Jigsaw : Game « Page Components « JavaScript DHTML

JavaScript DHTML
1. Ajax Layer
2. Data Type
3. Date Time
4. Development
5. Document
6. Dojo toolkit
7. Event
8. Event onMethod
9. Ext JS
10. Form Control
11. GUI Components
12. HTML
13. Javascript Collections
14. Javascript Objects
15. Javascript Properties
16. jQuery
17. Language Basics
18. Mochkit
19. Mootools
20. Node Operation
21. Object Oriented
22. Page Components
23. Rico
24. Scriptaculous
25. Security
26. SmartClient
27. Style Layout
28. Table
29. Utilities
30. Window Browser
31. YUI Library
Java
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
JavaScript DHTML » Page Components » Game 
Jigsaw

<!----------------------------------------------------------------\
|                                                                 |
|  Fair License                                                   |
|                                                                 |
|  JS Games :: Jigsaw Puzzle                                      |
|  Copyright (C2002-2004 Arun Narayanan                         |
|                                                                 |
|  For latest release information and downloads visit:            |
|  http://jsgames.sourceforge.net/                                |
|                                                                 |
|  Usage of the works is permitted provided that this             |
|  instrument is retained with the works, so that any entity      |
|  that uses the works is notified of this instrument.            |
|                                                                 |
|  DISCLAIMER: THE WORKS ARE WITHOUT WARRANTY.                    |
|                                                                 |
|  [2004, Fair License: rhid.com/fair]                            |
|                                                                 |
\----------------------------------------------------------------->

<html>
<head>
<title>!!! JS Games :: Jigsaw Puzzle !!!</title>
<style>
body,h1,h2,h3,.msg,capt2,td {font-family:  Verdana,Comic Sans MS,Arial;}
body {margin: 0px;}
h1 {font-size:28pt; font-weight:bold; margin-bottom:0px;}
h2,.h2 {font-size:22pt; margin:0px; font-weight:bold; padding:0px;}
h3 {font-size:8pt; margin:0px; font-weight:bold;}
.msg {font-size:8pt; font-weight:bold;}
.capt1,.base,.bar {font-size:10pt; font-weight:bold;}
.capt2 {font-size:9pt; font-weight:bold;}
.capt3 {font-size:8pt; font-weight:bold;}
.tip {font-size:9pt; font-weight:bold; color:#66ffcc;}
.fscapt {font-size:9pt; font-weight:bold;color:#ddffdd;}
.selcapt2 {font-size:9pt; font-weight:normal; margin:4px;background-color:#ddffee;color:#666655;}
.selcapt3 {font-size:9pt; font-weight:normal; margin:4px;background-color:#336666;color:#ffffff;}
.selcapt {font-size:9pt; font-weight:normal; margin:4px;background-color:#ffffff;color:#006600;}

.but {font-size:8pt; font-weight:bold; height:24px; background-color:#606060;color:#ffffff;background-image:url(images/butbase.gif);border:0px solid #cccccc; border-left:none; border-right:none;}

.base {background-color:#aaff66;border:1px solid #009900;color:#006600;}
.bar {background-image:url(jigsaw/bar.gif);background-color:#336633;color:#00330;text-align:center;}
.url,.urlp,.urla {font-size:8pt; font-weight:bold;color:#ffffaa}
.urlp {color:#aaffaa}
.urla {color:#66eeff}
.info {border:2px;border-style:solid;border-color:white;}
.bnote {font-size:8pt; font-weight:normal;color:white;}
a.notelnk,a.notelnk:visited,a.notelnk:active {font-size:8pt; font-weight:normal; color:#66ffcc;}
.bnotehead {font-size:10pt; font-weight:bold;color:#66ffcc;}
.email {font-size:8pt; font-weight:bold; color:white;}
.menubar {padding:0px; margin:0px; brder-top:1px solid white; brder-bottom:1px solid white; background-color:#606060;
          background-image:url(images/menu.gif);}
.fra {border:2px solid #999999; background-color:#606060;}
.clsThisGame, .clsBar {font-size:8pt; font-weight:bold; color:#cccccc;}
.clsBar {margin:0px; font-size:8pt; font-weight:bold; color:#ffffff;}
.clsOtherGame {margin:0px; font-size:8pt; font-weight:bold; color:#ffffff; text-decoration:none;}
.help {font-size:8pt; margin:0px; font-weight:bold;}
</style>

<script language="javascript">
<!--
//global configuration (change these to alter the position of the playing board)
var gtop = 200//168;          //constant denotes top of board
var gleft = 10;          //constant denotes left of board

//internal use variables
var gintervalid = -1;    //keeps track of the game timer
var gtime = 0;           //stores time in seconds
var gmoves = 0;          //stores the total moves per game
var gpicid = -1;         //keeps track of the picture loading timer
var gpictick = 0;        //counter for the picture loading timer
var gpicture = "";       //current picture path
var gloaded = false;     //becomes true when a proper picture has been loaded
var gdragging = false;   //true while a block is being dragged
var gcurrobjid = "";     //id of the block being dragged
var gdx = 0;             //width of a block of the picture
var gdy = 0;             //height of a block of the picture
var gsrcx = 0;           //x coordinate of the block before the drag started
var gsrcy = 0;           //y coordinate of the block before the drag started
var gpicurl = "";        //last valid picture url used
var gprogress = 0;       //stores the % of correctly positioned pieces
var gactive = false;     //keeps track of whether the game timer is active

function toggleHelp()
{
  if (butHelp.value == "Hide Help")
  {
    help.style.display = "none";
    divTip.style.display = "block";
    butHelp.value = "Show Help";
  }
  else
  {
    help.style.display = "block";
    divTip.style.display = "none";
    butHelp.value = "Hide Help";
  }  
}

function loadPicture(picture)
{
  var i;
  
  gloaded = false;
  selPic.disabled = true;
  butLoad.value = "Cancel Loading";  
  board.style.display = "none";
  board.style.pixelLeft = gleft;
  board.style.pixelTop = gtop;
  divPic.style.pixelLeft = gleft;
  divPic.style.pixelTop = gtop;
  divPic.style.display = "block";
  showStatus("Picture Loading... Please Wait!");
  pic.src = picture;
  gpictick = 0;
  gpicture = picture;
  stopPicTimer();
  gpicid = setInterval("checkPictureLoadStatus()",300);
}

function checkPictureLoadStatus()
{
  gpictick++;
  
  if (pic.readyState != "complete")
  {
    if (gpictick >= 100//after each 30 secs
    {
      gpictick = 0//reset the timer
      

      //ask user if he wants to continue loading the picture
      //vbRetryCancel=5 vbRetry=4 vbCancel=2
      if (== VBMsgBox("The url you provided may be invalid or too slow!\n\n" 
                        "Do you wish to continue loading the picture?",5,"Loading Picture"))
      {
        //do a final check to see if by this time the picture has already loaded!
        if (pic.readyState == "complete")
        {
          checkPictureLoadStatus();
          return;
        }
        gloaded = false;
        divPic.style.display = "block";
        showStatus('Unable to load Picture: ' + gpicture);
        stopPicTimer();
        return;
      }
    }
  }
  else //picture loaded!
  {
    stopPicTimer();
    showStatus('Picture \"' + gpicture + '" Loaded!<p>
               "Press 'Start Game' to start the game.");
    gloaded = true;
    butLoad.disabled = true;
    selPic.disabled = false;
    butLoad.value="Load Picture";
    butStart.disabled = false;
    butStart.focus();
    gpicurl = gpicture;
  }
}

function drawBoard() 
{
  var i,j,s="",dx,dy,t=0,l=0,n=0,picWidth,picHeight;

  if (!gloaded)
  {
    alert("No Picture selected!. Please use the picture drop down.");
    selPic.focus();
    return;
  }
  
  divisionsX = parseInt(selCols.value);
  divisionsY = parseInt(selRows.value);
  
  picWidth = pic.clientWidth;
  picHeight = pic.clientHeight;
  
  if (picWidth == 0picWidth = 400;
  if (picHeight == 0picHeight = 400;

  divPic.style.display = "none";
  
  board.style.display = "block";
  
  dx = parseInt(picWidth/divisionsX);
  dy = parseInt(picHeight/divisionsY);
  board.style.pixelWidth = divisionsX * dx + 1;
  board.style.pixelHeight = divisionsY * dy + 1;      

  for (i=0;i<divisionsY;i++)
    for (j=0;j<divisionsX;j++)
    {
      t = i*dy;
      l = j*dx;
      s += '<div id=a_' + j + '_' + i + ' style="position:absolute;clip:rect(' 
            + (t+1) + ',' + (l+dx) + ',' + (t+dy) + ',' + (l+1) + ');"'
            ' ondragstart="startDrag(this)" ondrag="move();" ondragend="reposition()">'
            '<img id=p_' + j + '_' + i + ' src="' + gpicture + '" width=' + picWidth 
            ' height=' + picHeight + "></div>\n";
    }

  s += '<table width="100%" style="position:absolute;top:-60;" cellpadding=cellspacing=0><tr>'
        '<td width="33%"><input style="width:120px" type=button class=but onclick="quitGame();" value="Quit Game">&nbsp;</td>'
        '<td width="33%" align=center><input style="width:120px" type=button class=but onclick="restartGame();" value="Restart Game">&nbsp;</td>'
        '<td width="33%" align=right><input style="width:120px" type=button name=butPause class=but onclick="pauseGame();" value="Pause Game"></td>'        
        '</tr><tr><td height=colspan=4></td></tr>'
        '<tr><td valign=center id=fldTime class=capt1 nowrap></td>'
        '<td align=center valign=center id=fldMoves class=capt1 nowrap></td>'
        '<td valign=center id=fldProgress class=base nowrap>'
        '<span class=bar id=divProgressBar></span></td></tr></table>'

  board.innerHTML = s                    
  gdx = dx;
  gdy = dy;
}

function startDrag(obj)
{
  if (!gactive)
  {
    if (butPause.value == "Continue Game")
      alert("Press the 'Continue Game' button above to resume the game");
    else
      alert("Press the 'Restart Game' button to start a new game");

    return;
  }
  
  gsrcx = obj.style.pixelLeft;
  gsrcy = obj.style.pixelTop;
  gcurrobjid=obj.id;    
  obj.style.zIndex = 1//make topmost layer
  gdragging=true;
}

function move()
{
  var obj,a;
  
  if (!gactivereturn;
  if (!gdraggingreturn;

  obj = eval(gcurrobjid);
  a = getRowCol(obj)
  obj.style.pixelLeft = event.clientX - (parseInt(a[0])+1)*gdx + gdx/+ document.body.scrollLeft - gleft;
  obj.style.pixelTop = event.clientY - (parseInt(a[1])+1)*gdy + gdy/+ document.body.scrollTop - gtop;
}

function reposition()
{
  var osrc,odest,x1,y1,x2,y2,cx1,cy1,cx2,cy2,s;

  if (!gactivereturn;
  if (!gdraggingreturn;
  gdragging = false;
  
  osrc = eval(gcurrobjid);
  osrc.style.zIndex = 0;

  osrc.style.display = "none";
  odest = document.elementFromPoint(event.clientX,event.clientY)
  osrc.style.display = "block";  
  
  if (!osrcreturn;
  osrc.style.pixelLeft = gsrcx;
  osrc.style.pixelTop = gsrcy;

  a = odest.id.replace('p','a');
  if (a.substr(0,2!= "a_"return;
  odest = eval(a);
  if (!odestreturn;
  
  swapPieces(osrc,odest);
  
  gmoves++;
  
  showProgress();
  
  if (isWin())
  {  
    gactive = false;
    butPause.disabled = true;
    stopTimer();
    showProgress()//needed because isWin() may update the status
    getPiece(0,0).style.clip = "rect(auto)"//show the full image
    
    //vbYesNo=4 vbYes=6 vbNo=7
    if (== VBMsgBox('!!  C  O  N  G  R  A  T  S  !!\n\n' +
      'You did it in ' + gmoves + ' moves and ' + gtime + ' secs!\n\n'
                'Do you wish to play it again?',4,"Game Over!") )
      restartGame();
  }
}

function getPiece(row,col)
{
  return eval("a_" + col + "_" + row);
}

function getRow(obj)
{
  var a = obj.id.split('_');
  return parseInt(a[1])
}

function getCol(obj)
{
  var a = obj.id.split('_');
  return parseInt(a[2]);
}

function getRowCol(obj)
{
  var a = obj.id.split('_');
  return new Array(a[1],a[2]);
}

function getClipRow(col)
{
  return (col*gdx)
}

function getClipCol(row)
{
  return (row*gdy)
}

function getX(obj)
{
  return getClipRow(getRow(obj));
}

function getY(obj)
{
  return getClipCol(getCol(obj));
}

function showStatus(msg)
{
  fldStatus.innerHTML = msg;
}

//random number between 0 and hi
function r0(hi)
{
  return Math.floor((hi)*Math.random())
}

function shuffle()
{
  var i, j, divisionsX, divisionsY;
  
  divisionsX = selCols.value;
  divisionsY = selRows.value;
  
  showStatus('Loading Game... Please Wait!');
  for (i=0;i<divisionsY;i++)
    for (j=0;j<divisionsX;j++)
    {
      swapPieces(getPiece(i,j),getPiece(r0(divisionsY),r0(divisionsX)));
    }
  
  if (isWin()) shuffle()//ensure that it is not already a won puzzle!
  showStatus('');
  showProgress();
}

function swapPieces(osrc,odest)
{
  var x1,y1,x2,y2,cx1,cy1,cx2,cy2;

  if (osrc == odestreturn//nothing to swap!
  
  x1 = osrc.style.pixelLeft;
  y1 = osrc.style.pixelTop;
  cx1 = getX(osrc);
  cy1 = getY(osrc);
  
  x2 = odest.style.pixelLeft;
  y2 = odest.style.pixelTop;
  cx2 = getX(odest);
  cy2 = getY(odest);

  //Calculate new co-ordinates 
  osrc.style.pixelLeft = x2 + (cx2 - cx1);
  osrc.style.pixelTop = y2 + (cy2 - cy1);
  odest.style.pixelLeft = x1 - (cx2 - cx1);
  odest.style.pixelTop = y1 - (cy2 - cy1);
}

function changePicture(lasturl)
{
  var picurl, locfile, re, defurl="http://",retval;

  stopPicTimer();
      
  if (selPic.value == ""return;
  if (selPic.value == "myurl")
  {
    if (lasturl != nulldefurl = lasturl;
    picurl = prompt("Please enter a valid Picture URL (JPG,GIF,PNG,BMP)",defurl);
    if (picurl == null || picurl == "")
    {
      selPic.value = "";
      return;
    }
    re = /^http\:\/\/[\w/.-~?&\\%=]*\.(JPG|JPEG|GIF|PNG|BMP)$/i;
    if (re.test(picurl))
    {
      loadPicture(picurl);
    }
    else
    {
      //yes=6 no=7 cancel=2
      retval = VBMsgBox("HMMM. Looks like an invalid url !!\n\n" + picurl + "\n\nDo you really want to proceed with it?",3,"Invalid URL?");

      if (retval == 6//yes button
        loadPicture(picurl);
      else if (retval == 2//cancel button   
        changePicture(picurl)//prompt again
      else //no button
        selPic.value = "";
      return;
    }
  }
  else if (selPic.value == "localfile")
  {
    //locfile
    loadPicture(selPic.value);
  }
  else
  {
    loadPicture(selPic.value);
  }
}

//stops the game timer if it is running
function stopTimer()
{
  if (gintervalid != -1
  {
    clearInterval(gintervalid);
    gintervalid = -1;
  }
}

function stopPicTimer()
{
  if (gpicid != -1
  {
    clearInterval(gpicid);
    gpicid = -1;
  }
}

function quitGame()
{
//  stopGame();
  stopTimer();
  gtime = 0;
  gmoves = 0;
  gactive = false;
  
  board.style.display = "none";
  board.innerHTML = "";
  divMain.style.display = "block";
  divInfo.style.display = "block";            
  divPic.style.display = "block";
//  butStart.disabled = true;
  selPic.focus();
  showStatus('');
}

function showProgress()
{
  fldTime.innerHTML = "Time:&nbsp;" + gtime + "&nbsp;secs";
  fldMoves.innerHTML = "Moves:&nbsp;" + gmoves + "&nbsp;";
  fldProgress.title = "Percentage Solved: " + gprogress + "%";
  if (gprogress < 40)
  {
    divProgressBar.innerHTML = "";
    fldProgress.innerHTML = divProgressBar.outerHTML + "&nbsp;" + gprogress + "%";
  }
  else
  {
    fldProgress.innerHTML = divProgressBar.outerHTML;
    divProgressBar.innerHTML = gprogress + "%";
  }
  divProgressBar.style.width = gprogress + "%";
}

function startGame()
{
  if (parseInt(selRows.value* parseInt(selCols.value4)
  {
    alert("Sorry. At least 4 pieces are needed for a proper jigsaw game!\n\n" +
          '     No. of Jigsaw Pieces = Rows X Cols\n\n' +
          "Please try increasing the 'Rows' and/or 'Cols'.");
    return;
  }
      
  stopTimer();
  stopPicTimer();
  gtime = 0;
  gmoves = 0;
  gactive = true;
    
  drawBoard() ;
  divMain.style.display = "none";    
  divInfo.style.display = "none"
  shuffle();
  tickTime();
  gintervalid = setInterval("tickTime()",1000);
}  

function tickTime()
{
  showProgress();
  gtime++;
}

function isWin()
{
  var i, j, divisionsX, divisionsY, obj,s="", prog=0;
  
  divisionsX = parseInt(selCols.value);
  divisionsY = parseInt(selRows.value);
  
  for (i=0;i<divisionsY;i++)
    for (j=0;j<divisionsX;j++)
    {
      obj = getPiece(i,j);
      if (obj.style.pixelLeft != || obj.style.pixelTop != 0prog++;
    }

  gprogress = 100 - Math.round((prog * 100.0(divisionsX * divisionsY));
  
  if (prog == 0
    return true;
  else
    return false;
}

function restartGame()
{
  stopTimer();
  gtime = 0;
  gmoves = 0;
  
  getPiece(0,0).style.clip = "rect(1," + gdx + "," + gdy + ",1)" ;
  shuffle();
  tickTime();
  gintervalid = setInterval("tickTime()",1000);
  butPause.value = "Pause Game";
  butPause.disabled = false;
  gactive = true;
}  

function pauseGame()
{
  if (butPause.value == "Pause Game" && gactive)
  {
    butPause.value = "Continue Game";
    gactive = false;
    stopTimer();
  }
  else
  {
    butPause.value = "Pause Game";
    gintervalid = setInterval("tickTime()",1000)//start the count again
    gactive = true;
  }
}

function checkSelection()
{
  var obj;
  
  switch (selPic.value)
  {
    case "":
      divURL.style.display = "none";
      divFile.style.display = "none";
      divPic.style.display = "none";
      butStart.disabled = true;
      butLoad.disabled = true;
      gloaded = false;
    showStatus("<marquee width=300 loop=4>" +
               "Select a Picture for the Jigsaw Puzzle from the drop down above." +
               "</marquee>");
      break;
      
    case "myurl":
      divURL.style.display = "block";
      divFile.style.display = "none";
      divPic.style.display = "none";
      butStart.disabled = true;
      obj = document.getElementById("fldURL");
      butLoad.disabled = (obj.value == ""true false;
      gloaded = false;
      obj.select();
      obj.focus();
      showStatus("Type in the URL of the Picture you wish to<br>" 
                  "play the Jigsaw Game with.<p>" +
                  "Press 'Load Picture' button when done.");
      break;
      
    case "localfile":
      divURL.style.display = "none";
      divFile.style.display = "block";
      divPic.style.display = "none";
      butStart.disabled = true;
      obj = document.getElementById("fldFile");
      butLoad.disabled = (obj.value == ""true false;
      gloaded = false;
      obj.select();
      obj.focus();
      showStatus("Type in the Path to a Picture file (JPG,GIF,BMP,PNG)<br>" +
                 "OR use the 'Browse' button to locate a file in your<br>" +
                 "machine or on a shared network drive.<p>" 
                 "Press the 'Load Picture' button when done.");
      break;
      
    default:
      divURL.style.display = "none";
      divFile.style.display = "none";
      divPic.style.display = "none";
      butStart.disabled = true;
      butLoad.disabled = false;
      butLoad.focus();
      gloaded = false;
      selPic.disabled = true;
      checkPicture();
  }
}

function checkPicture()
{
  var picsrc, picurl, retval, re, re2;
  
  stopPicTimer();
  butStart.disabled = true;

  if (butLoad.value == "Cancel Loading")
  {
    selPic.disabled = false;
    butLoad.value = "Load Picture";  
    divPic.style.display = "none";
    showStatus("<marquee width=300 loop=4>" +
               "Select a Picture for the Jigsaw Puzzle from the drop down above." +
               "</marquee>");
    return;
  }
  
  switch (selPic.value)
  {
    case "":
      alert("Please select a Picture!");
      selPic.focus();
      return;
      
    case "myurl":
      picsrc = document.getElementById("fldURL");
      picurl = picsrc.value;
      
      if (picurl == "" || picurl == "http://")
      {
        alert("Please enter the URL for the picture\nin the box provided.");
        picsrc.focus();
        return;
      }
      
      //See if it looks like a valid URL
      re = /^http[s]{0,1}\:\/\/[\w/.-~?&\\%=]*[\w]\.(JPG|JPEG|GIF|PNG|BMP)$/i;
      if (re.test(picurl)) //url ok
      {
        loadPicture(picurl);
      }
      else //url not looking ok. confirm with user on whether to proceed
      {
        //vbYes=6 vbNo=7 vbYesNo=4
        retval = VBMsgBox("HMMM. Looks like an invalid url !!\n\n" + picurl + 
                          "\n\nDo you really want to proceed with it?",4,
                          "Invalid URL?");

        if (retval == 6//yes button
          loadPicture(picurl);
        else //no button
          return;
      }
      break;
      
    case "localfile":
      picsrc = document.getElementById("fldFile");
      picurl = picsrc.value;
      
      if (picurl == "")
      {
        alert("Please enter a valid full path to your picture file.\n\n" 
              "Alternatively, use the 'BROWSE' button to select an image.");
        picsrc.focus();
        return;
      }
      
      //See if it looks like a valid URL
      re = /^[a-zA-Z]\:\\[^?><"|*:]*.(JPG|JPEG|GIF|PNG|BMP)$/i;
      re2 = /^\\\\[^?><"|*:]*.(JPG|JPEG|GIF|PNG|BMP)$/i;
      
      if (re.test(picurl|| re2.test(picurl)) //url ok
      {
        loadPicture(picurl);
      }
      else //url not looking ok. confirm with user on whether to proceed
      {
        //vbYes=6 vbNo=7 vbYesNo=4
        retval = VBMsgBox("HMMM. Looks like an invalid picture path !!\n\n"
                          + picurl + "\n\nDo you really want to proceed with it?",
                          4,"Invalid File?");

        if (retval == 6//yes button
          loadPicture(picurl);
        else //no button
          return;
      }
      break;
            
    default:
      loadPicture("jigsaw/" + selPic.value);
  }
}

//enables/disables Load Picture button based on value in file or url fields
function checkValueChange(obj)
{
  if (event.propertyName == "value" && obj.value != ""
    butLoad.disabled = false;
  else
    butLoad.disabled = true;
}

function init()
{
  var url,rows,cols,d,n,i;

  toggleHelp();

  var args = document.location.search;
  //args = "?url=d:\\jusgames\\car.jpg";
  if (args == ""return;
  
  var re = /\?url=(.*?)&rows=(.*?)&cols=(.*)/i;
  var resmall = /\?url=(.*)/i;
  
  if (re.exec(args== null
  {
    if (resmall.exec(args== nullreturn;
  }

  url = RegExp.$1;
  rows = parseInt(RegExp.$2);
  if (isNaN(rows|| rows < || rows > 12rows = 4;
  cols = parseInt(RegExp.$3);
  if (isNaN(cols|| cols < || cols > 12cols = 4;
  selRows.value = rows;
  selCols.value = cols;
  loadPicture(url);
  //a cached picture can start an immediate game
    setTimeout("if (pic.readyState == 'complete') startGame();",3000);
}
//-->
</script>
<script language=vbscript>
Function VBMsgBox(prompt,buttons,title)

  VBMsgBox = MsgBox(prompt,buttons,title)
  
End Function
</script>
</head>

<body bgcolor="black" text="white" onload="init()" background="images/bkg.gif">
<center>
<h1>JS Games!</h1>
<span class=msg>Copyright &copy; 2002-2004 Arun Narayanan</span><br>
<a class=notelnk href="http://jsgames.sourceforge.net/">http://jsgames.sourceforge.net/</a>

<br>&nbsp;

<div id=divMain>

<table width="450" class=fra cellpadding=cellspacing=border=0><tr><td>

<table width=100% cellpadding=cellspacing=0>
<tr><td colspan=class=bnotehead height=31 background="images/framebase.gif">Important Note:</td></tr>
<tr><td class=bnote valign=top>This game is written using Advanced JavaScript. It requires Internet Explorer Version or above
for proper functioning.
</td>
<td>
<a href="http://www.microsoft.com/windows/ie/" target="_blank"><img border="0" src="images/ie.gif" alt="Download Internet Explorer"></a>
</td></tr></table>

</td></tr></table>
<br>

<table width=620 height=47 background="images/framebase.gif" border=cellpadding=cellspacing=0>
<tr><td colspan=height=16></td></tr>
<tr>
<td width=8>&nbsp;</td><td class=h2 align=center width=98%>Jigsaw Puzzle</td>
<td align=right valign=bottom><input type=button id=butHelp value="Hide Help" class="but" onclick="toggleHelp()"></td>
<td width=8>&nbsp;</td>
</tr>
</table>

<table id=help width=620 background="images/body.gif" border=cellpadding=cellspacing=0>
  <tr><td height="10"></td></tr>
  <tr><td class=help>
  <ol>
        <li>Select a Picture from the list.</li>
        <li>Select "MY OWN URL" option to specify your own Picture URL.</li>
        <li>Select "MY LOCAL FILE" option to play the jigsaw puzzle with a file in your machine or network.</li>
        <li>The game board has blocks with pieces of the picture in it.</li>
        <li>The objective of the game is to order the pictures to form the original picture.</li>
        <li>To move any piece to a particular location, drag the piece using the mouse over the piece at that location. The images get swapped.</li>
        <li>Press the "Start Game" button. The timer would be started.</li>
  </ol>
  </td>
  </tr>

</table>
<table width=620 background="images/bottom.gif" border=cellpadding=cellspacing=0>
<tr><td height=29><td valign=middle align=center><h3>Complete the picture in the shortest time possible with a minimum number of moves...</h3></td></tr>
</table>

<div id=divTip style="display:none;" class=tip><br>For more playing instructions press the 'Show Help' button above!</div>
<p>

<table cellpadding=width=200>
  <tr>
    <td align=center>
      <fieldset>
      <legend class=fscapt align=center>PICTURE</legend>
      <select id=selPic class=selcapt onchange="checkSelection()">
        <option value="myurl">- MY OWN URL -</option>
        <option value="localfile">- MY LOCAL FILE -</option>
        <option value="" selected>- Select a Picture -</option>
        <option value="car.jpg">Red Car</option>
        <option value="mickeybw.gif">Mickey Mouse</option>
        <option value="nature.jpg">Nature</option>
        <option value="cartoon.jpg">Cartoon</option>
        <option value="poo.jpg">Winnie the POO</option>
        <option value="watertap.jpg">Water Tap</option>
        <option value="alps.jpg">Mountains</option>
      </select>
      </fieldset>
    </td>
    <td align=center>
      <fieldset>
      <legend class=fscapt align=center>ROWS</legend>
      <select id=selRows class=selcapt>
        <option value=1>1</option>
        <option value=2>2</option>  
        <option value=3>3</option>
        <option value=selected>4</option>  
        <option value=5>5</option>
        <option value=6>6</option>  
        <option value=7>7</option>
        <option value=8>8</option>  
        <option value=9>9</option>
        <option value=10>10</option>  
        <option value=11>11</option>
        <option value=12>12</option>  
      </select>
      </fieldset>
    </td>
    <td align=center>
      <fieldset>
      <legend class=fscapt align=center>COLS</legend>
      <select id=selCols class=selcapt>
        <option value=1>1</option>
        <option value=2>2</option>  
        <option value=3>3</option>
        <option value=selected>4</option>  
        <option value=5>5</option>
        <option value=6>6</option>  
        <option value=7>7</option>
        <option value=8>8</option>  
        <option value=9>9</option>
        <option value=10>10</option>  
        <option value=11>11</option>
        <option value=12>12</option>  
      </select>
      </fieldset>
    </td>
  </tr>
  <tr id=divURL style="display:none;">
    <td align=center colspan=3>
      <fieldset>
      <legend class=fscapt align=center>WEB PICTURE URL</legend>
      <input class=selcapt type=text style="width:98%" id=fldURL value="http://"
        onpropertychange='checkValueChange(this);'>
      </fieldset>
    </td>
  </tr>    
  <tr id=divFile style="display:none;">
    <td align=center colspan=3>
      <fieldset>
      <legend class=fscapt align=center>LOCAL PICTURE FILE</legend>
      <input class=selcapt type=file style="width:97%" id=fldFile 
        onpropertychange='checkValueChange(this);'>
      </fieldset>
    </td>
  </tr>    
  <tr>
  </tr>
  <tr>
    <td align=center colspan=nowrap>
      <input type=button class=but name=butLoad value="Load Picture" disabled onclick="checkPicture();">
      &nbsp;&nbsp;&nbsp;
      <input type=button class=but name=butStart value="Start Game" disabled onclick="startGame();">
    </td>
  </tr>
</table>

</div><!--end of div main-->

<div id=fldStatus class=capt2>
  <marquee width=300 loop=4>
    Select a Picture for the Jigsaw Puzzle from the drop down above.
  </marquee>
</div>
<br>
<div id=divPic style="display:none;">
  <img src="" id=pic>
</div>
<br>
<div id=divInfo>
<table class=info><tr><td nowrap align=center>
<span class=capt2>To pass parameters using the URL itself, use one of the following two URL formats:</span></td></tr><tr><td>
<ol>
<li class=capt3><span class=url>http://jsgames.sourceforge.net/jusgames.html?</span><span class=urlp>url=</span><span class=urla>http://yoursite.com/img.jpg</span></li>
<li class=capt3><span class=url>http://jsgames.sourceforge.net/jigsaw.html?</span><span class=urlp>url=</span><span class=urla>http://yoursite.com/img.jpg</span><span class=urlp>&rows=</span><span class=urla>5</span><span class=urlp>&cols=</span><span class=urla>3</span></li>
</ol>
</td></tr></table>
</center>

<br>
</div>
</center>

<div id=board style="display:none;position:absolute;overflow-y:yes;background-color=#aaffaa"></div>

</body>
</html>

           
       
JavaScriptGame.zip( 115 k)
Related examples in the same category
1. Chess: Draughts
2. Mine game
3. Word search game
4. Ranisima english
5. Yasminuroban (by Joan Alba Maldonado)
6. Level editor for Yasminuroban by Joan Alba Maldonado
7. js mine sweeper
8. Another tictactoe
9. Marbles
10. Game sudoku
11. Game PunkPong
12. Tetris in Javascript
13. Arrange Game
14. Guess Number
15. Tic tac toe
16. Count Game
17.  A JavaScript Hangman Game
18. Game library
19. Type Tutor
20. Game: Place It (IE only)
21. HylZee
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.