, this.next);
  this.children[this.currentChildIndex].addListener(this.nextObject);
  this.children[this.currentChildIndex].start();
}
s.stop = function(){
  this.children[this.currentChildIndex].stop();
  this.broadcastMessage('onMotionStopped',{target:this,type:'onMotionStopped'});
}
s.rewind = function(){
  this.children[this.currentChildIndex].removeListener(this.nextObject);
  this.currentChildIndex = 0;
  for(var i = 0; i < this.children.length; i++){
    this.children[i].rewind();
  }
}
s.fforward = function(){
  this.children[this.currentChildIndex].removeListener(this.nextObject);
  for(var i = 0; i < this.children.length; i++){
    this.children[i].fforward();
  }
  this.currentChildIndex = this.children.length - 1;
}
s.resume = function(){
  this.children[this.currentChildIndex].resume();
  this.broadcastMessage('onMotionResumed',{target:this,type:'onMotionStopped'});
}
s.addListener = function(o){
  this.removeListener (o);
  return this._listeners.push(o);

}
s.removeListener = function(o){
  var a = this._listeners;  
  var i = a.length;
  while (i--) {
    if (a[i== o) {
      a.splice (i, 1);
      return true;
    }
  }
  return false;
}
s.broadcastMessage = function(){
  var arr = new Array();
  for(var i = 0; i < arguments.length; i++){
    arr.push(arguments[i])
  }
  var e = arr.shift();
  var a = this._listeners;
  var l = a.length;
  for (var i=0; i<l; i++){
    if(a[i][e])
    a[i][e].apply(a[i], arr);
  }
}
</script>
<script language="javascript">
/**********************************************************************
TERMS OF USE - EASING EQUATIONS
Open source under the BSD License.
Copyright (c) 2001 Robert Penner
JavaScript version copyright (C) 2006 by Philippe Maegerman
All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without
modification, are permitted provided that the following conditions are
met:

   * Redistributions of source code must retain the above copyright
notice, this list of conditions and the following disclaimer.
   * Redistributions in binary form must reproduce the above
copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
in the documentation and/or other materials provided with the
distribution.
   * Neither the name of the author nor the names of contributors may
be used to endorse or promote products derived from this software
without specific prior written permission.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

*****************************************/
function Delegate() {}
Delegate.create function (o, f) {
  var a = new Array() ;
  var l = arguments.length ;
  for(var i = ; i < l ; i++a[i - 2= arguments[i;
  return function() {
    var aP = [].concat(arguments, a;
    f.apply(o, aP);
  }
}
function Parallel(){
  this.children = new Array();
  this.numChildren = 0;
  this._listeners = new Array();
  this.addListener(this);
}
var s = Parallel.prototype;
s.endObject = new Object();
s.addChild = function(tween){
  this.children.push(tween)
  this.numChildren++;
}
s.start = function(){
  this.play();
  this.broadcastMessage('onMotionStarted', {target:this, type:'onMotionStarted'});
}
s.play = function(){
  for(var u = 0; u < this.numChildren; u++){
    if(u==(this.numChildren-1)){
      this.endObject = new Object();
      this.endObject.onMotionFinished = Delegate.create(this, this.end);
      this.children[u].addListener(this.endObject);
    }
    this.children[u].start();
  }
}

s.end function(){
  this.children[this.numChildren-1].removeListener(this.endObject);
  this.broadcastMessage('onMotionFinished', {target:this, type:'onMotionFinished'});
}
s.stop = function(){
  this.enumAction('stop');
  this.broadcastMessage('onMotionStopped', {target:this, type:'onMotionStopped'});
  }
s.rewind = function(){
  this.enumAction('rewind');
  }
s.fforward = function(){
  this.enumAction('fforward');
  }
s.resume = function(){
  this.enumAction('resume');
  this.broadcastMessage('onMotionResumed', {target:this, type:'onMotionResumed'});
  }
s.yoyo = function(){
  this.enumAction('yoyo');
  }


s.enumAction = function(action){
  for(var u = 0; u < this.numChildren; u++){
    this.children[u][action]();
  }
}

s.addListener = function(o){
  this.removeListener (o);
  return this._listeners.push(o);

}
s.removeListener = function(o){
  var a = this._listeners;  
  var i = a.length;
  while (i--) {
    if (a[i== o) {
      a.splice (i, 1);
      return true;
    }
  }
  return false;
}
s.broadcastMessage = function(){
  var arr = new Array();
  for(var i = 0; i < arguments.length; i++){
    arr.push(arguments[i])
  }
  var e = arr.shift();
  var a = this._listeners;
  var l = a.length;
  for (var i=0; i<l; i++){
    if(a[i][e])
    a[i][e].apply(a[i], arr);
  }
}
</script>
<script language="javascript">
/**********************************************************************
TERMS OF USE - EASING EQUATIONS
Open source under the BSD License.
Copyright (c) 2001 Robert Penner
JavaScript version copyright (C) 2006 by Philippe Maegerman
All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without
modification, are permitted provided that the following conditions are
met:

   * Redistributions of source code must retain the above copyright
notice, this list of conditions and the following disclaimer.
   * Redistributions in binary form must reproduce the above
copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
in the documentation and/or other materials provided with the
distribution.
   * Neither the name of the author nor the names of contributors may
be used to endorse or promote products derived from this software
without specific prior written permission.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

*****************************************/
ColorTween.prototype = new Tween();
ColorTween.prototype.constructor = Tween;
ColorTween.superclass = Tween.prototype;

function ColorTween(obj,prop,func,fromColor,toColor,duration){
  this.targetObject = obj;
  this.targetProperty = prop;  
  this.fromColor = fromColor;
  this.toColor = toColor;
  this.init(new Object(),'x',func,0,100,duration);
  this.listenerObj = new Object();
  this.listenerObj.onMotionChanged = Delegate.create(this,this.onColorChanged);
  this.addListener(this.listenerObj);
}
var o = ColorTween.prototype;
o.targetObject = {};
o.targetProperty = {};
o.fromColor = '';
o.toColor = '';
o.currentColor = '';
o.listenerObj = {};
o.onColorChanged = function(){
  this.currentColor = this.getColor(this.fromColor,this.toColor,this._pos);
  this.targetObject[this.targetPropertythis.currentColor;
}

/***********************************************
*
* Function    : getColor
*
* Parameters  :    start - the start color (in the form "RRGGBB" e.g. "FF00AC")
*            end - the end color (in the form "RRGGBB" e.g. "FF00AC")
*            percent - the percent (0-100) of the fade between start & end
*
* returns      : color in the form "#RRGGBB" e.g. "#FA13CE"
*
* Description : This is a utility function. Given a start and end color and
*            a percentage fade it returns a color in between the 2 colors
*
* Author      : www.JavaScript-FX.com
*
*************************************************/ 
o.getColor = function(start, end, percent)
{
  var r1=this.hex2dec(start.slice(0,2));
    var g1=this.hex2dec(start.slice(2,4));
    var b1=this.hex2dec(start.slice(4,6));

    var r2=this.hex2dec(end.slice(0,2));
    var g2=this.hex2dec(end.slice(2,4));
    var b2=this.hex2dec(end.slice(4,6));

    var pc = percent/100;

    r= Math.floor(r1+(pc*(r2-r1)) .5);
    g= Math.floor(g1+(pc*(g2-g1)) .5);
    b= Math.floor(b1+(pc*(b2-b1)) .5);

    return("#" this.dec2hex(rthis.dec2hex(gthis.dec2hex(b));
}
/*** These are the simplest HEX/DEC conversion routines I could come up with ***/
/*** I have seen a lot of fade routines that seem to make this a             ***/
/*** very complex task. I am sure somene else must've had this idea          ***/
/************************************************/  

o.dec2hex = function(dec){return(this.hexDigit[dec>>4]+this.hexDigit[dec&15]);}
o.hexDigit=new Array("0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","A","B","C","D","E","F");
o.hex2dec = function(hex){return(parseInt(hex,16))};
</script>

<script language="javascript">
function init(){
  var tg = document.getElementById('debug');
  var tg2 = document.getElementById('debug2');
  var tg3 = document.getElementById('debug3');

  //I think putting the text in a hidden element is a good practise for site indexing
  var ex_txt = document.getElementById('LoremIpsum').innerHTML;
    
  t1 = new TextTween(tg, 'value', ex_txt, Tween.strongEaseOut, 2);  
  t2 = new TextTween(tg2, 'value', ex_txt, Tween.strongEaseOut, 2);
  t3 = new TextTween(tg3, 'value', ex_txt, Tween.strongEaseOut, 2);
  
  t4 = new ColorTween(tg.style, 'color', Tween.strongEaseOut, '000000', 'FF0000', 2);  


  seq1 = new Sequence();
  seq1.addChild(t1);
  seq1.addChild(t4);
  seq1.addChild(t2);
  seq1.addChild(t3);
  
  par1 = new Parallel();
  par1.addChild(t1);
  par1.addChild(t2);
  par1.addChild(t3);
  par1.addChild(t4);  

}
</script>
<style>
h4{margin:0;padding:0;}
</style>
</head>
<body onload="init()">

<h1 id="LoremIpsum" style="display:none;">Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.
</h1>

<div style="clear:both;padding-top:25px;">

<h4>Col 1</h4>
<input type="button" onclick="t1.start();" value="start()"><input type="button" onclick="t1.stop();" value="stop()"><input type="button" onclick="t1.resume();" value="resume()"><input type="button" onclick="t1.rewind();" value="rewind()"><input type="button" onclick="t1.fforward();" value="fforward()"><input type="button" onclick="t1.yoyo();" value="yoyo()">

<h4>Col 2</h4>
<input type="button" onclick="t2.start();" value="start()"><input type="button" onclick="t2.stop();" value="stop()"><input type="button" 

onclick="t2.resume();" value="resume()"><input type="button" onclick="t2.rewind();" value="rewind()"><input type="button" onclick="t2.fforward();" 

value="fforward()"><input type="button" onclick="t2.yoyo();" value="yoyo()">

<h4>Col 3</h4>
<input type="button" onclick="t3.start();" value="start()"><input type="button" onclick="t3.stop();" value="stop()"><input type="button" 

onclick="t3.resume();" value="resume()"><input type="button" onclick="t3.rewind();" value="rewind()"><input type="button" onclick="t3.fforward();" 

value="fforward()"><input type="button" onclick="t3.yoyo();" value="yoyo()">

<h4>Sequence</h4>
<input type="button" onclick="seq1.start();" value="start()"><input type="button" onclick="seq1.stop();" value="stop()"><input type="button" 

onclick="seq1.resume();" value="resume()"><input type="button" onclick="seq1.rewind();" value="rewind()"><input type="button" onclick="seq1.fforward();" 

value="fforward()">

<h4>Parallel</h4>
<input type="button" onclick="par1.start();" value="start()"><input type="button" onclick="par1.stop();" value="stop()"><input type="button" 

onclick="par1.resume();" value="resume()"><input type="button" onclick="par1.rewind();" value="rewind()"><input type="button" onclick="par1.fforward();" 

value="fforward()"><input type="button" onclick="par1.yoyo();" value="yoyo()">



</div>


<textarea id="debug" cols="30" rows="30">

</textarea>
<textarea id="debug2" cols="30" rows="30">

</textarea>
<textarea id="debug3" cols="30" rows="30">

</textarea>

<h3>Code</h3>
<pre>
function init(){
  //declaring textareas
  var tg = document.getElementById('debug');
  var tg2 = document.getElementById('debug2');
  var tg3 = document.getElementById('debug3');
  
  //I think putting the text in a hidden element is a good practise for site indexing
  var ex_txt = document.getElementById('LoremIpsum').innerHTML;
  
  //creating the 3 TextTween instances  
  t1 = new TextTween(tg, 'value', ex_txt, Tween.strongEaseOut, 2);  
  t2 = new TextTween(tg2, 'value', ex_txt, Tween.strongEaseOut, 2);
  t3 = new TextTween(tg3, 'value', ex_txt, Tween.strongEaseOut, 2);
  
  //colorTween to show combination of tween types
  t4 = new ColorTween(tg.style, 'color', Tween.strongEaseOut, '000000', 'FF0000', 2);  

  //creating a Tween sequence
  seq1 = new Sequence();
  seq1.addChild(t1);
  seq1.addChild(t4);
  seq1.addChild(t2);
  seq1.addChild(t3);
  
  //creating a Parralel for a set of Tweens to work together
  par1 = new Parallel();
  par1.addChild(t1);
  par1.addChild(t2);
  par1.addChild(t3);
  par1.addChild(t4);  

}
</pre>
</body>

<!-- Mirrored from www.powerping.be/js/jstween/TextTween_.html by HTTrack Website Copier/3.[XR&CO'2007], Thu, 19 Jul 2007 20:06:58 GMT -->
</html>

   
     
  
Related examples in the same category
1. Attack animation
2. Circle Animation
3. Right to left animation
4. Flash animation in Javascript
5. Flash animation in JavaScript: Changing style Properties
6. Animation along Straight Line
7. Animation along a Circle
8. Dancing Text (IE)
9. Type Writer effect (IE)
10. Type Writer Effect 1.1 (IE)
11. JavaScript Ticker 1.2 (IE)
12. Animation: Lottery Number Picker and Statistics
13. Animation: wriggly
14. Animation: welcome message
15. Animation: trio
16. Auto lotto dip
17. Animation: snow
18. Animation: star
19. Animation: mouse doodle
20. Animation: fireworks
21. Animation: pretty
22. Animation: Random Movement
23. Lotto number draw
24. Following eyes
25. Animation: three eyes
26. Animation: eyes
27. Spot light
28. Big static eyes
29. Animation based on DIV with color flash
30. Framework for creating CSS-based animations
31. Animate dynamic element h1 tag
32. Popup window animation (fly across screen)
33. Animation on several images
34. Using the onFilterChange Event Handler
35. JavaScript Animation
36. Periodically Updating the Text Displayed by an HTML Element
37. Moving an Airplane Across a Web Page
38. Link Hint Scroller 2.0 (IE)
39. Snow animation
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.